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这个做过爆款游戏的团队,推出新游何以高评?《阿比斯之旅》美术设计一览

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发表于 2021-3-11 16:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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“未来我们还希望做一些更为大众的题材,能让更多的玩家玩到我们的游戏。”

——LinkJoy CEO袁立斐(青猫)

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《阿比斯之旅》是由2017年TapTap年度最佳独立游戏、最佳游戏提名作品《小小航海士外传》的制作团队——LinkJoy研发制作。

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《小小航海士外传》

而《阿比斯之旅》的研发,也源于《小小航海士》中一个航海路上打发时间的灵觉牌卡牌玩法,团队在对原有玩法的扩充和优化中,逐渐独立研发并成为了一个完整的新游戏——《阿比斯之旅》。

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经过几年的匠心打磨与研发,今天《阿比斯之旅》终于要和大家见面了,截至发稿期,TapTap平台已超过11w玩家预约和关注,玩家更是预先在TapTap打出8.5高分。

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该游戏延续LinkJoy团队制作的游戏风格,作为一款拥有全新体验的roguelike卡牌对战游戏,其美术风格十分具有独特辨识度,加上略带冒险解密的剧情,使之与传统卡牌不同,丰富的剧情和世界观,唯美的背景音乐,怪诞趣味的美术画风,不少玩家表示早已拉满期待值。

游戏美术独树一帜,营造克苏鲁式怪诞

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《阿比斯之旅》是由LinkJoy发行的一款roguelike卡牌类对战游戏。在游戏中,玩家将扮演一位想要拯救伴侣的少年,踏上一艘装满离奇梦境的灵魂之船。随着旅途的深入,少年渐渐发现所有灾难的发生都似乎与自己有关,甚至是自己是否是“人类”的身份都成了谜团…

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该游戏构造了一个庞大的世界观,充满手绘的艺术风格打造了一个怪诞的深渊世界,场景美术以及怪物角色的设计都十分出色。背景美术将深渊世界的每一层地貌特征描绘的十分细致,具有浓厚的探索性和未知性。

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可以看到,在场景中多以线条的形式勾勒,画面简单复古,采用类似木刻版画的艺术手法,表现了流畅的线条和细节严谨的结构,呈现给玩家一个烟雾迷蒙的深渊世界,随着越往更深层的世界探索,这片森林似乎愈发神秘与复杂,与之而来的是,一场踏上不知归途的”阿比斯之旅“。

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战斗模式创新,引入全新牌阵概念

除了美术极具辨识度外,多种模式玩法也多维度丰富着游戏本身。《阿比斯之旅》游戏中包含剧情、深渊和英灵三种模式。玩家可以根据剧情做出选择,不同的选择带给玩家不同的冒险结局。

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如在剧情模式中可以成为主角去追寻伴侣遗留的线索;在深渊模式能体验最传统的roguelike卡牌策略对战;在英灵模式则会面对更多真实的玩家对手。从三种模式玩法来看,《阿比斯之旅》在致力于打造卡牌差异化的道路上泛起不小涟漪。

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与传统的集换式卡牌游戏不同,《阿比斯之旅》在能量限制手牌的基础上,引入牌阵概念,试图对构筑牌堆玩法加以改造,来拔高游戏原有的策略性,这种对传统CCG 战斗模式的创新与改良使玩法更为随机和多元。

部分卡牌在牌阵中摆放的顺序会产生特殊的羁绊效果,玩家不仅要考虑出手的顺序,还需要考虑牌阵中有哪些可以加成效果的牌组。

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除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的随机Roguelike规则,所有的路径、事件和敌人都是根据不同的随机规则生成。不同的事件与随机性,带来更多维度的策略对抗乐趣,提升玩家游戏体验。

如在每周一更新的秘境模式中会出现威力强大的特殊卡牌,这与LinkJoy致力于打造的沉浸式体验十分一致,提升游戏趣味的同时带给玩家更多深层次的新鲜体验。

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界面交互设计

游戏不乏艺术性,独有口碑打造“系列化”

“围绕一个核心玩法、每三到四个月推出一款新游戏,我觉得开罗游戏这样的模式就挺好的。”

—— LinkJoy 青猫

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从《小小航海士外传》到《阿比斯之旅》,LinkJoy一直都在寻找自己的差异化,并试图形成自己的品牌与口碑。对于像LinkJoy一样的小型独立游戏团队而言,以打造内容差异化在市场上形成自己的产品口碑,无疑是独立游戏在浪潮下需要寻找的一个浮漂。

正是有像青猫这样一批不畏前行的独立游戏开发者,精品游戏才能不断涌现。可以看到LinkJoy在讲好一个故事的同时,用心做游戏,更是用心做美术。

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《阿比斯之旅》现已在TapTap独家上线

游戏采用买断制,原价12,首发限时优惠6元

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来源:七点GAME
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dgQHE_tE7ciMXYZdLOn7wg

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