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[讨论] 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

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发表于 2007-7-24 11:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
正如我们经常说的,游戏好固然重要,选准上市的时机也非常重要。
回顾国内网游发展的近十年,很多品质相当高的游戏作品都因为生不逢时而惨遭淘汰,回想起来还真是令人惋惜不已~~~
这里,将这些“倒霉蛋”一一列出以纪念之,看看其中哪款游戏是你最期待它能起死回生的?


TOP 10
游戏名称:赛车OL
游戏类型:MMO RAC
开发公司:易时空
运营公司:易时空
上市时间:05年9月公测
点评:一款赛车竞技类的网游,如果是放在今天推出来运营肯定火,只可惜早了整整两年,在当时跑跑卡丁车还没掀起竞速类游戏旋风的时候,在还是MMORPG挂帅的年代里,这样的一款另类游戏要想生存下来实在太难了~~~无论是画面还是游戏性这款作品都相当不俗,很有《极品飞车》的味道,国内那么多游戏公司跑去韩国进口赛车类的大作,怎么就没人想想让这款作品重新上市呢?


TOP 9
游戏名称:第四世界
游戏类型:社区网游
开发公司:中文之星
运营公司:中文之星
上市时间:2001年3月
点评:看到这个上市时间是不是吓一跳?早在2001年国内就已经有人在做社区网游了,尽管游戏品质在现在看来并不算太优,可是基本上社区网游所该有的玩法特色它都已经具备了。但是在当时,还在流行传奇式的泡菜网游的2001年,这样的游戏只会被当做“怪胎”,它的停止运营几乎是必然的~~~


TOP 8
游戏名称:破碎银河系
游戏类型:即时战略
开发公司:NEXON
运营公司:盛大网络
上市时间:2002年冬
点评:这是一款在现在看来都算是精品的大作,也是现在开始运营都嫌太早的超前作品,但我深信在未来的2-3年时间里,这种类型网游一定会越来越被广大玩家所接受。其实,这款游戏先还拥有一大批死忠FANS,在百度帖吧盛大官方论坛等地方希望能重开的呼声从来没有停止过.....这几天听说盛大要代理另一款即时战略网游《英雄连online》,估计是喜新厌旧早忘了手里还有这么个宝贝了~~~


TOP 7
游戏名称:贪吃蛇大战online
游戏类型:休闲竞技
开发公司:久之游
运营公司:久游网
上市时间:2005年
点评:这是一款刚刚“去世”没多久的游戏,现在就可以悼念似乎有些太“积极”了,而且游戏失败的因素有很多,完全归咎于生不逢时也有些太牵强。但是做为一款改编自经典作品《贪吃蛇》,而且本身游戏品质并不算低的作品,就这么无声无息地死去确实很让人感到惋惜!而它上市的时间05年,恰好是WOW风靡全球的时候,这不能不说对它的运营带来了极大的影响~~~~


TOP 6
游戏名称:A3
游戏类型:MMORPG
开发公司:Actoz soft
运营公司:东方互通
上市时间:2004年
点评:这是一款公认的大制作,无论是画面质量还是制作理念,在现在看来都有很多值得我们借鉴的地方。也许很多人会把它在国内的失败归咎于它的运营方,当然作为国内代理自然难逃其咎,可认真想想,在05年有《天堂2》和WOW这两款顶级大作的时候,它能生存下来挺到06年就已经相当不错了。不知道这款游戏如果能避开强劲对手的风头,去年再上市其命运能否有所转变~~~

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 楼主| 发表于 2007-7-24 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

TOP 5
游戏名称:梦幻之星
游戏类型:MMORPG
开发公司:世嘉公司
运营公司:朝华数字娱乐
上市时间:2005年
点评:这同样是一款深受WOW波及的MMO(2005年上市的MMO没有一个不受其害),前段时间随着世嘉退出中国倍受人们的悼念。从游戏品质而言,这款游戏算得上是世嘉的诚意之作,无论游戏任务的深度广度,还是功能玩法的设定都可圈可点,除了在操作设置等细节的设定上有点与中国玩家的习惯背道而弛之外,基本上都算得上是款成功的作品


TOP 4
游戏名称:水浒传online
游戏类型:横版格斗
开发公司:火石
运营公司:光通
上市时间:2004年初
点评:这是一款大概没多少人知道的游戏(可算是《水浒Q传》的前身),因为运营不到半年就停了。尽管游戏品质在当时都算不上优秀,但却是国内第一款真正意义上横版游戏(《冒险岛》都在它之后),而类似街机游戏那样格斗闯关的玩法也在当时算是个创新,但并没有得到玩家的认可。看看现在《猛将传online》也好,九城的《名将三国》也好,其实都走着火石的老路。


TOP 3
游戏名称:精灵
游戏类型:MMORPG
开发公司:Triglow Pictures
运营公司:网易
上市时间:2002年
点评:很多人跟我说网易只做开发,其实它也曾做代理过多款作品,《精灵》就是其中最老的一款。玩《精灵》的人不是很多,却各个都很忠心,记得03年的时候就因为开发方更新太慢等问题,网易曾经打算停掉这款游戏,很多玩家哭着喊着闹着这才保留了几台服务器的维护。尽管后来有过一段时间的复苏,但毕竟已经大势已去——怀念那些在《精灵》里认识的朋友们~~~


TOP 2
游戏名称:魔剑
游戏类型:MMORPG
开发公司:Wolfpack Studios
运营公司:天人互动
上市时间:2003年
点评:说到令人惋惜的大作,就不得不提到这款游戏!这款游戏上市的时候,很多人是又喜又恼,喜的是终于有款欧美的3D大作了(当时还是2D泡菜横行的时候),恼的是机器配置要求太高玩不了。05年WOW盛行的时候,很多人又回想起这款大作,后来好象汉唐文化又重新运营过一段时间,但最后还是不了了之了。不过,这确实是款难得的大作,功能强大自由度高,有人把它比喻为UO的3D版~~~


TOP 1
游戏名称:百变天虫
游戏类型:休闲竞技
开发公司:WIZGATE
运营公司:亚联游戏
上市时间:2003年
点评:之所以把它排在第一的位置,实在是因为太喜欢这款游戏了!这是到目前为止玩过的那么多休闲网游中我最喜欢的一款,同时也是我觉得最惋惜的一款。03年的时候能找到一款这样的休闲游戏不知道有多兴奋,和同事们上班的时候玩到被BOSS训话还要继续玩......唉,现在想找款这样让人停不下的游戏太难了~~~这款游戏如果可以放到现在来推出,我想应该还是非常有市场的!

以上排名纯属个人观点,如有异议敬请见谅。
另外,再次重申,造成一款作品失败的因素有很多,本文中所分析的仅仅是对于时机因素的观点。

帖不了图,看图请到个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/gamerwolf

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发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

总是觉得LZ把魔剑放在生不逢时...有点牵强,魔剑的死亡,是本身设计上的硬伤......但是,也不得不说,这个硬伤基本上是无解的......

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发表于 2007-7-24 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

    精灵的说法不对. 是被外挂拖死的.
    标题也不太对. 既生瑜何生亮, 这些游戏对应的亮又是什么?

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发表于 2007-7-24 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

地球?合防??: Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

总是觉得LZ把魔剑放在生不逢时...有点牵强,魔剑的死亡,是本身设计上的硬伤......但是,也不得不说,这个硬伤基本上是无解的......

请教一下,您所说的这个无解的硬伤是什么东西?

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发表于 2007-7-24 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

魔剑的战争性与无差别性,是这个游戏本身最吸引人,最大的卖点,而这个,正好又是魔剑的最大弱点.并不是魔剑不适合中国人口味,而是这个设计本身就是魔剑死亡的最根本硬伤!

在魔剑中,工会是势力的最小构成单位,城市是魔剑设计的最小构成单位,而不是所谓的自由人.
自由人的存活受到很大的限制,即:自由人族群在魔剑中是不受保护的,可以忽略的.

每一个玩家必须依靠工会才能发展,正如此,每一个工会为了不被灭亡都必须边的更强,一旦强大,必然想获得更大的成果.
(以上是魔剑发展的开始,有没有发现?不是系统带领,而是人性带领,这就是魔剑最可怕,也是最吸引人的地方)

战争既然是主题,战争的要素是什么!?那就是......交战的双方!一旦失去了2股对抗的势力,就没有所谓的战争,这样,魔剑就失去了赖以生存的"玛娜之树".
看看天人的5F,看看YF战争后的M服务器,进而再看看韩服务器,甚至GM都来抵御CN军团的进攻......失去对手的魔剑,就是死亡一条路!

换言之,"一方势力的的不平衡性,就是在缩短魔剑的寿命!"
遗憾的是:
人追求力量的愿望是不会消失的,不断进步的;
人依附强者的判断是不会消失的;
人保存自己的愿望是强烈的;
人体会快乐的愿望是强烈的;

所以魔剑的混沌时期是最有乐趣的时候,一旦大势力形成,这个游戏就在向坟墓迈进.
来看看魔剑失败方得到的结果:
城破\工会成为流浪,上线在废墟......
再重新种树需要去买种子,新建房子,雇佣NPC,升级,去打好契约,再花钱维护之............

有人说:你可以努力再打回来啊~~~我回答,说这种话的人,绝对是不懂游戏的!!

失败方的惩罚条件已经不是系统上的,而是精神上的,是对虚拟情感寄托的一种打击,请问,游戏是什么!?是娱乐的方式,过去我们的游戏是丢沙袋\跳皮筋之类,如今我们娱乐的方式成为OL游戏,仅仅是工具不同而已!!目的还是一个,获得快乐......
如果我在这个游戏里已经无法获得快乐,我还继续玩它干吗!?
回忆一下,你小时候丢沙包的时候,和其他小朋友闹了矛盾,打了一架,然后你是怎么做的!?
1\打完继续一起玩游戏......简直是笑话...............
2\混蛋...我以后再也不和你玩了!!(这个话不是你说,就是对方说,一样,总有人离开)

魔剑有一半的人获得快乐的时候,却有一半的人在痛苦难过,这个惩罚模式,不是系统上的,而是人性上的!!这个就是为什么魔剑人越打越少的原因!!

什么狗屁旅行家的开启其他服务器传送门的技能,更加是扯淡,那仅仅是把一个服务器的矛盾,引发成全服务器的矛盾而已!!

无差别战争理论是服务于战争贩子,还是绝大多数游戏玩家!?
为什么WOW不做真正的战败惩罚!?
看看今天有那个能被灭亡势力的游戏活的还很好的!?

我出身于魔剑,从内测打到公测,从公测打到收费,天人倒的时候,我还直接买了10张卡,希望能尽点力量挽救这个游戏,我去打了YF,去打了HF,去打了OF......一个一个代理倒闭下来,作为策划我就要问了,魔剑仅仅是不适合中国吗!?

虽然我还是说,我认为在现在的游戏中,没有一个能超越魔剑达到的高度,甚至连平起平坐都达不到!!但是我不认为魔剑是一个设计成功的游戏(绝对不从什么狗屁的赢利角度),正式因为它的设计失败,从它诞生的哪天,它的寿命,就掌握在玩家有多么的专业上,越专业,游戏死的越快!!这个设计是什么!?就是说玩的人越多,玩家的能力越好,游戏就死的越快......

比方说,要你和围棋9段下棋,你会觉得有意思吗!?这个游戏结束的就会很快......
即使是一个大奖赛,1000个小朋友,只要有一个9段高手,这个游戏结束的就会很快......

设计跳动的仅仅是战争狂的血液,你是个专业的玩家,但是不能给你这种玩家,让你发散自己专业的舞台,我要为大多数不如你专业的人服务!因为,你一个人\或者你们那群人,养不起魔剑!!
因为...他们能够让人越来越少!!

况且,让有力量的人\群体,发挥他们的力量更加肆无忌惮,在系统都不限制你的情况下,就可以任意发动战争,武力逼迫别人屈服,然后再像当初论坛上那句最经典的屁话一样:

你不满意尽可以打回来,打不回来说明你无能!游戏就是现实般残酷,不满意就滚出游戏,去玩XXXX游戏去吧~~不要在这里JJWW,魔剑不欢迎你们这种弱者~~哈哈哈哈哈哈......

之所以说硬伤无解,一旦真实,以上就是必然,这个必然本身就是在导致一家独大,而那一家,又不够支撑游戏自己......

[以上观点,一家之谈而已]

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发表于 2007-7-24 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

别的不清楚,破碎银河系、梦幻之星、A3、魔剑,都是游戏本身的设计问题,或者内容空洞重复,或者用户群狭小,属于放在这个年代无论有没有“亮”都会死的类型。

魔剑体现的是自然界的弱肉强食,但自然法则规定了适者生存,这不符合可持续发展的生财要求。网游最不需要的就是Mission completed和The end。到HT魔剑的时候,UN满天叫着要翻身,可泛魔投入有多少?主力还不都在天堂2。另一方面,这游戏对人的精神摧残太严重,除了角色以外,任何东西都可以被瞬间毁灭,城市、装备、社交圈。。。。。。最后,这游戏最终留下的还不是骨灰中的骨灰,而是对游戏依赖性不强,投入不多的收割者。

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发表于 2007-7-24 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

噢…说一下,梦幻之星出现的时候,WOW还没开始设计呢。

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发表于 2007-7-24 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

哎~看到好多喜欢的游戏,但是也都是昨日黄花。

破碎银河系、梦幻之星、A3、魔剑、精灵、赛车,这些本来就看似不错的游戏为什么不被市场接受?

有时候好游戏并不能完全的左右市场,如果WOW是另外一家公司做的,也不会有现在的成绩。但是在游戏的玩家心理承受度上来看,他的成功又是必然的。过去的游戏不多说了,当时很难得现在就更难得,大家都在为了游戏在市场上有一席之地而努力,一些看似很好的设计不可能出现在现在的游戏之中;

  我很少能看完长篇的小说,但是“基地”是我完全看完的并且不止一便。其中的科技多么的先进,但是我看的更多的是人之间的思想变化以及心理变化,甚至希望自己拥有那个变异人的心灵感应能力。

  人是群体动物,但是又是独立的个体,总希望自己控制全部。佛教宣扬的大善是一种理想状态,西方哪个什么伊什么园也是一样。但是人都是天生的恶魔,当让自己受到伤害的时候不可避免的反抗以及憎恨。导致人们形成更小的族群,而在这个小族群中矛盾有会把一些人在分割;

  游戏不可能满足人的本性也不能让人发扬这种天性,作为娱乐游戏只要能给你提供快乐就足够了,这样才能让你足够的玩下去,就算是战斗也要是那种善意搞怪的方式进行;

  满足的永远是心理~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

个人意见~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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Re: Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

地球?合防??: Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

魔剑的战争性与无差别性,是这个游戏本身最吸引人,最大的卖点,而这个,正好又是魔剑的最大弱点.并不是魔...


天人互动代理的《魔剑》,这类游戏的玩家在游戏的早期以探索和武力分割游戏里的地皮,从地皮中获得利益,然后以收买为手段,收罗其他玩家为之卖命。但由于土地的利益绝对性,很容易造成绝对化的势力,结果削弱其他没有占据土地的玩家的基础生存欲望。

我在2003年初写的评测中的一段……给你做个补充吧。
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