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楼主: zhri1980

[讨论] 大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

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发表于 2007-7-16 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

要做这种事情的公司海了去了。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-7-16 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

但是谁都没有拿出第一份东西来不是吗?

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 楼主| 发表于 2007-7-16 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

在下想哦~~

具体做的时候,一开始需要一份网站规划草案,然后再来一份游戏大厅策划草案,接着适当修改一下就能出执行案排进度了。

在下非常看好网易,他们的门户网站其实已经有这点这样了。如果套个壳子(大厅客户端)的话......

可以想象的一个画面是,一个玩家在A游戏中被怪物缠住了,然后他通过大厅提供的TM,向一位朋友或者其他玩家请求支援,而其他玩家,B游戏中割草,通过"特殊的魔法"B游戏中割的草,源源不断地变成A游戏中玩家的HP,或者消耗掉A游戏中怪物的HP.(通过一种非免费的机制)

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发表于 2007-7-16 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

可乐吧啊可乐吧....你死的好惨啊.............

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发表于 2007-7-16 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

............
联众的游戏大厅当年是经典,为什么后来被QQ灭了(比不上QQ的人数了)!?
QQ灭联众用了几年!?
QQ在其中使用了几步走(即使可能它是偶然的)!?
现在你这个产品的第一对手是不是QQ!?
MSN与QQ的抗衡目前谁更加强势!?
为什么一个背景,影响,资金都很大的MSN,在对QQ的战争中一直达不到绝对优势!?

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 楼主| 发表于 2007-7-16 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

晚辈不是很懂

楼上的前辈,请问能告诉在下MSN比不上QQ的原因吗?

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发表于 2007-7-16 14:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

zhri1980: Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

晚辈不是很懂

楼上的前辈,请问能告诉在下MSN比不上QQ的原因吗?


我找了我以前的一份市场分析里面的文字,凑合说明一下我的意思...任何人看了,想骂憋住,我不想口水,有帮助的自己看看拉倒.(貌似这个分析我以前在这个坛子说过)

采用WEB页面、桌面游戏,试问如何在此类3巨头(MSN、QQ、联众)的夹缝中生存?

很多人认为,某个游戏很好,很受欢迎,那么我只要制作的时候,各方面都超过它,哪怕一点点,都能得到相当的回报。所以有许多同类型游戏一起出现在市场上。
这个就和超级女生一样,开始时候很火,后来呢!?那就是…中国究竟需要多少平民明星!?回到游戏范畴,游戏市场究竟需要多少个同类型、类似风格的游戏!?市场的饱和度造就其中一定有相当游戏要被淘汰,关键是被淘汰的是谁!?

那么我们回到网络游戏本身,我总结过网络游戏7宗罪,那就是网络游戏消费群稳固与否的根基:
强度:角色强度能满足一定玩家用户
色情:养眼的画面能够吸引一定玩家,比如MM多的地方青蛙一定多
个性:能彰显自身特征的游戏可以满足一定玩家用户
权利:在游戏中能够体现特权,能满足一定玩家用户
金钱:游戏中能带来现实或者虚拟货币,体会有钱人感觉的话,能满足一定玩家用户
特殊:设计一些很特殊的游戏方式,不是每种人都能体会的到,能满足一定玩家用户
徒党:在游戏中鼓励拉帮结伙,有固定群体能满足一定玩家用户

OK,我们总结了7条,现在我们来问一个问题,83版的《射雕》与央视的《射雕》那个好!?大多数人会回答,83版……为什么!?画面、特效、场景、人物、服装什么都比83版好的片子,为什么被骂!?
很简单,先入为主!!!那么我们跟在别人后面,即使画面好一点,特效美一点,一定能拉来很多人么!?《天堂2》画面好么!?《A3》画面好么!?都比《传奇》好吧!?为什么《传奇》还活着!?这俩兄弟找不到了!?

如果游戏相同或者雷同……我要问了:
我在A游戏级别很高耶
我在A游戏有不少MM跟我混呢
我在A游戏里面很吊啊,某某特殊铠甲我有3套呢
我在A游戏已经是君主了啊
我在A游戏有上E的资金啊
我在A游戏已经能造城堡了啊
我在A游戏工会人数已经450多人了啊……
即使你B游戏比A游戏好一点,我凭什么要去玩你的B游戏!?我去了B就意味着失去这种快感,况且游戏内容、风格都是差不多的嘛!!如果我有朋友想去玩B游戏,你说我是拉他回来,还是陪他一起去!?
这种状况,你说谁先死!?

更何况,选择对手更加重要,这个和柔道一样
如果你被人压住了,你想翻身真是非常非常困难,必须全力以赴去挣扎,还不见得成功;
如果你是压住别人了,那么好办多了,你只要把力量用来控制对手的肩膀就能做到至少是维持优势;
以上局面,谁轻松!?自然是压人的轻松!!

QQ…是什么概念!?
100个人用电脑的,99个人有用过QQ,并且是用户,那唯一的1个也被这99个人带成了用户……所以它做什么都行,因为他是老大,他有全国最大的用户群!!他在中国桌面软件领域里,就是压人的那个!MS的MSN,再有钱,你也玩不过我!!它就是这个领域的绝对王者,与它正面战斗,你说谁会死的难看!?
我想请问,贵公司实力自比MSN如何?他都尚且不能撼动,况吾等乎!?

难道领域里面的王者就一定不可动摇了么!?当然不是!!
10年前,联众是休闲游戏的老大,号称百万用户齐在线…强吧!?搞的大家心里痒啊,于是来了一批想混这一条路的公司,就我知道的就有“边峰”“友爱网”等等…结果呢!?有哪个现在能和联众分庭抗礼的!?有!!!谁啊!?QQ……奇怪吧!?当时QQ没有参与这个竞争啊!!
QQ采取了什么策略!?是急急忙忙跟风似的,发展相同的休闲平台么!?根本没有!!它先稳固了自己的根基,把它的祖师爷ICQ赶出中国,形成了
独霸网络即时通讯平台的局面
随后采用了用户等级制
再出用户形象制度
再出用户宠物系统
再出QQ商城系统
再出特权用户系统
一切具备的局面下,顺理成章的开发QQ游戏,凭借99%的用户接受度,正式向联众展开正面冲突,毫不拖拉的在半年内完成拉下联众的任务,并开始实行恐怖的压人功夫,一直没有让任何对手抬起过头……这个时候它才露出狼子野心,叫嚣着“跪下给我唱《征服》”……
他的这个计划与战略,用了多久!?答案是5年多……QQ都用了5年,我们应该如何看待自己的产品!?我们的定位与策略应该如何考虑!?

更何况,我们的对手还不是整个QQ,只是它的一个部分,QQ游戏……那更加困难。QQ游戏是QQ的附属功能之一,用QQ的有100人,其中就算是有60人玩QQ游戏,那40个人就是“什么大厅”都不会去碰的,包括我……不管你谁来,只要是“大厅”我就不玩!

OK,你想说,那我们的目标就是60人之中咯!?

问题是:那60人是依托QQ的平台在玩Q游戏,那是因为顺便!!更何况,QQ用户的等级、特权各个方面都在支撑着“Q游戏系统”,他们是一个整体啊!!

在这个基础上,你觉得他们会因为工作开着QQ,然后再特意开我们的“大厅”么!?
你觉得我们能够凭借一个“桌面WEB大厅”,不但叫好又叫座,还顺手连QQ都拉下来了!?
……这样的话我们既没有占据预想的市场分额,也没有完成游戏预想的人气积累,更可怕的是,我们的对手成为了QQ……

耸肩…这个结果……额……

[再次废话,看不满意的,自己躲起来骂喔~~~关于以上观点,我仍旧赞同的是,社区主攻做渠道,成功关键不是游戏部分.]

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发表于 2007-7-16 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

融合可不是搞平台那么简单... ...
个人觉得把握用户思路还是目前的主流...

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 楼主| 发表于 2007-7-16 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

诸位前辈~~~

在下写这篇东西的时候,拿了世纪天城做例子。

他们有一款很成功的游戏,跑跑卡丁,但是目前为止,他们其他几款都不是太成功。(在线人数不是很多)

也就是说,如果我把跑跑卡丁的人气为资本,来推这个平台。

请问,这样是否可以呢? [em5]

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发表于 2007-7-16 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

资源的整合充分利用是对的...能不能成功就要看怎么做了...
典型例子就是史玉柱的征途.的确是太有才了.游戏不咋个的,人家硬是顶的起.
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