都说做游戏又苦又累又赚不了几个钱,但这并不能阻止各大商业帝国的大佬们,纷纷加入游戏世界的版图来分蛋糕。
比如亚马逊,一个以2亿付费用户多媒体+电商平台和巨富老板离婚分财产新闻扬名在外,仅次于苹果的全球第二大上市公司,在开发了包括电影、电视剧、电子书阅读器、音箱音响等各种知名产品的同时,也在游戏行业持续摸索着。
只是,其他领域的万丈光芒似乎并没能给它在游戏板块开启金手指。
曾信誓旦旦要开发的MOBA游戏《突围》胎死腹中,去年5月推出的新游《Crucible熔炉》即使免费上线steam,也只是在初期吸引了一波好奇的玩家,很快就因为后劲不足的大杂烩设计让人失去了兴趣。
虽然是白嫖,本不该嘴太多,但游戏融合了 LOL、Dota2 还有守望先锋的复杂玩法,角色之间平衡性极差,加上不支持中文,以及经常出现进不去的BUG,不到一个月就从顶峰的25000人,到5000人,最后再到几百人,直接领了便当。
一个月就结束运营,半年后就宣布停止开发的大型自制免费网游,令人不得不好奇发问——干啥啥都行,游戏偏不行的亚马逊,到底是动了哪路风水?
以至于之后官方宣布将专注开发的另一款新游《新世界(New World)》,关注度也直接跌入了谷底。
毕竟狼来了喊了三次,换谁都不信了。
吧?
奇怪的是,最近这款《新世界》好像还真火了。
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古语有云:否极泰来;古语还云:只要功夫深,铁杵磨成针。
从7月20日开始,亚马逊MMO游戏《新世界》已在Twitch上吸引了60多万观众,不仅人气超过《使命召唤:战区》等游戏,在Steam上开启的Beta封测,表现也很火爆,成为了目前Steam第三热门游戏。
根据Steam的数据显示,《新世界》同时在线人数峰值突破19万,仅次于《CSGO》和《Dota2》,超过《GTA5》和《Apex英雄》等热门游戏。
本作是由Amazon Games历时4年开发的买断制开放世界MMORPG游戏,预计将于2021年9月1日在Steam和Amazon.com推出。
画面、内容和玩法也是一贯的有钱不怕烧的大制作套路,多人联机生存类游戏,支持多人对战模式,同时引入了社交元素,要求玩家在一片神话般的土地上殖民,并对这块土地上的原住民展开杀戮,并允许玩家在游戏中拉帮结派,组建属于自己的势力并一同展开冒险。
早期开发过程中过于真实的元素堆砌和画面重现还引起了种族主义者的不适,这不是在戳美洲印第安人的痛吗?在移除了游戏中的印第安人之后,大制作MMORPG的噱头,果然吸引了一众玩家前来观摩。
然而,今天果不其然的又双叒叕翻车了。
据悉,在经过了昨日的封闭测试之后,大量的玩家遇到了3090显卡运行本作封测后被烧毁的问题。
“《新世界》BETA把你的GPU变砖了吗”
据悉,所有遇到此问题的玩家都使用了RTX 3090显卡,绝大多数是EVGA RTX 3090显卡,但其他牌子的RTX 3090显卡虽然没有变砖,但也有“极度过热”和“电力消耗超高”等问题。
而亚马逊给出的回复也很霸气,承认本作会导致EVGA RTX 3090显卡的GPU使用率飙升100%,但亚马逊官方似乎将该情况归咎于显卡驱动设置以及帧数限制。
是我,怎样?(划掉
针对此情况,亚马逊提供了两种解决方案。其一是建议RTX 3090用户在运行游戏前在显卡驱动设置禁用全局覆盖,其二是在《新世界》客户端视觉设置中将FPS上限设置为60,不过官方表述中表示这两项措施仅有助于缓解该情况。
至于封测结束后游戏还能不能把优化整好,咱也不敢问,咱也不敢说。
咱只知道,游戏依然还是继承了之前亚马逊的传统技能,没有中文。
于是,那边欧服测试开展的如火如荼,这边占据了半壁江山的中国玩家们,早已看清了A家说不得的规律——
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那么问题就来了,每年需要花费近5亿美元来运营游戏部门的亚马逊,为何至今没能做出一个真正像样的爆款游戏呢?
相比于网飞在影视领域赚够了名声和金钱就想往另外的触角发展的野心,亚马逊的游戏之路倒是走的长久而又细致。
但同样不缺钱的网飞,目前也已经聘请了EA和Zynga前高层Mike Verdu担任其游戏开发的副总裁职位。
从1998年就开始接手包括世嘉、任天堂以及SNK等多家游戏公司的游戏产品销售业务,在全球各地销售这些厂商的家用主机产品、外设以及相关游戏软件积累的丰富经验,使得亚马逊在游戏产业开窍很早,8年前,亚马逊就开始了疯狂砸钱和重金招人,促使游戏业务升级。
多年的辛勤耕耘,倒是有给玩家们产出一些不错的项目。
比如,2015年推出的三款不同类型的手机游戏:
恐怖题材第一人称冒险游戏《迷失自我(Lost Within)》,卡通风冒险游戏《直到晨曦来临(Til Morning's Light)》和横版益智类游戏《愤怒的豆腐(To-Fo Fury)》
寂静岭和神秘岛的结合体,躲避恐怖怪物逃出精神病院的《迷失自我》
妹子被两位坑爹的朋友关进了鬼屋,然后与鬼屋主人和怪物斗智斗勇,寻找逃生之路
豆腐也疯狂,不怕摔也不怕砸!
我们老早就在之前的游戏综合贴里推荐过了,确实有点东西。
与此同时,亚马逊游戏工作室负责人弗拉齐尼推动公司斥资9.7亿美元完成了视频流直播网站Twitch的收购,并将其运作成了目前最受欢迎的游戏直播平台之一。
要知道,Facebook、谷歌和微软迄今还没能做成自己的游戏直播网络。
同时,亚马逊也紧跟云游戏趋势,于去年9月推出了大型游戏平台——“月神”(Luna)云游戏服务系统,用户无需购买昂贵的硬件设备或者花费数小时下载大文件,就可以立即玩上主机级别的游戏。
甚至还意图在电竞业务上持续耕耘发展,不缺钱的亚马逊游戏业务,怎么看都有还能可持续玩下去几年的感觉。
不过,今年2月亚马逊 Luna 云游戏平台副总裁 Marc Whitten 已经离职,转而在 Unity 担任新职务。
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至于业界的不看好,或许是因为用人不慎。
在成为亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)的负责人之前,迈克·弗拉齐尼(Mike Frazzini)从未有过制作电子游戏的经历,领导亚马逊游戏部门八年只推出了两款恶评如潮的游戏。
又或者,是因为用人太慎。
即使双倍薪资聘请来了游戏界有头有脸的人物,包括《传送门》(Portal)的设计者金·斯威夫特(Kim Swift)、《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)的导演克林特·霍金(Clint Hocking)和SOE总裁大佬约翰·斯梅德利(John Smedley)。
Clint Hocking
Kim Swift(目前已加入XBOX云游戏中心担任总监)
John Smedley
但令人头痛的“亚马逊内部企业文化”,让这些习惯了天马行空的游戏创作者们,即使不用加班都感到头秃。
简单地说,在亚马逊,适应企业文化比掌握专业知识更为重要。
“专家很厉害没有错,但是我们希望的是这些专家都按照亚马逊的方式来行事。”
这最终导致大量专业人士离职,并拒绝对亚马逊的游戏事务发表评论。
当然,最重要的原因或许是——
相对于真二次元大佬马斯克,亚马逊曾经的掌舵人贝索斯给人的气质实在是不太像一个热爱游戏的阿宅,而更像那个让你少玩点游戏多读点书的邻居蜀黍(没有)。
而这位蜀黍最近热衷的事情似乎也不是游戏,而是怎么上天。
当地时间7月20日上午,亚马逊创始人杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)搭乘美国蓝色起源公司“新谢泼德”号火箭 (New Shepard)成功飞上太空。
并在成功上天完成10分30秒的穿梭之后,表示未来要将更多精力放在蓝色起源等业务上,大力发展太空旅游业务。
目前,已经售出了价值近1亿美元的未来客运机票。
新任命的亚马逊首席执行官安迪·贾西还面临着业务交接和内容熟悉,光靠喊口号“坚持一定会胜利的!”似乎打不了太多鸡血。
很好,我又开始为亚马逊游戏工作室担心了。
属于Amazon的游戏新世界啊,到底何时才能真的来临?
来源:游戏百晓生
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