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0大家好!我是《VALORANT》的关卡设计总筹Chris Carney。今天,我要和传奇关卡设计师Sal Garrozzo一起来回答以下问题:双塔迷城的灵感从何而来,又是如何从松散、粗略的想法变成正式发行的完整地图?
《VALORANT》地图背後的设计理念其实很简单。各式各样的角色拥有五花八门的技能,也擅长使用不同武器,但我们并非为所有角色创造出能大显身手的理想战斗环境,而是每张地图背後各有其思路。
举例来说,设计劫境之地时,我们的想法是:「如果删掉地图的中间区域(也就是「中路」),让玩家无法照着常用的策略从中央进攻双边据点,结果会如何?」五人队伍的防守和攻击策略会如何改变?我们真的能设计出没有中路也能玩的地图吗?这就成为了地图的设计构想。
我们的目的并不是让每张地图都有一个「攻略法」,而是让玩家透过不同地图享受特定的游戏体验。我们也会评估新的地图机制,例如单向传送门或升降平台,看它们能如何帮助我们达成目标。
有了明确的目标,我们就能评估这种游戏体验适不适合出现在《VALORANT》。如果游戏测试结果不尽理想,我们就会进一步确认是地图制作的执行面有所缺失,还是一开始的设计构想就不适合这款游戏。反之,如果测试过程顺利,我们就会接着专注於进一步改良地图并提升游戏体验。每张地图都会成为玩家的新挑战,玩家可以在不同地图享受多元的游戏玩法,探索何种角色与队伍组合可以在这些地图上大显身手。
当然,不是每次都能设计成功,也有一些灰箱关卡(「灰箱」就是地图最原始的版本)永远不会有问世的一天。另一方面,有些关卡历经时间的考验,甚至是好几年的改版,才能在最终地图阵容中取得一席之地,
双塔迷城就是其中之一。
设计过程
设计双塔迷城时,我们着重於是否能在据点之外,安排对於防守与攻占据点来说,不可或缺的点位。简单来说就是战略地图能不能像「山丘之王」那样玩?
最初的设计是地图中心有一座塔楼,守备方可以透过防弹玻璃看到攻击方接近。在游戏测试期间,我们发现塔楼的确成为据点之外不可或缺的点位,但它太过重要,反而取代据点成为了战斗争夺的核心,所以我们决定改成两座分别防守两个据点的小塔。
这个版本让战斗更加集中在据点周围,玩家可以从中路进攻新的小塔楼。原本的塔楼主要是用来观察攻击方重生点,新的小塔则可以了望各自所属据点的点位,对攻击方和守备方都是绝佳的战略据点,这同时也发掘出更多可能性以及更多元的玩法。攻击方占领塔楼,就能更容易占领据点。
好像有些眉目了!不过,中路仍然太过重要,塔楼和据点本身的连结也不够紧密。
在第三次重大修正,我们确实将塔楼与据点结合,让塔楼成为围绕据点作战的核心点位。玩家可以从塔楼往下跳到据点,也能用绳梯往回爬上去。虽然效果很好,但不幸的是,中路变成了漏洞百出的巨大连接点,而且仍然是地图上的兵家必争之地。还是有改进的空间。
最好的方法是把中路切成两半,直接用通道连接,这些通道後来变成玩家现在看到的「通风口」和「下水道」,这样就能分散中路的战斗,让玩家专注於攻击和防守每座塔楼。此外,我们也调整了据点的设计,如果不控制塔楼,就更难防守据点。看来安排据点之外不可或缺的点位的确是可行的。
地图终於有了雏型,这让我们无比兴奋,是时候进入美术设计阶段了。
化构想为现实
在双塔迷城的修正过程中,《VALORANT》已多次调整其主题方向,现在的地图则是以地球上真实存在的地方为灵感来源。《VALORANT》战斗模式的基础一直都是用真实世界的武器进行战略射击,再搭配技能来让战斗更加精彩绝伦,而我们希望能将这点忠实呈现在游戏世界中。
双塔迷城变成了一座处於剧变中的日本城市,在王国扩张版图的过程中,市民的日常生活也随之迎来重大改变。在新的方向下,符合地图设计的城市广场和小巷诞生了,我们也增加了一些极具未来感的元素。地图美术团队着手创造一座具有时代感且令人惊艳的国际都会,而整个城市无处不受到势力庞大的王国研发机构所影响。
由於我们希望美术设计有助於游戏操作,加上塔楼和据点周围的区域必须让人印象深刻,因此我们将地图分成两区,B据点是旧城区,而A据点则是王国不断扩张的新科技园区的一部分。两区也会分别以辐能发电机为中心,以利玩家辨认据点。
一般来说,城市的五光十色容易令人眼花撩乱,所以重要的是,不能让玩家在其中迷失方向。我们的目标是让玩家能确实执行出色的战略来对抗敌人,而非花力气对抗地图本身的设计。因此,透过将地图分成两个截然不同的视觉主题,我们创造出能凸显城市两侧特色的兴趣点(POI)。兴趣点对地图设计来说十分重要,它们和分明的空间配置能帮助玩家清楚建立地点之间的连结。
最後,我们推出了双塔迷城,也针对玩家的回馈持续进行调整。1.0版本更新包含了中路连接B塔楼的修正,我们会持续针对是否给玩家带来理想游戏体验进行观察评估。
敬请期待未来更多关於地图的故事,我们双塔迷城见!
来源:拳头游戏
地址:https://playvalorant.com/zh-tw/news/dev/shuangt-mi-cheng-dansheng/
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