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光子又出手了!将一款10亿美元收入的“吃鸡”做成了手游,已在海外开测

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发表于 2021-8-25 11:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
吃鸡手游赛道将迎来一位强有力的挑战者。

在手游市场,吃鸡赛道已经风平浪静很久了。一方面,游戏红利期已过,头部产品的表现十分稳定,类似《PUBG M》《Free Fire》《荒野行动》等游戏占据了移动端吃鸡游戏的绝大部分用户。

另一方面,这一类游戏的研发和运营成本都比较大。无论是枪械手感,还是多人地图,这些都需要厂商具备不俗的研发能力。再加上FPS游戏的开发周期长等问题,所以国内鲜有厂商选择去尝试该赛道。

现在,“吃鸡”更多是以一种玩法要素,被厂商加入到某款游戏中,丰富玩家的体验。而传统的FPS/TPS吃鸡游戏赛道已经很久没有出现新的产品了。直到今年4月,我才看到了一个新的消息,《Apex》要登陆移动端了。

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这款由腾讯光子工作室主导研发,重生工作室监修的《Apex手游》,自曝光以来便引起了海内外许多玩家的关注,目前该游戏在TapTap上的预约量高达200万,期待分也来到了8.3分。有《PUBG M》的珠玉在前,许多玩家还是很期待《Apex》在移动端上的表现。

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近日,《Apex手游》在中国香港地区开启了新一轮的测试。笔者也第一时间去体验了该游戏的具体玩法内容。就以目前测试的情况来看,《Apex手游》有不少可圈可点之处,毫无疑问,它会是腾讯在吃鸡游戏领域的又一张王牌。

内容:原汁原味的“Apex”体验

在谈论《Apex手游》内容之前,有一个点需要强调——《Apex手游》不是《Apex》,前者可以看作为后者的一个IP衍生产品,与PC端和主机端的数据并不相通。所以两者之间还是存在着一定程度上的区别,官方也表示《Apex手游》会是一款专为移动端打造的产品。

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那么,这样会不会影响到《Apex手游》的体验呢?答案是不会,《Apex手游》敏锐地抓住了该IP的“快节奏、灵活战斗”的差异化游戏体验,并围绕此做一系列的还原复刻,试图在手机上给玩家带来最纯粹的“Apex”味道。

首先,是《Apex手游》在美术画面上的高度还原。

在实际游玩中,我们可以看到,《Apex手游》的美术风格与端游保持高度一致,甚至连技能UI、人物状态都是一模一样的。假如将手游的虚拟按键遮住,单论画面来说,比起端游也相差无几。

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(上是手游,下是端游,美术表现十分相似)

其次,是《Apex》独具特色的游戏地图机制。

《Apex手游》复刻了端游第三赛季地图“世界的边缘”。与现在端游版本相比,没有发射的火箭,市中心也没有被炸毁,轨道上玩家喜闻乐见的“快乐托马斯火车”也在正常运行。这款曾经绝版地图的再次出现,就已经让许多老玩家高喊“爷青回”。

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而地图的内在表现也十分出色。它还原了端游地图中极具特点的场景位移机制。实际游玩过程中,我们会发现手游地图里面存在着各种各样的钩锁、升降台等来帮助玩家实现快速的位移。

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这种差异化的移动体验,也正是“Apex”与别的吃鸡游戏有所区别的地方。一方面它丰富了玩家们的游玩体验,无论是收集资源,还是追击敌人,又或者是跑毒,他们都能操纵角色体验到一种“飞天遁地”的爽快感。

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另一方面,丰富的地图移动机制也让游戏的节奏变得更快了。它不仅减少了吃鸡游戏前期收集资源发育的枯燥时间,又让单局游戏的时长变短,使《Apex手游》的体验更符合移动端玩家碎片化的游玩习惯。

除此之外,在细节上,《Apex手游》地图还原了端游的许多特色区域。比如说,岩浆地带。当玩家进入该地区时,会对角色造成持续的伤害,并且还会发出嘶嘶的烧甲声引起敌人的注意。

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再比如说,前文提到的“快乐托马斯火车”,它会沿着地图上的轨道不断行驶。当火车停靠时,玩家就可以利用它来实现转点,从一个地方迅速转移到另一个地方。在进一步丰富玩家体验的同时,也为游戏增添了几分策略性。

最后,再来看看游戏中的人物。

独特的角色设计和专属技能一直都是《Apex》的核心竞争力所在,显然腾讯在研发时并没有忽视这一点。单从实际的表现来看,手游对端游中每个角色都做到了一比一的还原。现阶段,游戏仅12个可使用人物,其中包含了玩家们十分熟悉的寻血犬、恶灵等经典角色。

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我就以寻血犬为例,可看到在人物模型上手游与端游之间并没有什么区别。无论是肩膀上的乌鸦又或者身上的皮革面具造型,都在游戏引擎的帮助下做到了一比一的真实还原。

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在游戏里面,《Apex手游》也复刻了每个角色的主动技能和被动技能。例如寻血犬的“上帝之眼”,恶灵的“空间裂隙”等等。丰富多样化的技能不仅增强游戏的可玩性,而且还让玩家有了发挥战术的空间。所以即使是在移动端上,高端玩家们依旧可以打出媲美端游的漂亮的操作。

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总而言之,《Apex手游》在实际表现上还是比较出色的。在重生工作室的帮助之下,光子成功地在移动端还原出了《Apex》独特的游戏魅力。而这对于老玩家来说,无疑才是最重要和最值得期待的地方。

IP:一亿用户与十亿美元,Apex的影响力有多大?

聊完了游戏内容之后,我想谈谈“Apex”这款游戏。事实上,它作为吃鸡游戏的后起之秀,现在的成绩已经逐渐追赶上了该领域的两位的老大哥《PUBG》和《堡垒之夜》。

《Apex》在2019年2月4日上线。在游戏推出8小时之后,玩家人数迅速突破了100万,72小时之内,突破了1000万。紧接着,上线一周之后,《Apex》的玩家人数已经达到了2500万,同时在线玩家也突破了200万。

反观吃鸡游戏的另外两位前辈,《PUBG》达成200万在线人数用了近8个月,而《堡垒之夜》则用了近4个月的时间。虽然这其中可能有市场与玩家逐渐成熟的原因,但也侧面反映出《Apex》强悍的市场竞争力。

最关键的是,《Apex》在经历“反外挂”的阵痛之后,近两年来一直保持着强劲的上升势头。随着游戏第九赛季的发布,玩家数量再创新高,单Steam平台上就有近28万的玩家同时在线,位列Steam榜单第四位。

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而截止到今年4月份,《Apex》的总玩家人数已经突破一亿,成为了继《PUBG》《堡垒之夜》之后,第三个现象级的战术竞技游戏。

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《Apex》的火爆也反应在了游戏的收入上。根据SuperData的统计,《Apex》上线首月营收超过9200万美元,刷新了免费游戏的历史。此后,《Apex》一直都是EA的主要财政来源。最新的消息显示,2021财年《Apex》的收入翻了一倍,累计突破了10亿美元。

由此可见,无论从用户数量来看,还是从游戏收入来看,“Apex”的潜力都可以说是十分惊人的。现阶段,它已经有了PC、主机等平台的版本,却唯独缺少移动端上的产品,而《Apex手游》将会是它冲击手游市场的一把利剑。

至于这个IP能否在移动端上再创辉煌,或许就要交给市场去验证了。

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写在最后

良好的游戏品质、差异化的玩法体验和庞大的IP影响力,《Apex手游》无疑是极具竞争力的一款产品。但是现阶段游戏也还存在着不少令玩家诟病的问题,例如优化不佳、操作按键过多等,所以游戏能否成功还是个未知数。

不过,我们可以预料到的是,《Apex手游》的出现,让腾讯补全了它在战术竞技手游领域的最后一块拼图。未来,或许很难有厂商撼动它的地位。

文/恶魔摸摸猫
来源: 手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JK72fcBVbL-UW6KS3_XTgQ


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