游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7356|回复: 0

[数据分享] 《Project Makeover》数据曝光?次留44%、安卓近七成用户34岁或以下

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2021-6-7 10:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Project Makeover》作为新晋的三消+游戏,不仅上线短短数日就跻身美国一线产品行列,更为重要的是一直维持美国iOS游戏畅销榜Top 10左右。

微信图片_20210607103558.png

根据Sensor Tower发布的2021年Q1美国手游市场报告,《Project Makeover》是美国市场收入排名第11的手游,也是收入第四的国产手游,下载量以超1000万次傲视所有手游,居第一。

微信图片_20210607103559.png

众所周知,该游戏凭借着融合创新玩法,在三消+游戏开辟出一条新赛道,以时尚题材吸引到大量年轻女性用户,而非传统三消游戏的中老年女性用户。

有数据显示,该游戏Google Play平台用户中,女性用户的比例达到86%,四成用户年龄在25-34岁之间,平均32岁,26%用户小于25岁。换句话说,34岁及以下的用户占比达到近七成。

因为出色的产品设计和精准的用户人群,该游戏的留存数据同样非常优秀。有数据显示,《Project Makeover》的次日留存达到44%(2020年表现最好的2%休闲游戏次留平均为50%)、7日留存达到21%(头部休闲游戏平均为23%),以及30日留存为8%。

这里需要重点说下30日留存。虽然《Project Makeover》次留和7日留存表现都弱于表现最好的休闲游戏,但是8%的30日留存,远高于表现最好的25%休闲游戏,后者这个数据在2%左右,而表现最差的25%休闲游戏,一个月后几乎所有用户都流失——留存率在0-0.01%之间。

另外,根据近期移动应用程序营销平台Liftoff发布的《休闲游戏应用程序报告》,休闲游戏CPI上涨45%,平均第30日的ROAS (广告支出回报率)却大幅下降,从37.1%下降到29.5%。以休闲游戏主要市场美国为例,CPI达到6.64美元,第30天的ROAS为27.8%。

这些数据都表明,休闲游戏赛道的竞争相当惨烈。

国产游戏出海,长期以来擅长的赛道集中在中重度领域,休闲领域可以说是“短板”,但是近年来,有越来越多国产休闲游戏攻入海外市场,也让从业者看到这个赛道更大的潜在机会。

资料参考:
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/project-makeover-advertising

来源:游戏陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vvXHoLBCc78xFxxWrPC51g

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-10 23:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表