游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3811|回复: 0

像素、弹珠、勇者斗魔王,这款小众游戏如何吸引玩家?

[复制链接]

1113

主题

1113

帖子

2853

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2853
发表于 2021-11-9 11:46:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
导语:勇者斗魔王,还能这么玩?

微信图片_20211109114029.jpg

10月26日,Cygames和其子公司Citail共同开发的动作手游新作,雷霆游戏发行的《世界弹射物语》上线,上线当日便跻身TapTap 热门榜前三、新品榜单第二,七麦数据iOS前5。

作为一款小众的弹珠游戏,在刚上线初期取得这样的成绩并不令人意外,但随着热度褪去,《世界弹射物语》在上线仅两周后仍保持着一定的热度。

令人奇怪的是,该游戏在排名掉落 iOS TOP50名外后于4号再度跻身榜单前十,因此DataEye研究院对《世界弹射物语》进行一番观察。

微信图片_20211109114050.jpg
数据来源:七麦数据

在DataEye研究院看来:玩法冷门近乎没有竞品的《世界弹射物语》与国内普遍的基于玩法的“换皮游戏”思路不同,它以“内容去承载玩法”将典型的日本RPG勇者斗魔王元素为剧情主线,用经典的弹珠玩法糅合其他玩法,结合相对小众的像素风格打开了市场。

01:没有竞品,就是最强宣发

由于游戏相对小众,《世界弹射物语》上线至今在各大媒体热度并不高,截止游戏发行前,该游戏全平台预约数量也是堪堪超过了70万,而作为二次元大本营的B站则贡献了其中约29万的预约人数。

各大平台截止目前有关《世界弹射物语》的热度情况:

快手:#世界弹射物语话题共计646万次播放;

抖音:#世界弹射物语话题共计317.4万次播放;

微博:#世界弹射物语话题阅读共计490.9万次阅读,406个相关帖子,5791个相关讨论。

微信图片_20211109114053.jpg
《世界弹射物语》快手、抖音、微博平台相关话题热度

根据DataEye-ADX平台给出的数据,《世界弹射物语》整体买量投放力度并不高,10月25日达到投放峰值,为420组素材。

微信图片_20211109114059.jpg
《世界弹射物语》近一个月投放趋势

随后我们发现《世界弹射物语》在营销侧上的动作也并不多,如:快手平台,下载送独家礼包;B站在10月26日发布了“世界弹射物语”视频征集计划,截止目前该计划共计投稿视频近400个,其中播放量最高的视频是由UP主“老番茄”的《我变成了一颗3D弹球》,全战排行榜最高第38名,共计176万次播放量,14.5万次点赞以及1062次转发。

微信图片_20211109114103.png
B站UP主“老番茄”《我变成了一颗3D弹球》

由于登录国内前积累了一定口碑,原名《弹射世界》,确定上线大陆后更名为《世界弹射物语》在2019年11月27日上线日本,随后连续4天占据日本App Store免费榜榜首,一度跻身畅销榜TOP7 。

相对同期的上线的新游而言《世界弹射物语》从买量投放到话题热度都没有太强的竞争力,但由于在弹珠玩法游戏当中近乎没有任何竞品游戏的《世界弹射物语》,依靠上线国内前在玩家间的口碑和新颖的玩法打开了市场大门。

02:优质的剧情与游戏内容,奠定口碑基础

随后我们翻阅了《世界弹射物语》在TapTap平台、App Store内的评论,发现该游戏在玩家间的口碑相当不错。该游戏由于剧情内容饱满,画面符合二次元玩家喜好,玩法猎奇,弹珠类题材游戏竞品近乎没有,以及糅合的RPG+角色养成系统玩法,为该游戏在二次元玩家群体中积累了相当好的口碑。

微信图片_20211109114107.jpg
《世界弹射物语》评论

微信图片_20211109114111.jpg
《世界弹射物语》评论

《世界弹射物语》不同于其他剧情游戏故事线,多依赖于纯文字的叙述剧情,将动画结合角色的专属故事,从人物背景去推动剧情发展,将剧情的故事性以立体,多面的形式展现给玩家,同时在与Cy自有角色联动的同时,也与其他二次元角色完成了大量联动,如凉宫春日、碧蓝幻想、公主连结等

微信图片_20211109114115.jpg
《凉宫春日的忧郁》&《世界弹射物语》联动

同时《世界弹射物语》在游戏内推出了名为“弹射小世界”的系列条漫,在丰富剧情、角色的过程中,萌趣的漫画形象与游戏的像素美风碰撞带来视觉差异化效果,反差萌的内容也得到了玩家们的好评。

微信图片_20211109114118.jpg
弹射小世界条漫

而该游戏的像素风格游戏画面与角色立绘为玩家塑造了一定的视觉差异体验,角色立绘也受到了玩家的广泛好评。同时游戏中彩蛋也非常多,如《碧蓝幻想》的克拉里丝、《影之诗》的亚莉莎,以及下载等待时,打箱子的小游戏。

笔者在游玩《世界弹射物语》的时候发现,该游戏玩法简单且丰富。通过主、副角色技能搭配实现推图、打怪刷领主,多样化的角色、角色养成如等级提升、武器装备、能力学习,结合组队BOSS战、救援系统等社交玩法为玩家塑造了多元的游戏体验。

打击反馈,特效也很舒服,像素风格的游戏通过特效为玩家提供了良好的游戏打击体验,战斗视觉反馈酷炫。

如:二段冲刺Combo,让简单的操作更具有可玩性,将弹珠游戏的物理碰撞结合带来的不可控性,结合技能CD带来了一定的操作难度;爆屏的战斗伤害数值效果,使得玩家在游戏过程中的视觉得到了相当大的冲击效果,充分感受到战斗数值直观带来的“很爽”视觉感觉。

微信图片_20211109114125.jpg

可以说,《世界弹射物语》通过玩法上的大胆创新,结合丰富的剧情,多样的角色,以及符合二次元口味的美术风格结合像素画风,在上线国内前用优质的剧情与游戏内容,奠定相当的口碑基础。

而冷门的玩法,在故事剧情和美术风格的搭配下,在近乎没有竞品且国内游戏玩法严重同质化的情况下,利用游戏可以占用碎片化时间的玩法,开打玩家口碑的同时,也打开了国内市场的大门。

文/repick
来源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JCrQQ7nL2lnnorM9Z6Vzlg


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-21 00:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表