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在《无尽旅图》中,我用拼图拼出了一段冒险旅程

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发表于 2021-5-17 10:15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个奇妙而美好的故事。

花费将近9个小时通关《无尽旅图》(Carto)后,我愿意用最温柔的语气向你介绍这款画风可爱的冒险解谜游戏——可能是因为不太聪明的缘故,我用了更多的时间才完成这个官方信息里游戏市场为“5至7小时”的故事。但那也没有关系,在这个童话世界中,笨拙是最容易被原谅一件事。

Carto,也就是我们的小主人公卡朵,名字来源于英文"Cartographer",是制图师的意思。在故事的开始,她无意间将飞船的拼图和暴风雨的拼图摆放到一起,招来的电闪雷鸣引发了一场骚乱。卡朵从飞船上落了下来,她决定一边搜集地图碎片,一边寻找外婆驾驶的飞船。

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Carto同时也是对游戏玩法的精确提炼。作为制图师,玩家需要搜集各式各样的地图碎片,并将其根据不同的需求组合到一起,以此推动剧情的发展。用一个词来形容,就是“拼图”。

拼图的概念很好理解,这种经典的益智玩具已经拥有绵延两百多年的历史,几乎每个人都多多少少接触过。而《无尽旅图》的特殊之处在于,你是拼拼图的玩家,同时是身处一块拼图上的角色。你最根本的目的不是在宏观上拼出什么图案,而是探索一块块拼图,并从中得到更多的拼图。

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我所在的地图和我所在的拼图

以此为基础,《无尽旅图》关于“拼图”的底层游戏逻辑堪称简洁明了,新手教程只用寥寥数字就全部介绍完毕:你可以自由旋转每块拼图,可以将任意拼图组合到一起,唯一的限制是拼图边界的地形必须相同。

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不同地形无法拼接,例如图中的森林和草原,会用显著的红色标注出来

在实际的游玩过程中,玩家往往能够十分直观地体会到这种玩法的妙处。举个最简单的例子,你可以像传统游戏那样一路跑去自己的目的地,但你也可以拿起自己所处的那块拼图,将其与目的地拼图拼接到一起,直接“传送”至终点——《无尽旅图》中的不少谜题,都需要利用这种思路解开。

“以拼图为核心的玩法会不会过于单薄?”正式发售之前,一部分玩家对游戏的忧虑来源于此。毕竟就传统观念中的拼图玩具来说,这个类别的极致无非是千块或是更多块的拼图,比起智力更需要的似乎是毅力。

而事实是,这款游戏在“增加数量拔高难度”这一点上显得尤其克制。面对绝大多数谜题时,玩家真正需要用到的拼图都很少超过十块。它的难度以及玩法的丰富程度是通过另一种方式体现的。

首先,这是一场踏遍世界的冒险故事。除了最开始的草原,卡朵还将前往森林、沙漠、火山乃至于雪原……在森林中,迷雾会扰乱玩家的方向;在沙漠中,周边环境瞬息万变;在火山中,地底磁场导致玩家无法控制拼图,只能回到地面进行操作;在雪原中,一小块一小块的拼图黏连成俄罗斯方块那样的固定形状。

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其次,游戏设置的谜题也不总是像“将卡朵从某块拼图移动至某块拼图”那么单调,有的时候你需要根据要求将拼图拼成指定的地形,有的时候你又需要将拼图摆放到特定位置寻找隐藏拼图。

除此之外,这个新颖的玩法甚至承担了相当一部分的叙事功能。举个我最喜欢的例子,在沙漠寻找方向时,一位NPC指点我“一路向西”,而“一路向西”的具体体现,就是将两块沙漠拼图拼到一起,从右走到左,走到头后再把右边的拼图拿起摆放至左侧,然后继续向左走到头,如此循环往复……

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所谓的“玩法丰富”,说白了还是一个保持游戏新鲜度的问题。就我一周目的游玩体验来说,《无尽旅图》对此的把控十分老练。

这个故事根据不同的场景(森林、沙漠、火山)划分成了不同的章节,而在不同的章节间仍存在承前启后的润滑节点。

“故事馆”是个独立并连接各个大场景的小场景,作为一个补充设定、引导剧情的叙事功能建筑,它不仅是用来看的,还是用来“玩”的。

拼图游戏在故事馆变成了楼层设计,想要获得某些秘密或者道具,玩家必须借助提示将故事馆的房间分布改造成特定样式。

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至于不同场景与故事馆之间通过洞穴相连,则又提供了另一种拼图模式。

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万能的接水管

更难能可贵的是,玩法之外,在我看来,《无尽旅图》具备一种国产游戏罕有的幽默感。不是那种春晚式的尬用段子,而是真正融入情景的有趣。

比如说,在剧情的后半部分,卡朵要带着一条会指路的蚯蚓穿过海雾回到最初的小岛。第一次看蚯蚓时,它将脑袋朝向东南方向,于是我心领神会。

第二次看蚯蚓,它这次将脑袋伸向了南方,我没犹豫就这么选了,然后就这么错了——原来这家伙摆的是个“N”(North)。

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到第三次,蚯蚓的操作就更加离谱了:

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猜得到吗?猜不到我来告诉你,它的意思是往11点钟方向走。

最后一次,蚯蚓大哥摆出了一个“ ? ”的形状。这时卡朵终于再次了然于胸了,这是要从 7点钟 方向顺 时针转半圈然后向前直冲 并向岸边甩出 钩子 ……

《无尽旅图》的故事中有不少诸如此类,几乎称得上趣味盎然的桥段。它不会十分刻意地去渲染笑点,而是体现在直白的只言片语乃至于一副简单的场景中。

像这个火山旅馆吃晚餐的剧情,游戏只会干脆地提示你不停拍下空格键吃下更多鸡腿。

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但当你联想起《吞食天地》时,你不可能不心领神会地会心一笑。

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最后简单聊聊《Carto》的故事剧情吧。

这款游戏选择了清新可爱的手绘画风,原创了30多首游戏配乐,并在“拼图”的基础上延展出一套称得上丰富的玩法,而这一切,最终都服务于它干净美好的故事。

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在旅途中,卡朵遇到的许多角色都有自己无法逃避的难题,有的卡朵可以帮忙,有的卡朵也很难帮上忙。

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但不论如何,这些形形色色的角色都尽其所能对小制图师伸出了援手。一路上,从风沙漫天到冰天雪地,卡朵总在帮助别人,也总在接受别人的帮助、别人的爱。

外婆笨拙地爱着卡朵,每次错过卡朵她都会留下一架纸飞机,里面写着长长的信;故事馆的馆长笨拙地爱着卡朵,他把卡朵的故事集放在馆内最显眼的位置,只在小姑娘把藏书翻得乱糟糟时才摆出要教训的样子;大熊也笨拙地爱着卡朵,他总是愿意给小小的卡朵一个大大的拥抱。

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至于我,作为玩家,虽然卡关了一次又一次,也笨拙地爱着卡朵,因为她实在是个太可爱的小制图师。

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作者:南回归线
来源:游研社
地址:https://www.yystv.cn/p/7901


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