游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3176|回复: 0

《死亡循环》GI 评测 9 分:死亡与赴死的乐趣

[复制链接]

1148

主题

1148

帖子

2944

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2944
发表于 2021-9-18 14:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
《死亡循环》是一个悖论,在这里,时间是无限的,又是稍纵即逝的。

主角柯尔特被困在了时间循环里,拼命想离开「黑礁岛」这个欢快的虚无主义小岛。打破循环的办法很简单:在 24 小时里干掉 8 个目标即可。但这只是说起来轻松,真想达成目的需要一系列精密复杂的规划、准备和执行,在一开始,这就像是一个不可能完成的任务。但最终,这一切都造就了 Arkane 工作室迄今为止最棒的游戏之一。

微信图片_20210918143841.jpg

《死亡循环》的开场采用「直入正题」的叙事手法,跳过了许多铺垫,让玩家直接看到主人公柯尔特死于神秘女子朱莉安娜之手。死后没多久,他就在一片陌生的海岸边醒来,忘了自己是谁,也不清楚自己为何出现在这个地方。朱莉安娜很快联系上了柯尔特,解释了他的处境,也顺带让他知道了游戏规则——柯尔特在黑礁岛,这是一个被永远困在时间循环中的岛屿,而要想打破循环,唯一的办法就是消灭目标。

这个游戏尽情享受着它那虚无主义的世界:死亡在黑礁岛没有任何意义,既然如此,何不肆意放纵?死亡,杀戮,还有各种可怕的事情都变得稀松平常,给整个游戏蒙上了一层黑色幽默。处理不当的话,这种故事很容易显得幼稚,但《死亡循环》的剧本非常优秀,Arkane 在时间循环的隐喻上加入了怪诞的新意,令我非常惊喜。柯尔特和朱莉安娜总是争吵和斗嘴,但他们的互动总是充满了趣味和幽默,这两人已经入选我年度最爱游戏角色的名单了。

微信图片_20210918143849.jpg

黑礁岛被分成了四大片区域,每个区域都有各自的线索,包括如何接触目标人物,如何推进主线剧情,还有作为补充内容的支线情节。每个区域都有其独特的风格,比如市中心在举办大型派对,宽阔的研究所坐落于海岸附近。在不同时间段拜访这些区域会遇到完全不一样的情况,守卫的巡逻路线、登场的角色、可用的东西,全都会发生变化。在早晨、中午、下午和夜晚四个时间段里,你都可以挑一个区域探索,我很喜欢这种能让玩家根据情况自行规划的设计。

在整个黑礁岛上追踪线索很快就成为我最喜欢的部分。探索这个岛屿,看着这个世界在我面前一点点展开,发现机会在一天中如何改变,都令我感到非常享受。在《死亡循环》中,无论哪个谜团都要花些时间才能彻底解开,但你的时间不会被白白浪费,它会用有趣的新玩法回报你,像是新的能力和更好的武器,还有用于这两者的升级。

微信图片_20210918143852.jpg

与 Arkane 之前的沉浸式模拟游戏《耻辱》系列相比,《死亡循环》更鼓励玩家在枪林弹雨中正面战斗。它没有道德系统,不会因为你使用了酷炫的武器和能力而惩罚你。许多能力与《耻辱》中的设定十分相似,玩家可以在关卡中四处传送,还能将多个人敌人连接在一起,干掉其中一个就能一举歼灭所有连接的敌人。从一开始,这些能力就像是《耻辱》能力的升级版,这意味着玩家基本上全程都能享受到刺激的体验,感觉自己所向披靡。

在我一边磨练技巧,一边记地图的时候,我可以分分钟就把一整片地盘清理得干干净净,别提有多爽了。特别是可用的武器都非常棒,其中有一把射钉枪可以悄无声息地将敌人爆头,有一把冲锋枪可以一边装弹一边射击。一种游戏内货币可以让玩家在开启新的循环时依然保留武器、能力、升级,可以有效降低死亡的代价。

微信图片_20210918143857.jpg

《死亡循环》最后一个绝招是它的在线部分。单人游戏以柯尔特为中心,但玩家也可以在另一个模式中扮演朱莉安娜,与柯尔特针锋相对。扮演柯尔特时需要努力完成目标,而化身朱莉安娜时,则会入侵其他玩家的游戏,追踪柯尔特并尝试击杀他。

入侵机制可以关闭,但我觉得它增加了一些有趣的紧张感和一种更加自然的感觉,尤其是和朋友有说有笑地联机时。在朱莉安娜现身的时候,我精心规划的方案立马报废,随之而来的猫鼠游戏让我一直提心吊胆。

微信图片_20210918143901.jpg

进度越往后,将各种谜题线索拼在一起的成就感就越足,到了最后,我终于有了完善的计划。我规划了几十条路线,打造了完美的武器库,并选择了合适的能力。然而,我却在最后一秒搞砸了一切。不过,整个游戏中不断积累的知识和成就感让我立马开启了新的周目,继续探索,继续实验。

在《死亡循环》里,赴死是件趣事,杀戮更是种享受,我迫不及待想知道接下来游戏还会给我带来什么惊喜。

微信图片_20210918143906.jpg

概念

在一天里寻找并干掉八个目标,否则时间就会重置,只能重头再来

画面

每个关卡都有其独特氛围,令人瞠目惊叹的 60 年代美学让画面充满活力

声音

优秀的原声带中包含了动听有趣的原创曲目,听一遍就能让人记住,游戏内的歌曲也很符合那个年代。两个主角柯尔特和朱莉安娜间的打趣特别好笑,让人饶有兴趣

可玩性

掌握《死亡循环》需要花上一些时间,不过在顺利上手之后,各种能力和武器的组合几乎永远都能带来爽快的体验(和血腥的场面)

娱乐性

制作人名单播完后,我立马就重新玩了起来,这可是非常少有的情况。如今我正沉浸在二周目里,孜孜不倦地挖掘新的秘密和玩法

重玩性



文/Blake Hester
来源:游戏篝火营地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0_yFL7dvz7UjTImqymrMjg


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-23 10:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表