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为什么说被停运是AR手游《哈利波特:巫师联盟》的宿命?

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发表于 2021-11-5 09:17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
畅销手游《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic近日宣布,公司旗下另一款AR手游《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite)将于明年1月31日停运。不过早在几个月前,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz就曾在一篇文章中指出,由于种种原因,《哈利波特:巫师联盟》注定会遭遇失败。GameRes对文章的主要内容进行了编译。

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十年前,随着电影《哈利·波特与死亡圣器2》上映,作为一个IP,“哈利波特”的影响力达到了顶峰。当时,有人估计该IP价值达到了250亿美元,并且还将发挥突破圈层的影响力,催生出包括外传电影在内的大量衍生作品,例如《神奇动物在哪里》(Fantastic Beasts and Where to Find Them)。

游戏市场也出现了一些根据哈利波特小说原著或电影改编的成功作品,但直到2017年11月,华纳兄弟才宣布与Niantic合作,授权后者开发一款哈利波特IP手游,也就是《哈利波特:巫师联盟》。

许多玩家曾经对《哈利波特:巫师联盟》充满期待,渴望在游戏中探索魔法世界、调制药水,或者施展各种魔法。然而18个月后,当《哈利波特:巫师联盟》正式问世时,玩家们很快发现它存在很多问题。

首先,《哈利波特:巫师联盟》让人觉得就像《精灵宝可梦Go》的一款换皮游戏,无法为玩家提供他们真正想要的体验。在《哈利波特:巫师联盟》发布后的近两年里,这个问题始终没有得到解决。Niantic似乎更希望说服《精灵宝可梦Go》的玩家游玩《哈利波特:巫师联盟》,而不是创作一款能够吸引“麻瓜”们的游戏。

如果Niantic想让《哈利波特:巫师联盟》获得成功,就不能满足于照搬《精灵宝可梦Go》里的既有玩法——由于《哈利波特:巫师联盟》没有自己的特色,Niantic很难围绕它培养一个忠实的玩家群体……我们也都知道,《哈利波特:巫师联盟》从未像《精灵宝可梦Go》那样引发全球性的轰动效应。

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另一方面,哈利波特似乎并不适合被改编成一款AR游戏。

2018年,华纳兄弟与Jam City合作开发了《哈利波特:霍格沃茨之谜》。虽然媒体和玩家对这款RPG手游的评价褒贬不一,但根据Sensor Tower统计,它在发布后的第一年营收就达到了1.1亿美元,到今年5月份总收入更已突破3亿美元。作为比较,《哈利波特:巫师联盟》从2019年6月发布到2021年5月,累计下载量仅为2000万次,收入也只有3700万美元。

《精灵宝可梦Go》在2020年的收入超过10亿美元,Zynga发行的三消手游《哈利波特:谜题与魔法》也在问世后的短短8个月内创收6200万美元……

除了《精灵宝可梦Go》之外,其他基于地理位置的AR手游都很难跻身畅销榜前列。《侏罗纪世界》(Jurassic World Alive)收入尚可(9个月4000万美元),而另一款知名AR手游《我的世界:地球》也已停运。因此,从某种意义上讲,《哈利波特:巫师联盟》之所以注定遭遇失败,与开发商对品类的选择不无关系。

《哈利波特:巫师联盟》问世初期,华纳兄弟曾经对它进行铺天盖地的宣传,包括在电影院播放预告片、制作广告牌和海报,在社交媒体上组织活动等,但这些做法都无济于事……现实既残酷又令人觉得遗憾,虽然《哈利波特:巫师联盟》上线运营才两年,但它恐怕逃不过被下架的命运。

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aVMVsJ--uAF6yciJ65tjgg
原译文:https://www.pocketgamer.biz/comm ... unite-failed-magic/

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