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《奥利亚》GI 上手体验:打击感极佳的像素动作游戏

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发表于 2021-2-19 10:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
一月过去了,按照惯例,忙完了圣诞购物季后,各大官方也渐渐放慢了发售大作的节奏。《杀手 3》十分出彩,此外还有许多备受期待的其他游戏拥有可提升的空间,比如《灵媒》和《赛博暗影》。不过,有些名不见经传的游戏也能给你带来惊喜,这也是我沉迷《奥利亚》的原因。

Skeleton Crew Studios 制作的这款游戏刚于上周发售,目前为止,我的游戏体验相当不错;战斗节奏很快,世界迷人,很有氛围,还加入了建设村庄的玩法机制,成功晋升为我心目中的年度惊喜佳作之一。接下来我将为大家展开介绍游戏的玩法机制。

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剧情和展现手法

由于还没通关,所以我就不对整体故事作评价了。不过,游戏剧情特别吸引人,开篇展示了在一次海上风暴中,法拉第领主因航船失事被困在了神秘的特拉法加岛上。与此同时,他需要将宝藏和资源带回自己贫苦的渔村。船员被冲到了不同的岛上,所以这也变成了一场救援行动,法拉第需要探索诡异的岛屿来找到自己的船员。不久之后,法拉第就遇到了可怕的变形怪物和其他敌对者,以及神秘的奥利亚夫人。我还不清楚对方是敌是友,不过主角的目的是搜寻船员并离开特拉法加岛,我很好奇她对此有什么打算。

如果你看过《奥利亚》的预告片,那可能对游戏的画风有点失望。确实,该作的画面不是特别精致出彩,但其像素画面水准不低,效果流畅,有种用现代手法重制原版《波斯王子》的感觉。配合像素画风,过场动画充分利用了戏剧性的视角和大量突然黑屏的动画效果。简而言之,《奥利亚》很有自己的风格。此外,游戏也有不少恐怖场景,经常会出现特拉法加岛怪物杀害或转变其他生物的血腥场面。游戏音乐会让人产生持续的不安,鉴于玩家面对的其实是奇异的超自然力量,所以 BGM 的设计十分到位。

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战斗设计

乍一看,你可能没料到《奥利亚》的战斗会这么有趣,但它手感确实很棒。战斗的核心是一把传奇鱼枪,你可以用它刺穿敌人和物体,还可以投掷鱼枪,借助它飞跃时间和空间。这把武器用起来特别爽,不管是作为工具还是缩小与远程敌人的距离都相当管用。此外,鱼枪还可以击中攻击轨迹上的敌人,这不免让人想到了《战神》利维坦之斧的召回机制,为玩家提供了更多应对敌人的方法。

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副手武器的设计也十分有趣。配合沉重的鱼枪,我现在还装备了一把西洋剑作为快速近战攻击;十字弩的火箭射速很快;火枪能发出强力的霰弹。玩家随时可以切换副手武器,在激烈的战斗中,玩家可以随心所欲地改变战斗风格。

这一切都让战斗出奇地快速、顺手,而且还让连击成为了战斗的核心。某些地方的操作手感颇有像素版《鬼泣》的即视感,尤其是你可以在半空中吊打敌人,还可以把敌人打飞到墙上或坑里。制帽师也会加入团队,为玩家制造强力帽子来解锁特殊技能,比如让鱼枪像电锯一样旋转,或在闪避的同时投掷短剑。总之,战斗的设计很棒,大概算是《奥利亚》最出彩的元素了。

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探索元素

《奥利亚》并非「银河战士恶魔城」类游戏,不过游戏的地牢确实有一些路径包含了解谜和回溯要素。游戏并没有关卡地图(至少我目前还没发现),有的玩家可能会不太适应这一点。尽管如此,虽然关卡有多条路线,但依旧设计得相当不错,我能很容易认出自己走过的路线。鱼枪的传送功能也很有趣,你可以用它来收集秘密区域隐藏的收集物品。

此外,关卡设计也有不同战斗风格,比如说有个区域就需要玩家全程潜行。玩到目前为止,我还没见到其他区域有这样的要求,这种不重复的特殊通关设计让人觉得挺酷炫的。解决各类陷阱和障碍的过程也很好玩,甚至还出现过好几个特别酷的场景,在此我就不剧透了。

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村庄建设

基建玩法似乎相当热门,《奥利亚》也以独特的方式加入了该热门元素。完成任务后,玩家可以回到橡波村,这地方最初是个年久失修的港口。随着玩家找到并营救更多流离失所的船员后,橡波村就会逐渐变成一个繁华港口。最终玩家会得到一名炼金术士,他能提高玩家最大生命值,并命令船只去寻找宝藏,玩家下一次回到橡波村就能收集这些资源。鉴于游戏整体的黑暗基调,橡波村日渐增多的村民确实让人稍微能感受到一点希望。我很喜欢游戏中这种基地建设的玩法机制,虽然《奥利亚》的玩法不算深入,但依然让我乐此不疲。

目前来看,《奥利亚》可以称得上是我最喜欢的年度游戏了,而且我计划继续探索其中,揭开故事背后的秘密。如果你想入坑的话,可以考虑在 PS4、Xbox One、Switch 或 PC 平台上入手这款游戏。


翻译:王艺  
编辑:Zoe
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210202174219_9WjkxNUO1

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