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《炉石传说》新模式「佣兵战纪」:设计巧妙的卡牌 RPG 玩法

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发表于 2021-10-21 10:40:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 

《炉石传说》近年来一直在尝试新的玩法,而不只是更新本作的标准竞技模式。有时候是精心制作的单人冒险,有时候又可能是八人自走棋「酒馆战棋」这样的试验性玩法。

本作的全新模式「佣兵战纪」进一步偏离了游戏的核心玩法,打造出了一个灵动且有趣的回合 RPG。玩家组建一支佣兵小队,为他们配置装备和升级技能,接着派他们与一系列反派厮杀。

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在《炉石传说》的「佣兵战纪」模式中,我可以纵观整个魔兽历史,从中收集不同的佣兵。该模式抛开了背景设定,我可以用自己喜欢和恰好获取的任意角色来组建队伍。他们被划分为三类,并配以类似猜拳的机制:施法者、护卫与斗士。每局游戏将组建一个六人小队,每次只能上场三位。

每个佣兵都有一组特殊技能,所以当我通过氪金和游戏奖励获得新的佣兵时,都会根据自己的喜好来搭配阵容。就拿洛卡拉来说,她要与其他兽人一同组合才能发力,所以我在前期并没有使用她,而米尔豪斯·法力风暴的奥术十分强劲,于是我开始追求类似闪狐这样的奥术英雄,好在战斗之中占据上风。

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游戏的战斗机制非常简单,敌我双方各自选择本回合的技能。每个技能都由速度值排序,决定完毕后只需观看战斗自动执行即可。战斗中有不少颇具趣味性的战术:究竟是降低敌人的攻击力使其伤害变少?还是优先治疗自己的坦克以求保住脆皮施法者?我从未在游戏中感觉到如此手忙脚乱或沮丧。

通过该模式的教程打好基础后,我就开始接取悬赏了。每个悬赏都要求我选取一条充满随机遭遇的道路 —— 是和一群敌方英雄战斗获取额外经验?还是完成一个简单的斗士任务?前方的支路会不会将我领向一个复活阵亡英雄的灵魂医者,还是为所有施法者选择一个随机赐福?

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每个悬赏都是短暂且独立的,战斗失败并不会造成任何持久或实质上的惩罚。无论我表现如何,我都能获得一定的奖励,比如为本次悬赏提供增益的宝藏、新的角色和尚未拥有角色的碎片等等。

丰富的奖励其实是「佣兵战纪」最恼人的部分。有时候我正玩得尽兴,接着我打开了一个奖励礼包,游戏发给我一堆未拥有角色的碎片。让我认清了无论自己对现在的进度有多满意,依然存在大量顶级角色是我尚未获取的。零氪与花费 50 美元有着天差地别的体验;强劲的阵容足以轻易铺平战斗的道路。

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「佣兵战纪」有着扎实的重复玩法,让人忍不住再来一局,但我仍会提防本作的盈利模式。甚至在加载进一局游戏之前,暴雪都会通过客户端提醒我购买标价 50 美元的随机碎片捆绑包,并拿着巫妖王或迪亚波罗的名号来宣传(如果我想要希尔瓦娜丝、巫妖王、迪亚波罗以及各种随机碎片的捆绑包用以组建杀手级初始队伍的话,就得花上 130 美元)。

以「魔兽」的背景开辟新的玩法是不错的想法,尤其是一个脱离了《魔兽世界》日渐复杂主线剧情的玩法。然而,《炉石传说》的发行商动视暴雪面临着牵扯甚广的指控,称公司内部维持着一个有害的工作环境,尤其是对女性员工的歧视。

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加州公平就业和住房部(DFEH)在提交诉讼前对该公司开展了两年的调查,发现了女性存在工资较低和遭受性骚扰的情况,且作恶者没有受到实质性的惩罚。这让人在贫瘠之地或冬泉谷探险时,很难不报以批判的态度去看待。更何况,该模式配上了如此激进的盈利与氪金机制,很难让人有好的看法。

文/Cass Marshall
来源:游戏篝火营地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Pmot8wXpv0VMkW8ySSDlVg


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