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游戏类型是合作潜行的FPS射击游戏,就像平台上隔三岔五就会出现的类L4D产品,而随着这类游戏的屡屡扑街,合作射击题材似乎成为了一个销量陷阱——看着市场很大,但谁也走不出前人的阴影,这些前人就包括《求生之路》系列、《收获日》系列,而《GTFO》的诞生,就来自于《收获日》开发项目频繁的人事矛盾,最终10 Chambers的初创成员独立出来产生了创业的想法。所以尽管是7人团队开发的首秀之作,却已经是行业老兵的强强联合了。
不玩不是魔法劫匪
GTFO:WTF?厚礼蟹!
《GTFO》的名字让人摸不着头脑,它是一种未知生物的名称?还是一个神秘组织的代号?实际上,在团队内部的多次头脑风暴后,投票得出了这么一个充满乐子的“Get the F**king Out!”,事实上,在英语地区,这个简称的效果非常好,足够朗朗上口,与众不同,也完全概括了游戏的内容,快他妈跑!
玩家扮演四名荷枪实弹的武装人员,前往无人深坑,回收曾经在这里的研究资料和秘密。洞穴和设施内部到处游荡着畸变的人形怪物,行动敏捷,擅长进行群聚进攻,同时生命力顽强,就算被爆头和拦腰打断,依旧有一定的攻击性。初入游戏,往往会因为无法判定怪物的击杀状态,被这些不可名状的怪胎阴到。
攻击方式是射出肚肠(不一定从嘴里)
游戏主题突出了“新怪谈风格”,披着科幻的外衣,行神秘主义之实。所有的互动都以DOS界面和CMD指令呈现,任务内容对小队成员保密,在设施的计算机中,玩家仅能挖掘到事故的只言片语,而需要舍命回收的任务道具,都被抹除了真正的名称。随着游戏版本的更新,所有玩家的故事进度也会随之变化,旧区域被封存,新的行动代号释出。每次撤离后都会出具一份四名成员的身体和心理健康报告,似乎暗示着人力资源也是一种消耗品,可以参考SCP基金会设定中的D级人员。
氛围时刻在骚动
就在这种里外不是人的条件下,玩家被投入到战场中,关于地下深坑的都市怪谈,令人很容易想到前苏联的万米大洞、潜行者切尔诺贝利、路边野餐,游戏中的表现也很符合这类经典的科幻想象,充满着铁锈和潮湿气息的三防地堡,闪烁背影的探照大灯,黑暗中不时响起的奇怪鸣叫。绝佳的气氛和环境设计让《GTFO》成为了一款勇敢者的游戏。
友谊小船说翻就翻 四人下矿没你不玩
相比“并肩射击”就叫合作模式,《GTFO》的开发者明确了要将4人小队的命运绑定在一起。单个玩家能够做到的事情非常有限,小队必须共进退。例如之前提到的DOS终端机,需要一人操作输入,其他玩家通过语音来提示指令。潜行时遇到复数怪物,也鼓励快速分配目标,同步暗杀。游戏中的困难地形需要有各式各样的道具来化解,而每个玩家只能额外携带一种探索用品,例如可以消散烟雾毒气的小电扇,照至远程怪的手提大灯,加固门板的泡沫手雷可以让怪群在门外堵车聚集,配合地雷道具又可以在破门时打出最高收益......地图上提供的物品都很简单易懂,但组合在一起往往事半功倍。
组队通关还需要有一个信息课代表
在游戏的测试版本,玩家只能通过房间代码进行IP直连,默认了同一个国家的同伴组队挑战下本。游戏对语音条件的要求很高,联机时需要选择自己的母语和外语掌握程度。如今正式版开放了服务器匹配,但一个稳定的车队仍然是通关的必要条件,在测试版本的反馈中,临时配队的通关率只有2.5%。友谊的小船说翻就翻,但真要把老战友坑走了,三缺一带路人更得完蛋。
你也可以在地图上给队友画笑脸儿
与L4D类似的是,游戏最刺激的环节莫过于迎接尸潮。在通过安全门时,门锁会发出高频警报,紧接监控器将连续刷新几轮扫描区,玩家必须带队在圈里占满几秒来证明自己是智能生物。在准备过程中,玩家可以打开共享地图,用记号笔给队友讨论战术,并且分配资源道具的使用,在开战之后,扫描圈有时会要求小队两两分散,考验玩家的快速分组效率,有时会刷新一个只需一人的小圈,但位置较远,此时又需要考验单兵素质,选出一个艺高人胆大的敢死队员,其他人远程压制,还原恐怖片的经典桥段。
也曾想过一了百了 但是我们了不起
说到让玩家受苦,很多游戏都因为难度过高而引起争议,《GTFO》这款在各方面都毫不妥协的硬核巨制,却拿到了22000份、88%的好评,值得引起我们的注意。
首先,游戏鼓励玩家不断尝试,反复失败后,只有道具的刷新点不同,主要难点的安全门地形和逃亡路线则不会有任何变化,即使是再困难的任务,一直坚持下去也会有一线生机。
鄙视链的根源
第二,游戏没有内置的积分系统,这点尤为重要,避免了玩家之间实力的数据化,也就减少了合作的冲突,让大家更着眼于一起为团队目标做贡献。
最后,关卡的重复可玩性比较低,制作团队鼓励玩家不断下潜,每一关都有全新的机制来考验队伍,甚至可以携行的装备也不尽相同。因此每攻略一关的成就感都是独一无二的,在游戏上线的初期,这会是一个有效保持玩家粘性的设定,而到了游戏后续持续运营的阶段,就要考验着制作团队的产能。
共斗游戏前路何方?
共斗类型的游戏,等待一个接班人已经太久。每一次我们发现了令人眼前一亮的作品,例如《战锤:末世鼠疫》、《深潜银河》、包括今年很火的国产《枪火重生》,都仿佛一颗流星,短暂耀眼之后,在线人数迅速跳水,一个月内就跌至了老前辈们的身后。L4D凭借着游戏的MOD社区保持了旺盛的生命力,想要用同样的方法打败甚至超越之,同样的条件不可能胜过十几年的经营和积累。共斗游戏的前路何方,《GTFO》还没有想到这一层,做出开发者自己最喜欢的游戏,也许在不久的未来,就能看到一个比肩《收获日》、《Killing Floor》这样的中流砥柱IP。
文/史莱姆
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HMHaWKPoar8LtsmHdjvMFg
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