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离职创业不到半年的时间,黄希威、张乾的游戏社区项目「好说」开启内测了。内测支持安卓、iOS和PC网页版。
游戏新知第一时间进去感受了一下。软件界面很简单,在首页上分布各个游戏聊天室,用户不需要通过管理员的同意就可以加入。
用他们自己的话总结,「好说」是一个大型开放式的游戏聊天室。
「好说」App页面
「好说」网页版
「好说」简单之余,又成熟得不像是一个在内测中的软件。
游戏新知在加入时,内测用户大致是300人左右,但热门聊天室里用户的热情颇高。这个氛围营造主要依赖群内的管理员很专业地在活跃气氛,如在《王者荣耀》群中可以看到他们推送的典韦新皮肤消息,在《哈利波特·魔法觉醒》群中分享上分指南,在《少女前线:云图计划》群中推送最新情报。游戏聊天室的分频道设置也不是套套模板了事。
虽然「好说」像Discord一样支持分频道聊天,但默认频道的全部消息是聊天室下频道的信息聚合广场,可以预见当开放用户创建频道时,这里既是各个频道信息发散的出口,也将是各个频道争夺流量的入口。
换句话说,「好说」更像是披着Discord的外衣的taptap。
张乾回复用户说,用户不能自己建立房间拉人玩小圈子,他们会把全球所有游戏的聊天房间都建立起来。游戏新知发现,内测版本就已经可以检索到数量非常庞大的游戏聊天室。
如检索关键词「阴阳师」能看到41个相关聊天室,差不多凉了的「旅行青蛙」也有40个相关聊天室,很小众的独立游戏《祖宗保佑》也能搜到。
当然也有搜不到的不算冷门的游戏,如《烟火》。一些年代久远,知名度尚可的FC游戏如《快打旋风》 《赤影战士》也未被列入。
不过还在内测阶段就达到目前的覆盖量,起步准备算很充分了。
张乾的解释
再看一下内容沉淀的处理。
在聊天室中每一个发言都是一个话题。
点击发言就可以进入对应的话题,话题详情页的形态与taptap帖子内容页非常相似。在「好说」的话题详情中,「相关推荐」将话题与回复内容做了分割,猜测这样做的目的是为了提升内容触达率。从官方与用户的回复来看,将来也有可能是商业变现的坑位。
左:聊天框 |右:话题详情页
另外一个是用户在聊天室里的话都可以被检索到,哪怕是没有加入的聊天室。估计在用户量足够大的情况下会成为冲破信息茧房的大杀器。目前检索时,已经有很多关联词了,这些背后肯定都是很大的数据支撑才能在内测时就出现。
前面说到了聊天室只能官方创建,用户并没有创建聊天室的权限。
但不意味着用户在「好说」中只能扮演输出内容以及获取信息的角色,用户本身也可以通过官方人员申请到聊天室房主或是频道管理员来获取一定的权限。
在未来的开发更新中,用户可以在聊天室中建立自己的频道,同时也会开放好友添加、群聊等功能。
对于游戏开发者想在「好说」上运营、推广自己的游戏,官方也给出了相应的解决思路。由官方提供聊天室,游戏开发者负责运营提升聊天室的活跃程度,再由官方以首页推荐等形式的扶持为聊天室带来相应的流量。
一位游戏社区从业者在体验完之后也和游戏新知交流了一番,他认为在盈利模式上,「好说」有做发行的潜力。就产品而言,「好说」团队有做社区的基因,比较看好,感觉是研究透了Discord并将体验进行了改造和本地化。
一位对游戏社区颇为关注的人士认为,社区运营很重要,「好说」有这方面的能力,起点表现也比同类产品好。
左:「好说」 | 右:TapTap
总的来说,「好说」不是简单的Discord like产品。用户能在它身上找到国内用熟悉的社区体系,但某些交互又感觉不一样。它有点熟悉,又有点陌生,它既新奇也奇怪。
「好说」会如何发展,只有时间可以给出答案了。
文/阿莱斯特
来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bwELV4EMiyB2UddtZdxs-A
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