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随着3D在二次元领域的广泛运用,这一技术领域也到了精益求精的发展阶段,追求极致往往要付出更多的试错成本。
今天要聊到的,便是二次元角色3D动捕表现力如何提升的问题。众所周知,日本ACG文化中格外注重角色魅力的呈现,在当地游戏市场,二次元偶像类游戏在角色3D表现力上的竞争自6年前就触及天花板,随后又迎来了不同细分方向的分化发展。
这种竞争压力之下,新品在3D表现力上想要出人头地,面对的挑战不是达到多少面数的建模精度,而是怎么在相对合适的品质范畴内,表现出自身独特的观感,给玩家留下深刻的印象。前几个月上线的《偶像荣耀》就在角色的萌劲上下足了功夫。
《偶像荣耀》的研发商为QualiArts,是CyberAgent旗下子公司,曾研发过《临时女友》和《妃十三学院》等产品,均以角色的萌属性呈现为长项。而CyberAgent旗下还有另一家大名鼎鼎的公司Cygames,有意思的是,在3D偶像游戏领域,Cygames曾研发的《偶像大师CGSS》是让这个赛道迈向内卷的始作俑者。
在面对内部赛马的竞争压力时,CyberAgent · ebi tec labo担任了为《偶像荣耀》设计3D CG的关键任务。近期CEDEC 2021的大会上,其负责人海老沼宏之便分享了他们在攻坚这个项目时,总结出的有关「如何通过动捕打磨3D美少女可爱度」的10个要点。
在具体聊到10个要点之前,需要先明确一个很基础的大前提。制作3D偶像游戏演出CG的时候,需要区分好「真实偶像的舞蹈」和「3D角色的舞蹈」。
前者是用来衔接舞蹈、歌词以及各种舞台表现的一整套动作,而且有些时候能轻松模仿的编舞也非常重要,能与观众产生一定程度的联动。后者则是在前者的基础上多了两个要素,其一是可以加工修改,其二是动作存在相应的限制。
所以在制作流程上,有8个必要的准备环节:1,歌曲(含词,可以是临时的歌曲);2,服装(与动作限制挂钩);3,角色信息(性格、相互关系,都会影响到具体跳什么舞);4,分唱(仅限多人演唱的时候,设计演出时需要);5,舞台,(设计3D构造和装饰变化);6,道具(手持小物件等,是否可以换着拿等);7,主题、印象(确定曲子的方向,比如可爱还是帅气);8,动作的限制列表(不能蹲下、不能牵手等)。
有了这些要素,基本就可以找编舞设计舞蹈动作并进行动捕,当然,根据技术实现力度,部分限制条件也可以变得更宽松。而除了基础的流程外,从导演角度提高动作表现力的关键,为以下10项。
1,整体舞蹈构成是否有节奏感
编舞的节奏感换言之就是舞蹈激烈程度的变化,用变化来突出最重要的舞蹈部分。比如开篇很激情,A旋律偏舒缓,过渡到副歌后又变得很激情,这时配合的舞蹈也需要热情起来。这种节奏感的把握非常重要。
2,取词的平衡性好不好
偶像的舞蹈里,往往会融入与歌词呼应的舞蹈,而融入多少的平衡就非常关键。比如《偶像荣耀》的歌曲《First Step》里,如果融入太多的歌词要素,反而会让舞蹈显得像盒饭一样拥挤,所以在实际编舞的时候,就需要以A旋律为基础,呈现相对舒缓、文静的动作。
3,是否加入了容易捕捉的动作和Pose
舞蹈不一定要复杂,适度融入一些任何人都能模仿的动作,就可能与观众产生共鸣和互动,炒热演出的气氛。
4,观众的视线是否被诱导了
当画面上出现多个角色的时候,如果确定了其中某些角色会进行演唱,那就必须进行视线诱导的处理,尤其是在分唱的过程中。这时候,通过改变演唱者和非演唱者的编舞,让没有唱歌的人,把视线、头部、身体、手的动作都对准唱歌的人,那么观众的视线就很容易被引导到演唱者身上。
5,编舞是否灵活运用了服装的特征
在舞蹈编排的时候,也需要注意呈现可爱服装的魅力。尤其是看起来会摇动的东西,表现起来更容易,能大大增加舞蹈的魅力。比如《偶像荣耀》里服装的裙子,就可以摇动腰部来呈现,但是,表现过度会适得其反,当做一个侧重点来运用,就能拓宽表现力了。
6,这样的演出是否真实
CG角色不需要想真人那样呼吸,所以在编舞的时候,反而要有意识地加入换气的间隙,否则角色会看起来像机器人一样僵硬。比如在长音的地方舞蹈动作过于激烈,明明是用立式麦克风表演的,却一边唱歌一边转身等等,都是明显脱离现实的反例。
在长音的时候只保留一些慢慢挥动手臂的动作,让演唱的更轻松,就不会出现边跳边唱的违和感了。
7,重复动作的平衡感好不好
由于重复的动作很容易让跳舞者、观众都留下深刻的印象,所以在偶像舞蹈里经常会用到这类套路。但这种模式也有缺点,即用多了重复动作,会显得单调且僵硬,所以用多用少的平衡很重要,不过这种感觉比较难掌握,可以参考「同一动作不超过3次」。
比如在《偶像荣耀》的歌曲《Pray for you》中,前3次Pray for you出现的时候,都用到了相同的动作,然后在第4次出现时,这套动作换成了改编版本,从而避免观众厌倦。
8,是否意识到了运镜
运镜中的一个基本操作是,在招牌动作的时候给一个面部特写,这时候,舞蹈动作的设计往往会让手在脸颊旁做出一些动作,配合表情的演出,就能形成一个不错的画面观感。
9,角色个性是否呈现到位了
在编舞中融入角色个性化的演出,能让舞蹈的魅力大增,比如反应角色性格的可爱风舞蹈、帅气风舞蹈等。在《偶像荣耀》的歌曲《サマー?ホリデイ》里,分别由可爱系、帅气系、无口系、文静系、大姐姐系的五名角色来演出。每个人的舞蹈动作,都反映出了角色独有的一面。
10,这些动作能不能让3D角色立体起来
要让3D角色立体起来,需要注意「动作的张弛」,以及「以3D的逻辑使用身体」这两个重点。张弛就是舞蹈的缓急和强弱,以及配套的情感表现。不要使用单调的动作,而是在动作里挖掘一些侧重点,就能大大提升3D角色舞蹈的情感表现。
如果舞蹈只有角色的正面,那势必会给人留下刻板的印象,所以需要用3D的思路动用身体。侧身、调整手脚的角度,都能表现出女性的感觉,空间立体感也会随之呈现出来。
除了前面提到的经验,在海老沼宏之看来,动捕录制的过程中还有两个注意事项「重视排练」和「选定一个提意见的代表」。如今以3D角色演出为核心的手游比比皆是,品质也日新月异,从舞蹈编排的角度出发去提升演出品质,只是众多打磨过程中的一环,也是至关重要的一环。
文章来源:https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1346141.html
文/依光流
来源:游戏葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0D7lsSlVr97XPq8nbkiSGQ
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