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激活码诈骗:一场游戏业的信任危机

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发表于 2021-5-7 11:08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
“如果干得卖力点,1000 欧元一个月是绝对没问题的。”

作为游戏编辑、记者、脚男、打杂、跑腿……有时候突破自己的社恐界限,和陌生开发者打交道是很有必要的事情。我过去也曾颤颤巍巍地拿着小本子,找 TGS 上的东欧哥们侃大山(主要是他侃),或者是用蹩脚的中式英文写老长一段小作文,给老外发那种基本有去无回的电子邮件。

大多数情况下,对面的态度还是很友善的,会比较热心的回答问题。但也不排除一些挺打击人的回复 -- 是不是骗子?想白嫖游戏激活码吧?能不能证明自己的身份?

好吧,言辞肯定委婉不少,但意思大概是这么些意思。

对于他们谨慎的态度我表示理解,抱着好奇心了解了情况后,也咨询了一些游戏从业者,发现冒充媒体和主播“骗码”是近几年来特别普遍的事情。

有多普遍呢?这里没法像分析机构那样给大家一个全局而精确的数据,但有不少侧面案例能够佐证。

比如负责给《银莲公园》处理公关问题的 Emily Morganti 认为,分辨别人是不是骗码已经成为常规工作内容之一,就像是清理花园里的“杂草”一样。曾经有一款游戏上线才 8 天,她就收到了 34 封诈骗邮件。

《氦雨》的作者 Gwenna·l Arbona 同样表示,自己已经对接过“成百上千”个骗子。或许你也可以翻一翻谷歌上关于“Steam 激活码骗子”(Steam Key Scammer)的条目,有十来页都是相关性很强的内容。

国内从业者给我的反馈也差不多,几乎全都接触或者听过骗码的情况,像是某知名发行商的员工提到:“就实际来说,我们收到的很多邮件明显是机械式群发的……尤其是海外我们天天收到类似的邮件。”

而且不得不说,有些骗术确实比较狡诈。

怎么骗

所谓的骗码,和 Steam 关系应该是最紧密的。一是因为任何使用这个平台的开发者,都可以创造出无限数量的 15 位激活码,然后分发给任何人。二是围绕 Steam 激活码,有庞大且完善的第三方转售平台,国内某宝遍地都是,G2A 则是海外比较臭名昭著的一个,后面会更详细的展开。

相比之下,诈骗和倒卖主机游戏激活码的情况少很多。个人认为是 Steam 政策相对宽松,默许厂商分销,而主机平台会严格很多。例如要是涉及到 Switch 游戏的激活码,每个大区还不太一样,虽然平台方默认会拨给开发者一些码,但再申请可能得付费,是有成本的。

《NeonXSZ》的作者在五年前就意识到骗码的问题。以这款游戏为例,发售前他不断收到“大主播”和“媒体网站”的来信,等到游戏可以正式购买时,邮件的数量又翻了三倍。

坦白讲,《NeonXSZ》绝对不是什么热门作品,Steam 上的评测数至今为止只有 82 个,很难吸引到那么多公众人士。

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NeonXSZ

其中最傻的骗术,可以参考这么一封邮件:
“你好,我的名字是 Alex,俄罗斯的主播。我对《NeonXSZ》很感兴趣,想录个视频评测之类的东西,能不能给我发几个 Steam 激活码(3 个以上)?谢谢。这是我的频道:https://www.youtube.com/user/Eligorko“

乍看之下,Eligorko 的确是有着 70 多万订阅用户的俄罗斯主播,但《NeonXSZ》的作者留了个心眼,发现邮件对不上号。他后来又收到六条内容相同的消息,只不过换了几个油管频道的地址。其实可以隐约看出骗子们是拉了一张游戏发售表,然后广撒网。

这么做的前提,通常是有一套自动发送垃圾消息的程序,只需要改变表单里的几个关键字,主要面向没那么多宣发资源的中小开发者。

比如《藏梦》制作人给我的答复是:“感觉比较真就会给码,对我们来说,能有可能帮我们宣传的,我们肯定还是愿意嘛。”

关于冒充主播,Zoink Games 市场营销经理认为最难分辨的,是骗子们真去开通视频频道。他们会装潢主页,发布一些游戏相关的影片,对于一部分独立开发者而言,即使主播粉丝不多,视频播放量不高,也很乐意将激活码分享给愿意认真评价自己游戏的人,这就导致被占了便宜。

从另一个角度来看,骗子们冒充媒体的手法差别不大。《Jack B. Nimble》的作者在 Steam 上推出游戏时,收到过自称是俄罗斯网站 KG-Portal 编辑团队的来信,也是要码评测。结果真上别人网站一查便发现马脚,简介里的所有官方联系方式都和邮件地址不符。

不过光从网站来辨别真假有时候并不保险,蒸汽动力社区曾经曝光了一个名叫 GameClo 的套皮网站,他们的推特账号便流露出一丝不祥征兆。

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GameClo 谜一般的中文简介

顺着链接进去一看,会发现里面通篇都是中文机翻后的“评测”。

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来自 GameClo 的评测

这种网站通常有两个目的,要么就是通过堆砌关键字吸引流量,然后附带广告赚钱。要么就是以“中文游戏网站”的名义,向不懂中文的游戏开发者骗码。

GameClo 显然是后者,他们骗码时标榜自己是“中国线上资源的代表之一”,并且“中国人民对我们的反馈特别感激”,口气极其狂妄。稍微一查还能发现网站地址来自佛罗里达州的杰克逊维尔,是坐落在一条空旷公路旁的办公楼。

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这幢办公楼是公开对外招租的,没法定位到骗子

GameClo 的所有者大概从 2016 年骗到 2018 年,随后网站域名又转让给了野鸡博彩公司,一直没干好事。

在此得阐明一下正规媒体和机构的做法。包括我们在内,向开发者申请激活码时一般是比较克制的,如果目的只是产出一篇评测,那通常不会索要复数个激活码。当然有些开发商和发行商有时会一次性提供 5~6 个激活码,这种情况我们会通过话题和抽奖活动转赠给玩家。

而媒体产出内容支付给编辑的工资、作者的稿费,以及连带而来的品牌和广告价值,恐怕也远高于几个激活码的价格。

花式骗

直白的模仿主播和游戏媒体,现在看起来都是挺幼稚的手法,骗子的身份有时候可以五花八门,更加复杂,甚至附带一段打动人心的背景故事。

Verdin 是个有多重身份的人,过去曾先后用“BattlefieldAxe”,“Airo95”,“RaphaAaron”和“James Rodriguez”的名字,将自己塑造成 EA、Square Enix、Bethesda 或者 PlayStation UK 的团队成员。

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伪装成 PlayStation UK 开发者的 Verdin

关键是这一套还有人信,中小型开发商一看是大厂来找自己了,没做太多验证便把激活码双手奉上。据说 Verdin 还拿到了 50 来个《13 号星期五》和《战地》系列游戏的测试码,看来大厂有时候也会中招。

因为骗的人实在太多,后来几家游戏公司的真·员工把他抓包了。曾经在拳头公司和 505 Games 待过的 Becky Taylor,因为指认 Verdin 被辱骂拉黑。还有来自 Square Enix 欧洲的 Cat Karskens,以及 Bithell Games 的 Mike Futter,都在推特上发表了 Verdin 百分百是骗子的声明。

在我收集到一部分案例中,有的骗子声称自己在日本游戏店打工,还有人说自己失业买不起游戏,近乎于乞讨。

Emily Morganti 曾经遇到过一个包装得特别花哨的骗子。

一个名叫 Dmitry Tseptsov 的人说自己在乌克兰开了家咖啡馆,店面经常举办有关电子游戏的问答活动,会把激活码当成奖品赠送给顾客。但咖啡馆才刚开三周,前期装修投入了不少钱,希望能从开发者那免费拿几个码,自己也会给他们多做宣传。

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为了骗码 Dmitry Tseptsov 可以说功夫做足

为了证明自己的“清白”,他制作了假的饮料杯子和工作服,附上美女店员的摆拍,还在推特上返图,说把游戏激活码印成了卡片,态度无比诚恳。

然而还是有人发现了漏洞 -- 为什么卡片上全是英文,说好的在乌克兰开店呢?接着人们又察觉到门店的位置也对不上,怎么定位到乌克兰的一块荒地?真相是,Tseptsov 的物料全部剽窃了“Boroda Drink”咖啡馆的设计,而“真店”也跟他没什么关系,已经开业很久了。

为何骗

你可能会感到奇怪,如果只是骗码来玩游戏,至于吗?投入的精力也大多了吧。

为了搞清楚骗子们在想什么,《天空商人》的作者 Vladimir Slav 回复了大约 20 来封诈骗邮件,他在留言中说到:我不会对你们的行为评头论足,只是好奇骗码能有多少收益。

先说结论 -- 大多数骗子都没有道德上的负担,他们认为开发者可以“免费”生成激活码,把这种行为视为娱乐。而且要是投入的时间够多,骗码确实可以成为全职工作。

其中有一个人回复到:“对我来说这是一种爱好,我喜欢收集游戏。咱没钱,我的朋友建议这么干。”

另一封邮件则直接提到了收益问题:

“娱乐和赚钱的目的五五开吧,骗码确实能给我带来不少钱。这并不是我的主要收入来源,因为我有一个发布视频和配音内容的油管频道,也有一个 Steam 的鉴赏家团队。这只是我为正经项目筹钱的一种方式,我在 Twitch 上还有一些正在筹划的原创内容。简而言之:我也想尽快抽身,年底前把精力转移到正经项目上。”
“我认识一个人,靠骗码的钱移民了,现在过得还不错,因为这是他的主要收入来源。如果你从 3~5 个源头向大量的人发送垃圾邮件,可以拿到不少激活码。从我自己的经验来看 400~600 欧元是一个月的平均收入。如果干得卖力点,1000 欧元一个月是绝对没问题的。”

尽管理由五花八门,但骗来的激活码要“销赃”,通常都离不开 G2A 平台。该平台的游戏价格普遍低于 Steam 上的原价甚至打折价,其中有一批货源是开发者自己为了促销生成的,有一些来自 Humble Bundle 之类的慈善包,还有一些就比较灰色了,源于骗码和盗刷信用卡所得的“黑码”。

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G2A 上的廉价游戏

根本原因在于,G2A 对卖家身份、货品来源的审核不充分,或者说没法充分。虽然近几年来他们也在改善服务,对不正规商家进行罚款和封禁,但骗子换个账号就能从头再来。

或许有人会聚焦于“免费”的问题:反正生成激活码不要钱,开发者哪来的损失?

其实这是个比较片面的想法,最直接的影响是“消费者买低不买高”。

试想一下,如果 G2A 上有便宜的黑码买,玩家在不知情的情况下,肯定不会原价入手 Steam 上的游戏。

尽管对于单款游戏而言,骗码的数量只是一小部分,但一旦转售平台出现价格极低的相同产品,品牌印象和销售节奏会受到巨大影响。

打个比方,如果你在 G2A 看到过 90%OFF 售价 40.2 元的《八方旅人》黑码,心里势必会对这款游戏有个“预设的折扣”。即使官方搞活动以 50%OFF 的幅度降到 201 块,玩家也会产生“现在不值”的想法。

这也是为什么有很多开发商要严格控制打折频率和降价幅度,直到生命周期末尾才会以“进慈善包”、或者主动投放到 G2A 的形式来榨干内容的剩余价值。

11 bit 工作室的 Pawel Miechowski 便认为,游戏初发售阶段应该提供小幅折扣,然后逐步推进更大的促销活动。

No More Robots 的 Mike Roes 也指出,游戏发行 3 个月后就给它打 6 折是一个糟糕的想法,长远来看会让作品贬值:”我认为过快的实行大幅折扣会扼杀一款游戏……我们通常首发时打 9 折,第一次大甩卖时打 8 折。”

Valve 商务 Tom Giardino 对此的总结是:“在任何情况下,制定定价和折扣策略时,都要考虑到客户和产品的长期印象。”

其中有一个骗子对 Vladimir Slav 的回复恰好说到了点上:

“有自尊心的发行商和开发者不想与 G2A 合作,但合法的激活码没法跟黑码竞争,因为骗子可以无限低价的出售游戏,而且还能盈利。这些转售平台必须开诚布公,打击假冒的激活码经销商。”

TinyBuild 曾宣称 G2A 令自己蒙受的损失达到了正版销售额的五倍;各大主播、拳头公司和 Gearbox 均因口碑考虑拒绝与他们合作;最有意思的是发行商 No More Robots 的创始人,表示“宁可玩家去下盗版也不愿意他们从 G2A 买码”。

因为他发现自家游戏的激活码,被二道贩子悄悄的搬到 G2A 转售,由于其中充斥着盗刷信用卡所得的“黑码”,根本拿不到任何销售分成。而信用卡公司顺藤摸瓜,反而找到了游戏作者,缠着他们索要罚款,可谓天降大锅。

《氦雨》作者 Gwenna·l Arbona 同样做过一个实验,故意把激活码送给骗子,然后发现自己的游戏立马就在转售网站 Kinguin 上架。买下来一对比,确实是刚刚给出去的码,证据确凿。

从收据来看,贩卖者的账户名是 Zefir,有 850 个用户评价。如果按照 1:50 的“评价数:购买数”来算,他可能已经卖出了 40000 多个激活码,若是每个码算 10 美元,那就是 40 万多美元的无本收入。

谁都骗

正如笔者会被开发者质疑身份,骗码的后果不单单是经济损失,而是覆盖整个游戏业的信任危机,到头来也会反应到玩家身上。

发行公司 Gamera 的一位高管对我说到:“之前收到了一些知名工作室的邮件,我确认了半天是不是假的。”

《暗影火炬城》的商务也提到:“给海外友商发邮件的时候,也在怀疑别人会不会把我当成骗子。”

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为了防止被骗,有人整理了一张骗子信息表

如果说邮件骗码是纯粹的骗,那目前 Steam 鉴赏家也包含一套比较有争议的机制。

对于不了解它的人来说,Steam 鉴赏家可以视为微博、知乎里的 KOL,他们可以通过平台系统从开发者那收到激活码。作为反馈,只要领了码,道义上应该在那些游戏的 Steam 页面中留下评测,本来是一套可以发掘优秀中小型游戏的机制。

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VGtime 的鉴赏家页面,当然我们可不会骗码

但现在有很多 Steam 鉴赏家对激活码的处理不太负责,产出的评测可以用莫名其妙来形容,不是文不对题,就是玩了几分钟就对游戏胡乱差评 -- 这当然也能算是“交差”。

理论上,鉴赏家团队的激活码并不能挂到其它平台转售,但有权限的组员可以直接领取到“自己的库”,因此团队管理者和组员之间有什么交易就很难说了,这是否也是另一种形式的“骗码”呢?

对于某位不愿透露姓名的发行从业者来说,这是个比较难定义的问题:

“因为现在很多 Steam 鉴赏家和自媒体会跑过来问你要码,然后写一篇评测,但是质量不一定能保证……有些实在是很水,或者说你根本没办法判断他的内容有没有人看。最搞笑的是我们一个国产游戏收到一封国人鉴赏家的邮件,然后全篇中式英文,读的时候就觉得很奇妙。

我们之前的游戏,有时候刚发售就能看到一些拿着码的差评,评论的内容也很神秘,就不太像是媒体啥的。虽然没什么证据,但是我怀疑就是之前给了某些鉴赏家然后随便派出去了。”

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Steam 上一篇典型的无效鉴赏家评测

从事公关工作的 Emily Morganti 显然受到了信任危机的影响,最早他会把游戏激活码派发给任何规模的网站和自由作者,但现在疑心重重,尤其是近年来骗码的案例越来越多。

Steam 生成码的机制,包括鉴赏家和玩家社区的设计,都是为了给中小开发者更多宣传游戏的机会,同时也惠及了那些想要提早或免费玩到游戏的玩家,初衷是好的。骗码相当于少数人为了私利侵占公共利益,如果在某些开发者已经公开抵制转售平台的情况下,还要去购买他们价格明显低于正常价的激活码,或许 Steam 最终也会因此而收紧政策。

另一方面,鉴赏家的评价系统也很可能受到骗码影响,导致失真和垃圾内容越来越多,也会左右玩家对游戏的判断。

从开发者的角度来看,他们不仅没能获得期许的曝光机会,还得和转售平台的低价游戏竞争;对于玩家而言,失去了一个能与游戏制作者紧密交流的健康社区。总的来说,我们或许都会因“骗码”而付出代价。

参考资料:

Scam Key Requests on Steam: Who Hides Behind Fake Emails

The anatomy of a game-key scam

Inside the incredibly shady world of game key scammers

People Keep Trying To Scam Their Way Into Free Video Games

作者:箱子
来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1121463.jhtml

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