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楼主: zhri1980

[讨论] 大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

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 楼主| 发表于 2007-7-16 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

寒前辈~~

在下以前是搞门户网站社区管理的。

对那个假设来说,如果游戏大厅现在有了的话,我会重点加一些跑跑卡丁这一类人群需要的东西。

比如TM(即时通讯)、BLOG、Flash游戏制作教程和提供游戏上传并参加评选(搞类似手机游戏的百宝箱)

等等各种东西。游戏不能做到的,用门户网站的功能补,反之亦然。

让网站和游戏互补,通过的媒介就是大厅。

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发表于 2007-7-17 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

目前的盛大就很像LZ说的这样,

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发表于 2007-7-17 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

很难说,,机会总在少数人身上..

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发表于 2007-7-17 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

融合的必要性好像阐述的很清楚了。

游戏大厅存在的目的、意义、作用是什么?

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 楼主| 发表于 2007-7-18 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

如果把游戏比喻天花板上的东西.

在下脑海中的大厅相当于是一个地板吧.

玩家从地板起跳去抓天花板上的东西。

如果抓不到,或者不喜欢,地板上的东西必须尽量让他喜欢。

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发表于 2007-7-25 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

其实对于同是针对具有大体相同特征的玩家群体的休闲游戏(平台)与虚拟社区而言,其结合是很正常、也应该将会是休闲网游发展的一个方向,个人以为,这个不该是讨论的核心,而应该讨论的问题,窃以为,主要在于,游戏所提供的内容、服务是否具有广泛的玩家/用户需求基础,游戏的内容、服务是否具有与其他同类游戏不同的更易为玩家所接受的东西....
(砖头而已,大家继续,呵)

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发表于 2007-7-25 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

此类想法很久就有了

设计的方式也有N多种,看上面似乎已经有人动手了,期待一下吧

个人感觉,如果游戏不够好,再融合也没有意思

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发表于 2007-7-26 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

地球?合防??: Re: Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合



我找了我以前的一份市场分析里面的文字,凑合说明一下我的意思...任何人看了,想骂憋住,我不想口水,有...



QQ这方面真的很强...以前我打牌都去联众或者边锋打的,后面机器一重装,嫌麻烦了就不装了,要打直接QQ上打

虽然说象四国等一些游戏,各个网上各有特点,有的地方你觉得用的不顺,还想着以前老的,可是QQ是在不断学习的,象之前边锋用的那个级别制度,也被用过来了,久而久之就习惯了...

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发表于 2007-7-26 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: 大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

站在用户角度来说,
你在创造一个世界,用一套虚拟社会模型来来让用户来适应,
不管你结合什么,不管用什么体系,终究会有人会和你有共感,你的良民也就来了。

维护客户,善待用户,提供他们所需,这就是你要做的

由个体到群体到社会,这才是一个平台的必经之路

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 楼主| 发表于 2007-8-6 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:大型游戏大厅—游戏、网站、虚拟社区的融合

真抱歉,过了这么久才上论坛.

也许bigbigsea前辈的想法有些超前了。

在下脑子里的这个虚拟大厅一开始是并不赚钱的。

但是,扶持一段时间以后,能聚拢非常庞大的人气.

有了人气以后,就可以进一步做一些积极的事情了。
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