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2020 年的新冠危机重挫了整个格斗游戏社区。对于这群依赖于线下赛事的玩家来说,当面互动意味着为观众和参赛者带去最高的质量,如今却被全球疫情施加了情有可原的阻碍。更遗憾的是,与其他竞技游戏不同,线上对战并非正式格斗赛事的最优解,因此所有的大型赛事和地方赛事都会被暂时搁置。
事实上,并不是所有格斗游戏都采用同一套机制。这对 Netcode 系统来说更是如此,Netcode 是决定多人线上游戏质量的基础网络架构。格斗游戏尤其受劣质 Netcode 系统的迫害,缺乏离线对战的作品往往因此被扼杀。对《终极漫画英雄 VS 卡普空 3》这个有着忠实线下粉丝,却被糟糕 Netcode 坑了的游戏来说,身处这个「疫情时代」,网络对战的问题在玩家眼中就会被无限放大。首先遭殃的就是 Tong Lee,《终极漫画英雄 VS 卡普空 3》大型赛事 Tampa Never Sleeps 的主持人和主办者。
「我最担心的是,随着人们逐渐接触新游戏或 Netcode 体验更好的游戏,它会被人遗忘,」Lee 说道,并表示每个《终极漫画英雄 VS 卡普空 3》社区的成员和玩家对这一恐惧都感同身受。不过,Lee 和 Tampa Never Sleeps 团队发现了一名救星,那就是网名为 Jason_GameDev 的 Jason Lu,他想出了一个可以力挽狂澜的新点子。
这个点子与 Parsec 软件紧密相连:那是一个免费的桌面应用程序,允许玩家通过视频串流发起者的电脑桌面来同台竞技,与此同时,他们也可以操纵自用控制器来输入指令。但这套系统并非由单独一方促成,还需要一个强大的云服务器,该服务器可以从 Amazon、Google 或 Paperspace 处租赁,用以赋予线上玩家线下赛事的真实感。
融入了这一新技术,加上 Lu 的不懈指导,Lee 和他的 Tampa Never Sleeps 团队开始发起「周常大赛」,有不少实力强大的选手也会频繁报名。然而,事情的进展并没有这般一帆风顺。
「起初,我们在云服务器的稳定性能和每场赛事的准备进程上屡屡碰壁,」Lee 补充道,「好在有了 Jason 加入团队后,我们得以克服途中遇到的各种技术问题。」
有了这一新进展后,在社区的持续支持和他们的不懈努力下,《终极漫画英雄 VS 卡普空 3》的内容质量也在屡创新高,创作者和 Tampa Never Sleeps 这样的赛事组织者在疫情时代下,出乎意料地为格斗游戏社区唤醒生机。转瞬之间,玩家们可以在不掉帧的情况下参加正儿八经的线上赛事,《终极漫画英雄 VS 卡普空 3》的竞技社区也再度振兴。
持续的增长势必会引来更大的赛事,这意味着后台的工作量也在一并增加。整个赛事流程需要「连续数小时使用 16 台云服务器」。除了大赛竞技外,Lee 与其团队同样不遗余力地为《终极漫画英雄 VS 卡普空 3》社区举办其他小赛事,从业余赛事到简单的练习赛,让没有云服务器的玩家也能享受到 Tampa Never Sleeps 的大赛激情。
「考虑到云服务器的租赁费用和奖金,我们每个月要花费好几百美元,」Lee 继续说道,「虽然我们的赛事是免费参加的,但我们背后有着一个优秀且热心的社区,正是他们的支持才让这一切都成为现实。」
随着一项全新 Twitch Rivals 赛事的举办,这次东山再起背后的激情和付出再度攀升至顶点,该赛事正是专为《终极漫画英雄 VS 卡普空 3》举办的。但这次的 Twitch Rivals 与过往几次赛事不同,它是由格斗游戏内容创作者 Maximilian Dood 和赛事总监 Rick「the Hadou」 Thiher 推动的,而且比赛项目是一款早已没落的游戏。这次赛事被命名为「Marvel Lives」,也收获了巨大的成功,吸引了 3 万多线上观众,再次证明了《终极漫画英雄 VS 卡普空 3》与其社区在困境下依然有着勇攀新高的潜力。
这个新阻碍仅仅只是该社区在困境下必须克服的一道坎而已,以后的阻碍难以预料,但他们不会止步于此。Lee 表示:「未来会怎样还不好说,但我们的目标是将《终极漫画英雄 VS 卡普空》打造成格斗游戏社区的先驱,这样一来,即便未来可以安全回归线下赛事,我们这个群体依然不会被忽视,这款游戏也将继续作为主打游戏出现在各大赛事里。」
在其他格斗游戏社区受挫之际,看到《终极漫画英雄 VS 卡普空 3》的回归确实令人称奇。也许所谓的疫情时代会促进未来的作品打造出氛围更好的网络对战,但这也提醒我们:满怀激情的社区会一直坚持他们所爱的事物,不会被任何阻碍轻易难倒。
翻译:Stark 扬
编辑:Zoe
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210106170342_4fS18FIse
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