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《风来之国》PC定档9月16日,像素风格下的多彩世界

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发表于 2021-8-12 13:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
由国内独立游戏工作室皮克皮(Pixpil)开发,心动发行的《风来之国》(Eastward)终于在今天公布了发售日。本作 PC 版将于今年 9 月 16 日正式发布,游戏还在刚刚结束的“任天堂“Indie World”发布会压轴登场公布了最新宣传片。

《风来之国》并不是一款在短时间内完成的作品。相反,从官方的早期报道来看,这款游戏的开发工作似乎从五六年前就已开始。除了独树一帜的像素风格,其他有关于游戏的信息似乎一直都非常神秘。

值得兴奋的是,现在《风来之国》准备好与各位见面了。从现有的实机演示来看,皮克皮一直有在打磨《风来之国》的方方面面。这款俯视角冒险解谜游戏看似平平无奇,但它的内容已称得上丰富多彩。

末日下的“温暖故事”

初次目睹《风来之国》的画面,你很可能会被像素风格与柔和的环境氛围打动。但请注意,本作的背景设定反而是一个灾后世界。

据官方介绍,《风来之国》的世界经历了一场巨大灾难,许多生物都因肆意蔓延的毒气而死亡。玩家在试玩影像中看到的城镇,其实只是少数幸存者聚集的避难所。

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城镇虽然热闹,但也有几分破旧

在人类凋零后的世界,铁路连接起了零星的人类据点。因为灾害的影响,一般人可不敢随随便便出城,但对于「约翰」与「珊」两位主角来说,铁路正是他们前往冒险之地的最佳通道。

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坦白来说,我们目前还不清楚两位主角的出身。关于约翰的官方介绍现在只有一句“勤奋工作的矿工”,而珊更是“来历成谜”。这些细节还要等游戏正式发售后才能明确。

但这并不妨碍我们从两人身上感受到一种“反差萌”。约翰是个标准的大叔形象,浓密的胡子掩盖住他的喜怒哀乐,与他人互动也不会多蹦出一个字。

同行的珊则是一个十足的“小活宝”,性格开朗,喜欢自说自话,发现新事物时更是激动得蹦蹦跳跳。虽然尚不知道这两位角色如何相遇相知,但乍看起来,约翰和珊确实能给人一种“父与女”的印象。

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两人的庆祝动作也很搭

游戏中的人物互动也并不局限于主角二人。从官方介绍来看,本作将含有两百多位形象性格各异的角色。通过现有的实机影像,我们已经能发现不少有个性的人物:不善交际的强尼老板,自信豁达的威廉,四肢发达但性格古板的丹尼尔……这些角色似乎也有着他们各自的故事,不知约翰和珊能与他们产生怎样的有趣交流。

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以上叙述其实能映衬出《风来之国》的真正主题。虽然是末日类世界观设定,但本作并不着重描述所谓的破败与绝望。相反,本作注重刻画的是一种诙谐有趣的冒险氛围,至少从试玩影像而言确实如此。

游戏的 Steam 页面中也提到,希望玩家“沉浸在这个妙趣横生又古怪幽默的暖心故事型冒险之中”。当然,我们不能排除实际的游戏剧情更加“深刻复杂”的可能性。

“二体一心”的冒险队

本作的游戏内容大致上分为两个部分:对话探索与战斗。在城镇中,约翰与珊需要与各式各样的 NPC 交谈,补给自己的武器、装备与食材,同时熟悉镇上的各位居民。随着剧情的推进,两人又将进入各种迷宫探险,完成各种各样的任务。

战斗方式上,约翰与珊存在很大不同。约翰的拿手武器是一个平底锅,他能借助平底锅的冲击力轻松击杀附近的敌人;同时约翰还是一名“武器大师”,能够熟练运用喷火器、齿轮枪、炸弹等道具,可以说是冒险队的“武力担当”。

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与之相对,珊的攻击手段似乎被解释为“魔法”。她能轻易攻击远处的敌人,并在时机合适时释放动能冲击波击昏它们。这种控制手段对于约翰来说正是强大的助力。

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实际游玩时,玩家既可以将两名角色集合在一起,也可以在某些情况下让两人分头行动。玩家可以随时切换当前操作的角色,并以此实现约翰与珊之间的相互协作。这些设定大大增强了游戏的可玩性。

例如在面对成群的敌人时,玩家可以让珊率先释放动能冲击波,待敌人全部陷入昏厥状态后,立刻将操作角色更换为约翰并装备齿轮枪,就能迅速有效地肃清怪物。

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除了消灭敌人,主角的能力还可用于解决迷宫中的机关谜题。对于约翰无法清除的路障植物,珊的魔法可将其轻松消灭;而对于珊无力推动的小木筏,约翰则能利用手中的平底锅制造反冲力,让木筏即刻启航。

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《风来之国》的一大亮点便是各种游戏要素之间的深入互动。主角与敌人、主角与地图,甚至主角之间都拥有丰富的交互可能性。种种设计能够快速勾起玩家的好奇心,让他们不知不觉间主动探索城镇与迷宫,陪伴两位主角一同冒险。而从相关实机演示来看,游戏内容的互动深度还不止于此。

“塞尔达like”的探索与冒险

上文已提到,我们的约翰大叔不仅是使平底锅的好手,还精通枪械、炸弹等战斗道具。这里就能体现出《风来之国》的又一个亮点,那就是在道具特性上也做出了花样。

以炸弹为例,一般情况下约翰放下炸弹后需要等待一段时间,炸弹才能顺利爆炸。不过有了喷火器后,玩家可以在放下炸弹之后立刻开火预热,炸弹就会提前引爆。这个技巧在破门或对付成群敌人时非常有用。

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图源:IGN

此外在破解部分机关时,玩家也可以先放下炸弹,之后用蓄力攻击将炸弹掷飞出去。如此就能实现“远程爆破”的效果,一口气清除难以接近的障碍物。可见游戏里的炸弹就不单单局限于传统用法,玩家完全可以开发出一些新套路。

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行文至此大家应该会发现,《风来之国》中的道具与迷宫设计其实与早期的《塞尔达传说》系列作品有相仿之处。两者都须依靠道具的特性解决机关难题,玩家需要自主思考并积极尝试。《风来之国》的制作人 Tommo 也曾在采访中直言,《风来之国》致敬了许多《塞尔达传说》系列的构思,以此增强本作游戏性。

此外为了让主角们在冒险前后不会“力尽倒下”,《风来之国》中还加入了料理系统。如同《塞尔达传说 旷野之息》中那样,只要将合适的原料混杂在一起烹饪,就能制作出各种各样的美味料理,还能充实自己的菜单。至于烹饪的厨具,自然是约翰手中的平底锅啦!

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结语

在本文中,笔者不止一次地将《风来之国》与《塞尔达传说》系列联系起来。两者都以冒险为主题,强调由玩家自主探索游戏世界中隐含的故事与细节。此外得益于独特的美术风格,对于未曾游玩过早期《塞尔达传说》作品的玩家,《风来之国》或许也是一款值得尝试的作品。

《风来之国》现已在 Steam / Wegame 平台开启预购。本作售价为 68 元,预购玩家可享九折优惠。在本作正式发售后,我想我会亲自踏上“风来之国”的土地,与约翰和珊一起开始一段精彩历险。

作者:新手小乌贼
来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1131977.jhtml

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发表于 2021-8-13 10:34:50 | 显示全部楼层
抄就是抄,还塞尔达like,荒野之息和塞尔达其他系列根本是俩不同的游戏类型,还敢叫塞尔达like,笑嘻了
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