|
本文首发“吉比特游戏”公众号
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qOQC5PeiI332_00uBeZsBQ
@冯尘尘:
“ 不为难别人,不委屈自己。”
《探灵》制作人
游戏文案策划
爱好,是“敲门砖”
计算机专业出身的冯尘尘最初就职于IT行业,后又转做硬件维护,但那时她并没有想过自己会进入游戏行业,甚至成为游戏制作人。
当时,她的丈夫就职于吉比特,得益于公司的观影福利,她也和丈夫一起看过几次电影,心想这家公司氛围还不错,也挺喜欢这家公司的游戏。后来,当她想换工作时,就自然而然地考虑到了吉比特。
出于兴趣爱好,冯尘尘一直保持着写灵异小说的习惯。2008年,在丈夫的建议下,她带着自己写的灵异小说前往吉比特应聘。创始人看过她的作品后,非常欣赏她对灵异故事的热爱以及写作能力。于是她顺利入职吉比特,成为了一名游戏文案策划。
游戏,是“你一半,我一半”的故事
入职后,冯尘尘一直从事着文案相关的工作。直到2017年,由于自己想要表达的想法不适合当时游戏项目的世界观,正在做某个项目后期维护的冯尘尘,萌生了自己立项的想法。
但对冯尘尘来说,从文案策划转型为制作人是一个巨大的挑战。
对于文案策划而言,更多时候是在已有的框架里做有限的工作,按照主策划的要求把符合世界观的文案设计出来;而制作人则需要从“0”到“1”为一款游戏搭建一个框架,把握多方面的设定,思考并了解程序能否实现、美术是否契合等问题。在公司现有的鼓励小团队研发的机制下,冯尘尘作为项目制作人,除了要把控系统、数值等设定,甚至还要参与偏程序向的开发。
冯尘尘说:“游戏制作人需要了解多方面、多维度的知识,哪怕是新晋制作人,最开始也至少要了解游戏制作各个方面的浅层知识,这样才能清楚自己希望做的游戏是什么风格、需要找什么类型的美术和程序才能跟项目契合。光是了解表面知识还不够,后续还需要不断深入学习。游戏制作人具备的技能越多,离成功就越近。”
她希望通过《探灵》表达自己的想法并非偶然。
小时候,她的奶奶会给她讲许多民间传说,激发了她对灵异的、科学无法解释的故事的兴趣。逐渐成长的冯尘尘学会了通过灵异故事去表达自己,而如今,她找到了更好的表达方式。她认为:“小说是我把我的故事写完,讲给读者听;而游戏是我把我的故事讲一半,玩家在互动过程中把剩下另一半补全。”
在撰写《探灵》的故事时,她就希望把“游戏”作为一种传播载体,以“游戏”的方式去引导玩家对现实进行反思。后来《探灵》的良好口碑以及众多玩家的长评论,都让她非常感动与意外。《夜嫁》篇让很多玩家想到了自身或是亲朋好友亲身经历过的封建迷信事件,引起了玩家们的广泛讨论。一位玩家评论道,自己在游戏中感受到了开发组对“阴婚”陋习的抨击,他也希望能有更多的人愿意为这些受困于封建迷信之下的人们发声。
面对众多玩家对《探灵》的喜爱,冯尘尘依旧保持着冷静、理性的态度,她认为自己还需不断地学习。
重回职场,继续拼搏
冯尘尘有一个六岁的女儿,她坦言,因为生育,自己不得不付出两年的时间放慢职业进程。“离开职场之后,打拼的状态就会按下暂停键,再回来是一个很艰难的过程。”
冯尘尘女儿的画
对冯尘尘而言,产后重回职场最难平衡的是对女儿的牵挂和迫切想要回归工作的心情。刚开始,她总是担心自己未能寸步不离而不能很好地见证孩子的成长,但后来发现,即便自己回到高强度的工作中,女儿也依然可以茁壮快乐地成长。现在,她会尽自己所能在周末以及其他假期,和女儿一起出游或是参加亲子活动,培养亲子感情。
如果热爱,就去尝试吧
冯尘尘觉得,如果对游戏行业感兴趣并且想要进入这个行业,应当勇敢地尝试。她说:“只有当你对这件事情有了一定的投入,并碰到了一些困难之后,才会清楚自己到底是不是真的热爱它。”
所以,如果对游戏行业感兴趣,就来尝试吧!
|
|