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《Valheim:英灵神殿》蹿红,两周销量200万份

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发表于 2021-2-18 09:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Valheim:英灵神殿》开发团队The Iron Gate近日通过Steam社区发布公告,宣布游戏销量已经突破200万份,另外本作的玩家峰值也创下新高,达到了36万人。

在《鬼谷八荒》、《戴森球计划》和《烟火》等国产游戏占据了Steam游戏销量榜的这些日子,有一款异域风情的游戏悄无声息地登上了排行榜,甚至拿下了Steam销量榜榜首,这款游戏就是——《Valheim:英灵神殿》。

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虽然Steam总会有黑马游戏异军突起,但是这款游戏的势头还是让不少玩家迷惑不已,它到底有怎么样的魅力才能在短短几天内冲上销量榜榜首,并获得极高的同时在线人数。

而更让我疑惑的是,这款游戏甚至不是什么大公司制作,游戏的内容和题材都不是什么罕见货色,为什么所有人都疯了似的涌入游戏中,就凭它如同10年前的游戏人物建模和游戏画质吗?今天我们就来剖析一下这款出乎意料的黑马游戏——《Valheim:英灵神殿》。

粗糙但舒适的画质

初看游戏时,相信大部分玩家都会和我一样,不敢相信这是2021年的游戏,这建模实在太离谱了。正常来说,游戏建模都是精益求精,会尽量让角色的脸看不出四四方方的棱角,当年《古墓丽影》劳拉的三角形胸就是典型例子。但这款游戏反其道而行之,偏偏做出了有棱有角的人物模型,在这个都在强调极尽精细的时代,它就像是个叛逆者。

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如果说建模有棱有角是它的叛逆,那么贴图的模糊就是它对于金玉其外败絮其内的市场风潮的嘲讽了。游戏角色正常情况下基本看不清五官,玩家只能模糊辨认出角色的样子,这不仅仅是在游戏当中才这样,就连在游戏预告PV中,这一点都纹丝未变。如果没有那标准性的大胡子和从日向家借来的白眼,相信没几个玩家会认为这些角色是维京战士。

但游戏制作者相当明白取舍的道理,这一类生存冒险类游戏,重点并不是人,而是需要探索的广阔环境。所以游戏画面和光效的重点都应该放在场景上,场景的丰富表现才能驱动玩家更有想要探索环境的意愿,游戏制作组也很贴心地将玩家的居住场景设计得很生活化,玩家能在生存之中感到少有的温馨感。

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虽然游戏并不是走传统的卡通风格建模,但是人物形象因为多边形明显的关系,显得面谱感强烈,角色形象反而更为凸显。也因为这种粗糙的制作风格,让游戏的画面介于卡通风的棱角分明和真实风的色彩光效之间,它并不属于两个风格之一,却又雨露均沾地拥有它们各自的特点。所以这款游戏某种程度上说满足了玩家对游戏画质要求的下限,又不会让玩家感到冒犯,可以说是非常精巧的设计了。

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这样低技术力的画质还有一个显而易见的优点,那就是对设备配置也能相应降低,只要游戏优化能力不拉胯基本都能很好地游玩。更何况它还是一款多人生存游戏,低配置也能更好满足高普及度的要求,游戏最高可以容纳十名玩家,这样的画质也正好不会过分拖垮游戏服务器的运行。《Valheim:英灵神殿》是一个比我们想象中要聪明的游戏。

有趣并丰富的机制

虽然有着非常拉胯的画质,但游戏的趣味性却一点都没有减少,因为在这个游戏世界里,你能见到各种幻想系的牛鬼蛇神。

《Valheim:英灵神殿》是一款相当综合的游戏,因为它游戏的生存属性,使它要顾及到游戏整体的方方面面。从采集资源到建造房子,游戏都事无巨细地给玩家安排得妥妥当当,使玩家每次醒来都能感觉到角色生活在这个真实感。这一点就类似之前的《绿色地狱》和《森林》两款同样是森林自然生存的游戏,强调的就是真实的生存环境。

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但比起《绿色地狱》和《森林》这两款游戏,《Valheim:英灵神殿》的生存又显得那么的大开大合、不拘小节。《Valheim:英灵神殿》没有类似于饥饿值等角色生命维持体系,或者说生存对于角色和玩家来说并不值得一提的事情,相反死亡才是每位玩家都必须体会的过程,这一点官方的宣传视频中也已经表达得相当清楚了。

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在《Valheim:英灵神殿》的故事设定中,玩家扮演的就是一名战死的英灵战士,北欧神话体系中英勇战士的灵魂都会来到英灵殿,这也是暗合故事主题。但为什么说死亡是每位玩家必须体验的过程呢?因为玩家所处的英灵神殿,位于北欧第十大神境,与你共处的不仅仅有战士们,甚至还有混沌之物和古老的众神之敌。玩家要通力击败它们,维护英灵神殿的秩序。所以从一开始玩家就是死者亡魂的身份,而唯一的任务就是征战四方怪物。

这也就是游戏第二个好玩的地方,玩家需要合作击败这些怪物,而且各个怪物都有着不俗的实力,分布在游戏地图的各处。熟悉的玩家是不是已经感觉到了既视感,没错,这就是打团下本。强力的怪物就是野怪boss,多人合作的模式就是我们最熟悉的打团了,配合着游戏复古的画面,玩家一度会觉得梦回《魔兽世界》。

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毕竟这也是款维京题材游戏,怎么能少得了乘船出征征战四方的戏码呢?游戏也提供了这样的选项。玩家可以打造属于自己的维京战船,四处寻找异域之地击败各种混沌存在,但是切记不要驶航线之外,不然就是一船人一块石沉大海了。

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《Valheim:英灵神殿》的生存板块和战斗板块是相辅相成的两个存在,生存给予战斗动力,战斗给予生存资源。虽然没有细致入微的生存游戏体验,但这也符合维京文化的大开大合,某种程度上说它是近年来维京味最足的游戏了,希望育碧好好学学如何制作维京游戏。

野蛮且汹涌的文化

维京文化等北欧文化最近成了厂商改编的香饽饽,像是育碧就有《荣耀战魂》和《刺客信条:英灵殿》两部涉及维京文化的游戏,《战神4》更是大胆启用了北欧神话内容,里面的神明也大多有着北欧独特的野性风情。

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维京人别名维京海盗,也是靠着海盗身份发家的民族,虽然部分描述他们的历史记载都带有一定的偏见,但可以肯定的是他们的确骁勇善战。在北欧地区,他们甚至被描绘成英灵勇士,以战为荣,说他们是那个时期的海贼王都不为过。就在这样的文化背景下,催生了维京人和英灵殿的构想,我们所知的北欧神话也大多出自这个民族。

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英灵殿的构想其实就是对维京战士身份的一种尊重,他们相信光荣战死的战士会进入英灵殿,众神之父奥丁和女武神瓦尔基里将会在那里迎接着他们。而英灵殿的作用便是聚集善战的人才,储备人才力量,让奥丁在诸神黄昏时有可以并肩作战的力量。所以英灵殿的日常便是战斗训练,晚上便相聚豪饮,身上的伤也会消失。

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无论是北欧神话还是英灵殿的故事其实都在透露着维京人都对战斗的向往,这个民族仿佛为战而生,游戏便依据这些特点,改编成了现在的游戏。游戏中虽然没有女武神和奥丁,但是游戏的中心思想仍维京人崇尚的不战斗不成活,无论是人是鬼皆可一战,正应了那句“手上有刀神都杀给你看”。

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游戏中除了简单的生存要素,其余的一切基本都是为了服务于玩家战斗所需,这份纯粹很直白揭露了维京人对于战斗的态度——是生活也是荣耀。《Valheim:英灵神殿》充分地向我们展示了一个野性的文明,同时也向我们展示了一个纯粹的民族。

《Valheim:英灵神殿》也许不能全方面满足玩家对于游戏的需求,但是它也充分做到了小而精的特点,多人合作的模式更是适合让玩家们开黑游玩。如果你想体验下维京味的《魔兽世界》,不妨试试这款游戏。         

来源:雷科技地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8UQu5LteXfoSz7JrgJ-ARg                



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