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楼主: 金时为开

同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性

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发表于 2007-8-17 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: 同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

把绝大部分的运算弄到客户端里,服务端只负责 存储 和  存储输出就可以了。。

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发表于 2007-8-22 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

存储的信息分为 时时变化信息 和 相对稳定信息,存储输出也是一样。可以把服务端里的稳定数据和一些固定检测都弄到 客户端里,服务端只要做很小的判断和 实时存储和输出就可以...
而存储的资源主要是 玩家的相关信息(稳定的和不稳定的。)..客户端有需要的时候可以发送 请求,服务端会把玩家相关信息传送的客户端。..

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