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楼主: 金时为开

同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性

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发表于 2007-7-20 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术

6377: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性研究分析

不要说你用一台PC就”研究“出了仅次于中国移动网络游戏的白万在线高性能服务器架构了哦

一个入口点一万,100个入口点不就是100万了吗?

现在我还想不到"高性能计算机"有什么用,说不定那天要用到了,我会研究的.

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发表于 2007-7-20 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术

6377: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性研究分析

可不是只躺床上想想,再用你的PC捣鼓捣鼓就可以轻松得到了的。

又给你说对了
我就是躺床上想想,用笔在纸上画画就得到了同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术,连PC都未用到

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发表于 2007-7-20 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

楼上的可真能吹。这个板说到第一能吹,脸皮第一厚的就是你了。真是佩服的五体投地。

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发表于 2007-7-20 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术

独脚兽: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性研究分析

楼上的可真能吹。这个板说到第一能吹,脸皮第一厚的就是你了。真是佩服的五体投地。

又给你说对了
世上无难事,只要脸皮厚!
因为你的脸皮不够厚,所以你不懂同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术

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发表于 2007-7-20 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

不必再做可行性分析啦,因为这样的产品早就问世了:http://www.uonenet.com/porduct/porduct_unig.html

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发表于 2007-7-20 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

终于有人看到了

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发表于 2007-7-20 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

xiaogq5227说的是Second Life类似的永续世界,与MMORPG类型的应用架构完全风马牛不相及。

要不他们怎么不做出个MMORPG来让大家玩,还要在自己的网站上招人做网游,看看他们现在招什么类型的人,就知道他们是怎样的一类东西了:

==============================================================================
研发部   

网络游戏程序员  
工作性质: 全职
工作地点: 北京
招聘人数: 若干
薪资要求: 面议
工作经验: 2年
学历: 大专以上
语言要求: 不限
职位描述:
1 、使用公司的 3D 网络游戏引擎( VC++ 平台),实现游戏策划所要求的游戏逻辑功能(如战斗系统、交易系统、物品系统、任务系统等)
2 、对具体客户端界面、逻辑、服务器逻辑的进行编程实现
3 、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全
4 、开发一些辅助运营管理、开发管理、测试管理工具
5 、对公司引擎、其他人程序模块进行测试

职位要求:
1 、热爱游戏与游戏开发,有良好的团队合作精神
2 、两年以上的 C/C++ 编程经验,有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格。有良好的文档编写能力
3 、熟悉 WIN32/VC++  开发平台
4 、最好熟悉以下一项以上的技术: Direct3D 、 DirectX 其它组件、 OpenGL 、 TCP/IP 、大型数据库(如 Oracle 、 SQLServer2000 )
5 、对于大型网络游戏( MMORPG )游戏系统有深入的了解
6 、有游戏开发经验或个人作品者优先。
   

服务端网络程序  
工作性质: 全职
工作地点: 北京
招聘人数: 若干
薪资要求: 面议
工作经验: 1年
学历: 大专以上
语言要求: 不限
职位描述:
1、负责服务端网络框架开发

技能要求:
1、至少一年以上程序实际开发经验
2、熟练掌握C++,熟悉相关开发环境
3、熟悉Linux
4、熟悉STL,及常用数据结构
5、熟悉TCP/IP,了解Epoll
6、工作态度认真负责,能承受高强高的工作
7、有相关经验者优先


服务端逻辑程序  
工作性质: 全职
工作地点: 北京
招聘人数: 若干
薪资要求: 面议
工作经验: 1年
学历: 大专以上
语言要求: 不限
职位描述:
负责大型网络游戏服务端逻辑开发

技能要求:
1、至少一年以上程序实际开发经验
2、熟练掌握C++及VC开发环境
3、精通TCP/IP编程,熟悉STL,及常用数据结构
4、编码逻辑清晰
5、熟悉游戏客户端逻辑结构
6、熟悉游戏界面开发
7、对软件架构有深入理解
8、工作态度认真负责,能承受高强度的工作
9、有实际开发经验者优先
===========================================================================

总是,没有游戏逻辑,没有游戏整体架构,什么都“Open”,什么都要他们的客户去建设,包括游戏世界和基本的游戏逻辑,其实也就什么都没有,SL就是这样的,所以现在在美国除了卖色情和现金交易服务外,自己也说自己做的不是网络游戏。

只有在中国,有太多混水摸鱼的人。早就说了,中国移动网络游戏的架构已经达到了10亿同时在线游戏,游戏内容包括短信聊天和实时语音聊天。。。。


真的不用再讨论下去了,现在才说什么实现100万同时在线,算个x啊,呵呵





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发表于 2007-7-20 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

优万科技早就和丁磊,陈天桥,史玉柱,马化藤签了合同,要不,我早就不在这里叫卖了

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发表于 2007-7-20 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

我就是根据优万科技的提示,将其移到windows上的,将其移到mmorpg上,只是没有作到动态的实现负载均衡
仅仅是从他们的宣传资料中的到启示,没有源码

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发表于 2007-7-20 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术

6377: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性研究分析

真的不用再讨论下去了,现在才说什么实现100万同时在线,算个x啊,呵呵

真的不用了?
难道你不会改,不会移么?
不过话又说回来,负载均衡真的想不通,也许mmorpg根本就无法实现动态负载均衡,
但100万同时在线真的存在,而且真的不用超级计算机,用普通计算机即可!!!!!!!
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