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在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

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发表于 2021-6-22 15:14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在去年WePlay文化展的现场,发行商Pixmain带来的一款名为《迷宫大侦探》的法国游戏吸引了不少玩家的注意,等待试玩的玩家排起长队。

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《迷宫大侦探》依靠丰富的手绘细节,将欧洲城市打造成一个巨大的迷宫,在城市迷宫中共有超过100个物品收集与益智小游戏等待玩家去发现。很多玩家并不知道,这款故事背景发生在欧洲,由法国公司Darjeeling开发,Pixmain发行的游戏,其实是改编于日本工作室的迷宫绘本。

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IC4DESIGN是神垣博文在广岛创办的原创插画工作室,IC4DESIGN和纽约时报 ,谷歌 ,联合国都有过合作,在全球都享有盛名。原创系列绘本《迷宫侦探皮埃尔》已经出版第3本,被翻译成28种语言畅销30多个国家。

6月22日,根据《迷宫大侦探》正式上线Steam,在上线前WePlay文化展很荣幸的采访到了IC4DESIGN的创始人神垣博文与游戏发行商Pixmain,为大家介绍一下《迷宫大侦探》的魅力。

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请神垣博文老师简单介绍一下自己,与IC4DESIGN。

神垣博文(IC4DESIGN):我一直是画着自己想去的地方和自己觉得有趣的事情,正因如此而成为了现在这样的插画师,画着这样的细致世界。起初插画只是兴趣,作为设计师独立了之后,创立的公司就是IC4DESIGN。当插画的工作慢慢增加之后,也开始作为插画师进行工作。为了表达自己喜欢的世界,而制作了绘本。成员慢慢的增加了一个,两个... 一直到现在这样,可以作为一个团队而进行活动。

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神垣博文老师最初接触插画的契机是什么?

神垣博文(IC4DESIGN):逃避现实。哈哈我不喜欢学习,所以我在广岛的一个乡下小镇想象着我想去的地方,画了一幅幅插画。

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6月22日即将上架的《迷宫大侦探》,改编自迷宫书《迷宫大侦探皮埃尔》。很多人并不太了解迷宫书这种类型的图书,能否简单介绍一下迷宫书这种图书的魅力?

神垣博文(IC4DESIGN): 迷宫大侦探皮埃尔是一部受到世界各地孩子们喜爱的迷宫系列绘本,现已被翻译成30多种语言,目前绘本已经制作到了三部。书中一名罕见的‘迷宫侦探’和他的一位助手一边寻找着各种宝物,一边尝试着解开迷宫的谜团。这是一本可以沉浸在精细的细节中反复玩味的绘本。

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《迷宫大侦探》的故事发生在法国,当时是怎么会选择以法国为背景?在您看来,法国的城市最大的魅力在哪?

神垣博文(IC4DESIGN): 第一个歌剧城的街景确实是以巴黎为蓝本的,但《迷宫大侦探》其实是欧洲城市的混合体,而不仅仅是巴黎。小时候在电影里看到历史悠久,由石头堆砌而成的西洋城市,是我童年非常憧憬的地方。所以一直我想在一个历史悠久的舞台上展开故事创作。

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(图为上一张的细节放大)

不仅在日本,在全球IC4DESIGN的插画都广受好评。纽约时报、奔驰广告都采用过IC4DESIGN的作品,在你们看来,自己的插画在全球都受到好评的秘诀是?

神垣博文(IC4DESIGN): 我认为快乐是可以忘记性别、种族、国界、宗教等等的最佳良药。为了传达这一点,我们决定用日本人特有的细节来表现。以这样的精细程度,如果能够画的比任何人都要细致,我相信一定会得到世界的认可。

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能否举个例子具体讲一下,究竟什么是“日本人特有的细节”?

神垣博文(IC4DESIGN):那我举一个我插画中的例子。请放大观察我插画中的大楼窗户,你可以看到里面的家具,然后有人坐在上面。你可以从这样的场景中感受到生活气息。你也许还可以找到在城市中发生的一些活动,尽管对于故事主线来说都是些无关紧要的事。我虽然也会讲究建筑物本身的细节,但特有的细节主要是指这样的部分。

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《迷宫大侦探》的游戏由法国的开发团队Darjeeling进行研发,想要了解一下究竟是怎样促成从迷宫书到游戏的改编合作的?

Pixmain: 起因很有趣,也算是因缘巧合:制作人之一Noam有天带着女儿逛巴黎的一间书店,无意中看到了法文版《迷宫大侦探》书籍,Noam和女儿都对这本书产生了浓烈兴趣。不仅如此,Noam所在的法国Darjeeling电影制作公司也曾经制作过一款由书籍改编的游戏。于是,带着自身兴趣和Darjeeling研发游戏的能力,Noam迅速联系上《迷宫大侦探》书籍的出版社Laurence King,再通过出版社接触到IC4,从而真正促成了《迷宫大侦探》改编合作。

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在改编的过程中觉得最大的困难是什么?又遇到过哪些有意思的事情?

Pixmain: 因为我们是发行团队,其实遇到的困难不会有制作团队遇到的多,暂时就不抱怨献丑了(笑)。但是有意思的事情到还是很多的,参加indieplay的比赛就是其中一个,我们一开始并没有特别高的期待,因为参加比赛的好游戏太多了,所以我们没有觉得我们一定要拿奖(虽然我们期待自己拿奖)。最后颁奖时候虽然没有听到我们的名字,但是我们也很开心能够获得提名并参与了这次奖项!通过这次奖项我们认识了很多的新朋友,对我们来说非常有价值。

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《迷宫大侦探》游戏加入了许多绘本中没有的全新内容,具体有哪些新的内容?

Pixmain: 在尽可能还原书本的同时,Darjeeling为游戏内埋藏了诸多彩蛋,也通过对话和互动细节丰满了许多小人物的形象。例如,游戏内增加了一位角色与大侦探皮埃尔的一层特殊关系。游戏内还有诸多隐藏关系,夹杂着不少荒诞的法式幽默和香颂歌曲,需要玩家们慢慢发掘了。

《迷宫大侦探皮埃尔》的绘本目前出到第3本,什么时候能看到第4本?游戏有之后系列化的打算吗?

神垣博文(IC4DESIGN): 第四部皮埃尔现在正在构思,但是还没有正式决定。系列化的制作永远都不是容易的事,从第一本的绘本到现在的第三部,一共花了八年的时间,当时在画第一本的时候并没有考虑续集,毫无保留的将想法全部画了出来,正是收到了全球读者的喜爱,如今才达成了续集,我相信如果游戏收到欢迎的话,一定会有好的事情发生的。

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有考虑过未来《迷宫大侦探》续作的故事会来到亚洲的舞台吗?

神垣博文(IC4DESIGN):我不确定,因为一切都还没有决定下来。但如果《迷宫大侦探皮埃尔》在亚洲很受欢迎,那我们会在与出版社的会议中推进这个想法,这样的可能是有的。谢谢大家的支持。

这次《迷宫大侦探》游戏也同步发售中文,在之前诸如WePlay文化展这些中国国内的线下展会上也获得了玩家的一致好评,对此有什么想要和中国玩家说的吗?

神垣博文(IC4DESIGN): 我制作这个绘本其实不仅仅只是为了孩子们,还为了与我具有相同价值观的人。对于成年人(包括年轻人)能通过这个游戏看到我的画,我非常高兴也非常兴奋。在我画这些画的时候,我觉得这种压倒性的风格(一种强大的风格,并且细节精致)可能和中国合得来。我想让更多的中国人知道这些画,希望他们能够好好享受在其中。

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Pixmain: 一直以来都非常感谢中国玩家对我们的的支持和喜爱!无论是微博、QQ、TapTap、其乐、小黑盒等社区,每一条评论我们都有认真阅读,也一直在慢慢改进游戏。看到不少中国玩家的留言是“爷青回”,我们也特别高兴,因为海外玩家同样会联想到童年时《Where is Waldo》这本书,重拾童年本真的快乐亦是我们做《迷宫大侦探》的初衷。不管怎样,经过3年的努力,迷宫大侦探PC版本马上会在6月22号上线Steam,Switch版本也会在7月和各位见面,谢谢大家的耐心等待。但我们毕竟是个小独立游戏团队,如果游戏内有什么让大家不满意的,还请中国玩家多多包涵!请各位不吝赐教,前往我们的QQ群、社媒,留下你对游戏的反馈,我们不胜感激。

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迷宫大侦探6月22日Steam发售,Switch版本稍后发售

https://store.steampowered.com/app/1421790/_/

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发表于 2021-7-26 11:34:44 | 显示全部楼层
这场景真的厉害了
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