游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: swold

[讨论] 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

[复制链接]

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2007-7-25 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

偷换的不是概念,是作用......

这电灯和空调的作用,和"古"追求的是一致的,即光与凉爽...本原其实是一样的

3

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2007-7-25 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

那为什么人有钱了都会去买空调, 不是去多买台电风扇呢.

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2007-7-25 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

那为什么有的人要话很多钱去买泥巴里刨出来的瓶子罐子呢!?

3

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2007-7-25 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

泥巴里刨出来的瓶子罐子  那个是挖了拿出来吃饭的么?

不要老说些不着调的东西,反驳也要动脑子的.

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2007-7-25 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

晕死...我的意思是说,古人能把它带进坟墓,不简单因为他能用来吃饭,是用来欣赏,是艺术品;

今天发掘出来留存,也是因为他有艺术价值,所有东西本质都是一样的.

游戏仅仅是模式,目的是带来快乐,我一直在顶你那句"存在即合理",人诞生就需要娱乐,从来没有变化,这个是最本质的,你没有事情做老挑我毛病干吗!?要说明什么!?

3

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2007-7-25 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

当然是存在即合理啦

难道被淘汰的反而是正道了

娱乐是本质没错,但随时间变化更好的娱乐方式替代之前的是不可避免的事实.

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-7-25 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

不能剥夺任何一个参与者的基础生存条件与要求;          >>> 恰好网游对于死亡的惩罚不包括剥夺生存的权利,这点比较棘手,但可以将升级门槛降低来解决这个问题,或者给出一些合理的解释
不能让损伤成为不可逆的;                              >>> 同上将不可逆设法变为低代价
不能在游戏中培养"战争贩子";                        >>> 战争贩子可以控制发动战争的资源,其实真实世界的历史的推动需求战争贩子,与战争破坏性相反的一面战争的存在在一定意义上对于文化的发展与传播交流有着不可否认的贡献
不能仅仅只体现战术和人数,相关的战略\经济关系的介入;>>> 类似模拟城市的那套……本来想研究这种理论的,但最后竟然走到重新学习数学及编程的道路上来了……

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2007-7-25 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

不能让损伤成为不可逆的;                              >>> 同上将不可逆设法变为低代价

汗...大约我说的不够清楚,我的意思是失败惩罚不能"转眼回到解放前"...而且翻回来很难,或者几乎不可能.

不能仅仅只体现战术和人数,相关的战略\经济关系的介入   >>>这个要真的能搞定,还真是AI设计的创举,是世界模式设计的牛人,宏观游戏经济平衡的达人~~~

我反正是不知道有么能力做到,估计我设计成功可能性是死多活少......

8

主题

98

帖子

98

积分

注册会员

Rank: 2

积分
98
发表于 2007-7-26 04:24:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

归纳一下,魔剑最大的失败在于,输家没有翻盘的机会

这样输家首先会对游戏失去兴趣,接下来就轮到赢家了

最后只有极少部分死忠还对这游戏充满忠诚,但他们是撑不起一个游戏的

5

主题

118

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
发表于 2007-7-26 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

地球?合防??: Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

不能让损伤成为不可逆的;                              >>> 同上将不可逆设法变为低代价

汗....


wow就做到了。
其实要做到这点很简单,玩家在主动投入某场战斗的时候,他肯定已经准备好承受失败的后果。所以,没人会抱怨wow的战场,因为玩家既然选择加入战场,就能承受失败。

但魔剑的问题时,它的规则是强迫玩家进入战斗,强迫玩家接受他不愿意接受的战败后果。
制定规则的人自以为是上帝,结果被玩家抛弃,就这么简单。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 03:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表