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楼主: swold

[讨论] 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

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 楼主| 发表于 2007-7-24 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

《魔剑》其实是一款非常值得研究的游戏,不亚于UO。

虽然它的设计存在很多有矛盾的地方,会造成两极分化,会影响新手生存,存在很大的不平衡性。。。但我觉得这些其实都是可以用规则去调节的,比如限制地皮的拥有上限,财富上限,新手区受保护等等。

最根本的是他提供了一个网络游戏的制作方向,那就是由玩家自己来延长游戏的寿命,鼓励玩家自己去创造游戏里的东西来服务于其他玩家,而不是仅仅依靠官方自己劳民伤财地不断更新维护——其实有点WEB2。0的概念,“用户产生用户”。

虽然在当时想法还不成熟,存在很多弊端,但我觉得这在将来会是个方向。

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发表于 2007-7-24 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

魔剑拙劣的上手。。。。。。。

恶。。。



魔剑的问题也不是什么无解的,弱肉强食如果会流失一半用户,那么竞技游戏早就没人玩了,也不可能的火起来

大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米吃植物

说到底还是魔剑自己没做好

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 楼主| 发表于 2007-7-24 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

补充一点,“让玩家成为游戏的主人”这个概念好象很早就有人提出来了,而且不断有游戏公司再以这个为口号,说要让玩家来参与游戏的设计创意,可实际上只是让玩家无偿地捐献他们的创意想法,真正有哪个公司做到玩家可以自己生产出游戏里从来没有的独一无二的东西,来提供给其他玩家呢?

让玩家做游戏的主人,不是靠帮他们把几个想法实现就叫当了主人,真正的主人是可以自己决定游戏的发展方向,可以在游戏中拥有真正属于他自己的东西——这种归属感不是靠“绑定”和“合成”生产就能满足的,而是真正需要让他有百分百的投入并得到百分百的成就感才能获得的!

在《魔剑》里和几个朋友花了一两天时间,真的是一砖一瓦搭建出来一个房间的时候,我第一次也是唯一一次有农民翻身当家做主的感觉!这种成就感和自豪感不是靠花多少钱买个地皮,再花多少钱买间房子就能得到的,游戏里的地皮就那么多,随着地皮的紧缺价格还会上涨,能够在“市中心”买套房子无疑于成了贵族可以高人一等,这和跟所有人没差别地住在一快所谓“居民区”的感觉是截然不同的!——也许这种感觉是只有象我们这种面临买房危机或者已经当了“房奴”的人才能领会的,但我觉得只将是以后游戏要满足玩家的最起码的东西。

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发表于 2007-7-24 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

EQ连十大都没轮上...

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发表于 2007-7-24 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

辐射: Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游


魔剑的问题也不是什么无解的,弱肉强食如果会流失一半用...


等等...竞技游戏是能够重置开局的,而这个不可以,请不要把这个设计和"竞技游戏"混在一起说......
对抗,是输赢关系;失败可以激发斗志......
强食,是被吃关系;失败就失去一切......
貌似不能混着说吧!?貌似也没有人把FIFA叫做"弱肉强食"型的游戏吧!?

PS:谢谢老虎同志的补充,剥夺自由人的生存空间,我确实没有太考虑到这个因素.

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发表于 2007-7-24 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

地球?合防??: Re: Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游



等等...竞技游戏是能够重置开局的,而这个不可以,请不要把这个设计和"竞技游戏"混在一起说......

PS:谢谢老虎同志的补充,剥夺自由人的生存空间,我确实没有太考虑到这个因素.



挫败感是相同的.......你怎么不思考那些菜鸟为什么还玩竞技游戏

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发表于 2007-7-24 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

辐射: Re: Re: Re: 既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游




挫败感是相同的.......你怎么不思考那些菜鸟为什么还玩竞技游戏


挫折和无望是两回事。
挫折就像求爱却被少女含羞拒绝,无望是求爱却被少女开枪将自己击毙。

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发表于 2007-7-24 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

Wind_Force: Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

噢…说一下,梦幻之星出现的时候,WOW还没开始设计呢。


当PINGPONG出现的时候,貌似其他游戏也都还没设计

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发表于 2007-7-24 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

唉,精灵~多好的游戏啊,当时第一款3D游戏……后来就被外挂毁了~
可惜啊~~

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发表于 2007-7-24 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:既生瑜何生亮——十大“生不逢时”的网游

有我当年比较喜欢的三个游戏,破碎银河系,精灵,百战天虫~~
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