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楼主: 金时为开

同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性

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发表于 2007-7-20 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术

6377: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性研究分析

总是,没有游戏逻辑,没有游戏整体架构,什么都“Open”,什么都要他们的客户去建设,包括游戏世界和基本的游戏逻辑,其实也就什么都没有,SL就是这样的,所以现在在美国除了卖色情和现金交易服务外,自己也说怎么不是网络游戏。

没有游戏整体架构谈什么同一服务器组支持100万玩家同时在线?
呵呵
当然,若以你的架构去衡量,也许很多东西都没有
事到如今,你还不知你雍肿吗?
100万玩家同时在线靠的就是新架构,靠的就是快速存取,靠的就是算法,靠的就是新的逻辑关系.
当然你要用老架构也没人拦你

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发表于 2007-7-20 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

奸没有创意嘛,拿人家的概念来卖,T

你可以帮中国移动想想,用他们10亿人同时在线的架构做个新的WOW来卖吧,不过你连基础网络游戏架构的概念都没有弄清楚的情况下,就敢拍胸脯去指导中国移动的新网络架构,真是很有才嘛。

对了,现在你又卖不出你的“高级技术”给盛大,中国移动的网络架构暂时又没有人请上你做,明天你怎么熬嘛。。。

告诉你,现在赚钱最重要啊,没有钱,你连去盛大、征途的车费都没有,哀叹你这么有才,没有发挥的地方啊。。。

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 楼主| 发表于 2007-7-20 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

优万所描述的那个解决方案,可以说根本无法实现100万同时在线。

不要说MMORPG游戏了,可能连棋牌类游戏都很难达到100万。

他们所出示的图示和原本的mmorpg的网络结构图示没有本质上的级别,唯一多的就是VPN。难道让用户都VPN接入吗?

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 楼主| 发表于 2007-7-20 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

如果需要讨论的可以,还是开始那段话,棋牌算一类,MMORPG算一类。可以选择其中任意类型。

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发表于 2007-7-20 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

做一款名为:《上线烧点卡》的MMORPG,使用UDP与服务器通讯。在Login完成后,除非下线或关闭客户端,否则十分钟发送一次正常激活连接数据。每次只发送十字节以内数据。
这样随便整台服务器就可以了。Login有点压力啦。不过不需要用数据库。数据全载入内存中,一次性处理不过来大不了抛弃掉嘛。客户端登陆失败大不了半小时后再试一次。
百万玩家在线不是梦啊不是梦!(当然,这百万玩家上线后除了傻在那烧点卡外啥也干不了)

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发表于 2007-7-20 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术

6377: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性研究分析

奸没有创意嘛,拿人家的概念来卖,T

你可以帮中国移动想想,用他们10亿人同时在线的架构做个新的WOW来卖...

我早就说了牛有什么用,运气好才有用
明天在高老庄混口饭吃,饿不着,发不了
哎,运气不好,没计啊

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发表于 2007-7-20 23:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术

金时为开: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性研究分析

如果需要讨论的可以,还是开始那段话,棋牌算一类,MMORPG算一类。可以选择其中任意类型。

如果MMORPG类百万玩家同时在线还值钱,请继续讨论,否则无事大家吹吹牛

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发表于 2007-7-21 07:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术

6377: Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行性研究分析
不过你连基础网络游戏架构的概念都没有弄清楚的情况下,就敢拍胸脯去指导中国移动的新网络架构,真是很有才嘛。

我何止不懂基础网络游戏架构的概念,我连要判断是否同场景都不知,我连那些该在客户处理,那些该在服务处理都不懂,连内存极限都不懂
不懂又怎样!
我不懂这些还不是照样比你牛!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2007-7-21 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

从理论基础来讨论的话,不论是休闲类棋牌游戏还是网络MMORPG游戏,都有一个单台服务器容纳的上限。

这个极限是4万人左右。虽说对服务器来说慢速接口是个表面看来困扰制约人数的一个极限。但更重要的是内存的处理能力,用现在最高配置的硬件单台服务器最多能加载4G内存,不过听说有个新版可以支持更高内存容量。另外考虑目前最新的技术内存最快的处理速度有望达到5纳秒。在这个性能下面4万人在线就是极限了。

永远都不可能依靠高性能的硬件技术来实现什么超标准的负荷,关键在于如何更有效的利用硬件设备来更大的实现功效。即,解决方法永远都是最重要的。

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发表于 2007-8-12 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:同一服务器组支持100万玩家同时在线架构技术可行

呵呵
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