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如何只花半年毁掉一个投资30亿日元的手游?

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发表于 2021-4-30 13:46:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
前些日子,世嘉和《命运:冠位指定》的开发商DELiGHT WORKS(以下简称“DW”)开发的《樱花大战》系列手游《樱花革命~绽放的少女们~》宣布终止氪金, 6 月30日结束营运,享年不到七个月。

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根据日本Business Journals今年1月的那篇“点火文章”,多位业界人士透露《樱花革命》的开发费用超过30亿日元,而《樱花革命》上线首月的销售额只有7370万日元,如果你不明白这是何等的惨状,可以对比一下其他手游——日本一般知名游戏首月销售额都会达数亿日元,这还是销售额榜单前50名。

总之就是亏到姥姥家去了。

1

我们首先得明确一个基本事实:游戏烂就会死。

区别只是各有不同的烂法,比如剧情喂屎,虚假宣传,或者挂羊头卖狗肉,而《樱花革命》绝对是烂的比较彻底的那一个。

对于《樱花大战》的历史地位,我只能说,在世嘉的主机业务还没黄的1996年,首发在世嘉土星上的《樱花大战》绝对是这台主机最经典的游戏之一。

游戏最大的特点是融合恋爱养成和策略要素,世界观又结合了源自日本宝冢歌剧的文化元素,还有漫画家藤岛康介的人设,大正、蒸汽朋克、人形机甲、歌剧、坚强美丽的少女、战场的爱与羁绊......称它为神作绝不为过。

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但在《樱花大战》把平台移到PS2之后,系列销量便出现严重的下滑。世嘉选择把系列雪藏,直到2019年的才在粉丝的呼声下重启IP,推出《新樱花大战》。

但《新樱花大战》没了原主创广井王子,把人设换成了久保带人(《Bleach》的作者),剧本风格大变,SLG变ACT......诸多被玩家喷飞的改动让《新樱花大战》评价两极,所幸平平的销量还是把系列总销量带到了450万,出个系列衍生手游也算顺理成章。

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于是,《樱花大战》粉丝们的灾难开始了。

《樱花革命》在宣发期就透着一股子不妙的气息,毕竟,不是所有游戏,都能在自己的上一部作品人设被老玩家喷飞的情况下,还固执地不启用原画师,又换了个更不原作、更丑的风格。

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你在推特上搜《樱花革命》会衍生出“樱花革命丑女”的关联词

也不是所有游戏,明知道自己的IP魅力建立在舞台歌剧这种高技术力声音演出之上、对声优的表演水平要求极高,还能把事前登录30万的奖励设定成“Vtuber作为游戏声优参演”,让业余的Vtuber担任声优。

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请的还是某(此处按下不表)Vtuber经纪公司旗下的虚拟主播

更让人窒息的是,世嘉和DW似乎完全没有靠《樱花大战》的系列粉丝积淀打情怀牌的意思(这方面我倒是很佩服他们的勇气和胆识),不仅游戏宣发时期基本不提《樱花大战》,剧情设定上《樱花革命》更是直接跳到了大正一百年,而《樱花大战》中的时间是大正十二年,相隔了八十年,直接砍掉了老角色的出场机会。

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老粉丝点进这个“《樱花大战》续作”,一个认识的角色都没有

这大概只能说明,世嘉和DW有一方脑子瓦特了,或者两者都是。

游戏一上来把情怀掐死,原创剧情人设也不行,连声优都是业余的,还没开服《樱花革命》就展现出一副“不凉没天理”的状态。

而当玩家进入游戏之后,才发现世嘉犯的更大的病,还是选择了DELiGHTWORKS来合作开发《樱花革命》。

DELiGHT WORKS(下文简称“DW”)的履历不可谓不豪华,毕竟他们是制作了《FGO》的厂商,而《FGO》无论是在中国还是在日本都是吸金怪物,所以单单从创造商业价值的角度来说,DW算是个“手游名宿”。

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“大订单”
问题是,但凡玩过《FGO》的朋友应该都有这么一个感觉:《FGO》的成功,似乎更多地仰仗《Fate》IP的号召力,和DW的开发好像没什么大关联,DW更像是被IP带飞的混子。

否则,DW堂堂一个年利润超过4.55亿人民币的游戏公司,也不至于2014年创社至今只有《FGO》这么一个拿得出手的游戏。

而DW的开发者们似乎也有比较清晰的认知,或者说世嘉和他们合作就是出于这个目的——既然DW只做成过《FGO》,那就干脆把《樱花革命》也做成《FGO》好了!

于是《樱花革命》就成了一个复制《FGO》的游戏模式,从界面、养成方式到抽卡模式,甚至连活动宣传图都完全复刻《FGO》的游戏。

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众所周知,《FGO》虽然吸金无数,但是就游戏素质来说,它的游戏性不是一般的差,卡池没保底,素材不好刷,游戏机制还枯燥得要命,能够维系玩家继续玩这个游戏的,基本就只有《Fate》IP的人气积累和游戏的剧情。

然而这些维系《FGO》人气的东西,《樱花革命》一样没学会,就学了《FGO》那个2015年的烂到家的游戏机制,真正的去其精华,取其糟粕,这样的游戏,何德何能让新老玩家买单呢?

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第一次看到这外骨骼都给我看笑了

2

《樱花革命》不出所料、不可避免地凉了,但大家还是难免好奇,DW和世嘉到底搞了什么幺蛾子,投资的那30亿日元又花到哪儿去了。

最近,油管主“ナカイドのゲーム情報チャンネル【辛口】”发布了一系列关于《樱花革命》的视频,称自己拿到了自称DW内部员工向他发送的邮件,试图分析这次DW和世嘉在《樱花革命》暴死的原因,文章开头提到的Business Journals拱火文章,也引用了这位油管主的视频。

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当时这篇报道在外网上疯传

这位自称的DW员工对公司一肚子意见,他爆料的内容真实性也无从考证,但是他曾在去年12月联系视频主,精准地预告了今年《樱花革命》上线的活动内容,一定程度上证实了他的内部人员身份,总之大家还是理性看待,当个瓜吃就好。

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12月预告1月的更新

爆料称,世嘉近年来状况不佳,希望利用《樱花大战》这个人气不错的IP来取得较大的成功,所以开始挑选合作的开发公司。根据爆料人的描述,最初世嘉是拒绝与DW合作的,但是DW方仍然再三申请,并且给出了一个让世嘉无法拒绝的理由:

“我社的财报流水没有掉过50亿日元。”

至于《樱花革命》的严重问题,这位自称DW员工在今年3月的爆料中将主要责任归结到一位日本“传奇制作人“——马场英雄的身上。

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马场英雄,原万代南梦宫旗下的游戏监督,主要负责传说系列的剧本。称他为“传奇制作人”,是因为马场在2015年发售的系列20周年纪念作《情热传说》中搞了一个“女主欺诈”的操作。

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在《情热传说》的宣传阶段,角色“艾莉夏”被塑造成女主设定,但在游戏正式发售后,玩家发现艾莉夏并没有在跟随主角团到最后,不仅中途离队,后期加入一会儿做完剧情又永久离队,如果玩家想要知道“艾莉夏”的完整剧情,对不起,请购买DLC。

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说到这不禁想起另一个游戏......

在之后马场英雄的制作者采访中,马场更是说出了“《情热传说》制作时本来就没有想加入女主的想法”、“艾莉莎不是女主”、“我觉得当大家觉得艾莉莎就是女主的时候突然告诉你她其实不是,是不是会给大家一个惊喜呢?”这一类拱火话语,进一步激起了玩家的愤怒。

马场英雄在《情热传说》项目中被曝出的一系列丑闻重创了《传说》系列的口碑,2016年,马场英雄被万代南梦宫开除的消息传出,之后马场英雄和Square Enix合作,开设工作室Studio Istolia,不出所望地亏损了5.92亿日元,随即项目取消,工作室解散。

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不愧是你

说回今年3月的爆料,尽管马场英雄黑历史一堆,但是还是令人费解地拿到了DW的Offer(有传言称他是受到自己在SE的旧识、DW的现任CEO庄司显仁的邀请),马场在2020年3月加入DW的娱乐部门任职,担任执行总监,但在《樱花革命》的制作人员名单中隐藏了自己的名字。

据爆料,马场英雄担任《樱花革命》的总负责人后,做了很多令下属和其他部门员工不满的事情,比如:

1.在没与开发部进行交流的情况下,私自将Vtuber配音事项提上日程;
2.虽然说达成30万预约会把Vtuber角色做进游戏,但游戏中根本还没实装3D模型,也就不存在这一项;
3.马场把销售预期额定在与《FGO》相同水平,导致下属部门的压力很大;
4.没有开发预期,赶工和加班情况严重;

爆料中还提到,《樱花革命》如果每月不达到6亿日元的营销额就会亏损,如果一年内不能赚回6-8亿日元基本确定捞不回本金,至于为什么损益线这么高,主要是因为本作开发成本是DW与世嘉对半,开发经费也超过了网传的30亿日元。

而在最新的爆料中,爆料者更多地曝出了DW内部的混乱情况。内部的矛盾主要来自人员流失,由于开发并未取得成功,所以DW要求工作人员加班加点,原本是人员轮流加班,后来就演变成了全员加班,即使是除夕夜也要全员加班,导致员工不满,纷纷离职。

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到2021年1月,DW的员工由407人降到297人

更重要的是,DW内部工作风气不佳,不允许反对意见,在工作PPT中直接表示“不能给批评组织的人职位(重要)”,社内只喜欢歌舞升平即使是《樱花革命》被疯狂炎上的时候,包含马场英雄在内的世嘉和DW的管理层只会交流好消息,员工反应负面消息也只会被无视。

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在这样的工作氛围下,《樱花革命》的补救也无从谈起,世嘉和DW的对接工作非常不顺畅,世嘉根本没办法和DW商谈,也无法给出指导意见。

爆料还称,DW公司内部对自己的认知变得不明确,简单来说就是对《FGO》的成功迷之自信,他们是真的认为《FGO》的成功主要归功于他们的开发能力,所以执意复刻《FGO》的开发内容,认为这样就一定能赚钱。

嗯,那么普通,却那么自信。

结语

目前DW方面并没有对这一系列爆料做出回应,爆料本身的真实性也无从考证,所以我们能做的也只有吃瓜了。

但确定的事情还是有的,比如《樱花革命》确确实实的玩儿完了,比如《樱花大战》粉丝们的情怀又一次被践踏了,再比如,玩家的声音又一次被厂商无视了。

在《樱花革命》试图刷新手游最速扑街纪录之后,我不得不去思考,就算现实真如爆料一般,DW只是一个没有自知之明的开发商,但和他们合作的世嘉真的不知道《樱花大战》粉丝想要什么吗?

即使是在手游这个载体下,《樱花大战》粉丝想要的内容也称不上是奢求,无非就是一个还算靠得住的玩法,来点老角色回归,来点联动,出点新剧情,整点新服装新皮肤,如果顺势做一个有内味的主机游戏,玩家们说不定就奔走相告了。

但是事实证明,世嘉可能真的不知道玩家想要什么,否则也不会大把投资去复刻一个2015年游戏的糟粕。

虽然IP的拉胯往往会导向对粉丝比较残忍的那些方向,比如雪藏,比如取消,但太多的翻车已经揭示了,开发商如果不会听取玩家的诉求,不去了解玩家的喜好,那么不管投资如何惊人,最终都会落得同样的结局。

这种游戏,不凉没天理。


作者:易碎
来源:游戏动力
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QD-Uggns8AMoH4815174rg

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