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楼主: 天马行空

天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,诚招

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发表于 2007-7-19 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

奸小?天高有点意思哈。

我同意柱子对这个市场上的看法,无疑是有现实意义的,但与其他人是否真正拥有这方面的才能,是两件风马牛不相及的事,不要故意混淆概念哦。而这方面的才能还不是单指某项孤立的技术。

你说你技术有自己的独到之处,与我们所掌握的技术不同,没有4亿就不具体和我们讨论,技术本身又没有什么证明书可以拿出来,这不得不让其他人狐疑嘛。

对了,你什么时候入的行,在什么公司担任过什么职位,有什么证明没有比如聘任证书什么的?

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发表于 2007-7-19 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

没有,什么也没有

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发表于 2007-7-19 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

20万你们瞧不起,我只好开到4亿了
呵呵,我知道没上亿的生意引不来你们的大架

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发表于 2007-7-19 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司

6377: Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,诚招创业伙伴

你说你技术有自己的独到之处,与我们所掌握的技术不同

也不是不同,只是改改你们的算法而已
仅仅是改改你们的算法

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发表于 2007-7-19 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

好拟上面
把你们的同场景改为同屏
把所有运算放在服务器,仅仅是为了印证我的算法很快

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发表于 2007-7-19 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司

碧玉刀: Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,诚招创业伙伴

开发3D,买目前的顶级引擎也就100W。
花2年时间,做一款精品,开正常人工,花费最多400W。
总计500W,成功...


忍不住说几句希望不要见怪,开发游戏尤其是MMRPG,需要考虑的问题很多,很多情况都是当初没有预料到的问题,比如团队的组建之初由于各开发环节人员不足而导致的延期,由于团队成员之间彼此不熟悉而在工作上不能很好的配合而导致的延期,甚至部门与部门之前的矛盾导致延期等等。因此很多人在估计MMO产品开发周期的时候,往往是建立在理想状态下的考虑。这个时间往往与实际情况相差很大,如果是新组建的团队,相差就会更大。如果是3D的游戏,无论引擎是自我开发还是购买都要预留足够的开发时间或者熟悉时间。

朋友公司曾经有意直接收购一个韩国团队(我直接参与谈判),最后之所以没有谈成,就是因为韩国主程序提出除了要花10万美金购买引擎授权外还有加上至少5个月以上的熟悉时间。因此一款顶级3D引擎的授权决不会只有100W(2005年时一个朋友的公司购买U2的完整授权花了75W美金),一款3D的MMRPG的成本也很难控制在500W以内,时间更是难以控制,尤其是对新组建的团队而言。《天机》《天龙八部》《完美世界》等等的成本我比较了解,业内的资深人士也很了解。

另外我之前就说过在目前的市场上,3D不见得比2D强,2.5D也不见得一定比3D差。一切首先应该从自己的实际情况出发,其次是市场的需求。我们之所以建议新组建的团队从2D或者2.5D入手,是因为在目前情况下,2D的开发技术相对3D来说更为成熟,2D的开发人员相对来说比较好找,人力成本也较低。2D的游戏引擎一般来说自行开发的难度低,就算购买,其价格与所需的熟悉时间也比较短。更重要的是它也是有市场的,《征途》《梦幻》等的成功也说明了这一点。还有2D(2.5D)游戏的代理价格,运营成本相对3d低,对于没有名气的新公司来说,洽谈代理比较容易。

因此对于洪兄的方案在下认为,起点定在2.5D没有错,2.5D的优势在于可以应用3D的一些特性,使画面效果更好,但同时对程序,美术人员的要求也相对纯2D高,这一点需要注意。另外目前的市场情况和几年前大不一样,像《大清帝国》《刀剑》这样仅凭Demo就可以签约的情况很难在有了,因此在预算上要做好自我内侧几个月以后再签约的思想准备。

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发表于 2007-7-19 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

开到亿数的意思就是不卖了
因为我知道没人会拿亿来

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发表于 2007-7-19 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

大漠邪神
也来了啊,在上海还是在北京了?

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发表于 2007-7-19 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

frank99   现在BIGWORLD的价格也就在15WUSD左右了,目前国内4家使用BIGWORLD引擎的公司,产品基本都会在2008-2009区间出成品了,现在进展也就在DEMO1 DEMO2的位置.

《大清帝国》能够给了老李是有历史原因的.当年宝德上市需要题材,《大清帝国》给了股民良好的想象空间.而且,你也可以看到《大清帝国》开发公司老大的历史.《大清帝国》的失利也是有很深的历史层次背景,但是当时《大清帝国》的成交价格也不高只有200W左右.

其实我们现在所谓的2,5已经不再是2D场景3D角色的概念了,其中的粒子效果的应用都美化了画面效果.而且2.5的引擎和熟悉2.5引擎的团队都还是很多的,对于新公司入门来说,风险系数比3D小多了.

而且在运营成本上来说.2.5的人均成本比3D要低很多,对于资金储备不足的公司来说,入门低也是降低风险的很关键因素.

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发表于 2007-7-19 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

不看好传统MMORPG项目。

市场同质化恶劣竞争导致一片红海,现在谁还敢去送死啊。

据艾瑞最新分析数据表明休闲题材游戏2006年已经占到市场的65%而MMORPG首次退缩到市场份额的50%以下,所以说时下新颖的游戏题材,休闲化的娱乐形式才是未来的主潮流。
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