游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: swold

[讨论] 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

[复制链接]

15

主题

266

帖子

281

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
281
发表于 2007-7-24 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

百战天虫网络版一直用的单机2代的规则,一直不用3的规则
这也就罢了
代理无良,竟然直接将游戏点卡化
自己找死,怨不得别人

另外补充一句:这个游戏的游戏性可比《疯狂坦克》之类的SX游戏强1000倍

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-7-25 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

有些产品是因为产品质量原因,有些是小众市场,有些运营能力经验有严重问题,有些是直接死在公司内斗上

不存在生不逢时一说。只能说这些产品综合因素导致都不具备成功因素。结果失败了。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-7-25 00:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

athdarker: Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

百战天虫网络版一直用的单机2代的规则,一直不用3的规则
这也就罢了
代理无良,竟然直接将游戏点卡化
自...


没懂?2003年左右当时国内主要是以点卡制为主.因为这个来钱稳定,快。
道具收费较少或者受歧视..而且游戏也不是为道具收费开发的.2004年后道具收费才逐步成形

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-7-25 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

司令一席话点中要害了……要做全面战争类的游戏,势力平衡非常重要。

我一直有个梦想,将魔剑那种全面战争的精髓延续下去,但是在系统规则上加上势力平衡的约束,过于强大的一方最终会因为各种原因自身萎缩甚至倒塌下去,这个符合实际历史的发展。

制作出来将是一种在战略层次上有深刻玩点的,但是在实际战斗中贴近大众化的游戏。目前顾虑的是在技术上的难度,要以最小的技术代价来实现这个理想。

目前想到的几个难点:
1 画面最大人数承载能力,这个将直接影响战斗方式以及画面的震撼力
2 经济活动的数学模型,这个将影响战略层次的实现
3 分布式服务器,这个将稍微影响战略层次的实现
4 AI设计及实现,这个将影响部分功能
5 随机地图生成,这个将影响部分功能

题材么,可以套皮,看美术愿意做哪种了。我想做的是宇宙范围题材的,这样的世界更好拓展

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2007-7-25 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

人性的深层次挖掘下......

全面战争游戏:
不能剥夺任何一个参与者的基础生存条件与要求;
不能让损伤成为不可逆的;
不能在游戏中培养"战争贩子";
不能仅仅只体现战术和人数,相关的战略\经济关系的介入;
..............

但是以上几条又正好限制了一个"完全战争"的主题......

心理学与游戏之间的关系,实在是最高级的策划问题,我是感觉实在没有能力去解决这种矛盾...因为他不是简单的设计\规划就能达到,但偏偏最终要体现在设计与规划上......
老实说,这个完全超出我的能力范围了,觉得实在无能为力,希望真的有人能设计出一个真正的此类游戏模式,相信一定是游戏界最震撼的作品.

52

主题

979

帖子

1066

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1066
QQ
发表于 2007-7-25 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

存在即合理,,,,

魔剑,,典型的新手流理论的反面教材,,

精灵,,可用FPE修改服务端数据??

破碎,百战,团队对抗类游戏,在奖惩机制上都需要十分小心的设计的

其他玩都没玩过,就不说了

不要以一个老游戏玩家的身份来评价如今的游戏市场了,时代在变迁,我们需要接受新的思想,游戏设计思路,参考一下欧洲绘画艺术发展史,艺术的形态无不跟随着社会的步伐在变更,无不由于利益的驱动而改变...

83

主题

281

帖子

349

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
349
 楼主| 发表于 2007-7-25 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

楼上的PIG好象不知道什么叫复古?那文艺复兴怎么不说?呵呵~~~

3

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2007-7-25 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

有些东西可以复古,有些不适合的

比如为什么没人复古到用蜡烛? 用电扇?


26楼存在即合理     顶一下.

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2007-7-25 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

蜡烛的作用是照明;
电扇的作用是凉爽;

虽然用的少了(不能说没有),那是因为有替代的产品,作用的本质不便,仅仅方式变化而已.
没有电灯呢!?没有空调呢!?

看你用不用!

3

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2007-7-25 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

不要偷换概念

现在的问题是有电灯和空调

玩家为什么要复古.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 03:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表