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近乎白送的《秦殇》,老游戏重新上架Steam图什么?

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发表于 2022-1-13 09:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
1月11日,经典国产游戏《秦殇》上架Steam,并在一天内拿到了600多份的评价,好评率达77%,游戏定价6元,现享受6折优惠,仅需3.6元。

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事实上,早在去年10月27日,《秦殇》便已由发行商Strategy First在海外发布,彼时尚无中文,此次的中文版则是由游戏原开发商目标软件发布。

为适应新时代的系统运行环境与显示器尺寸,游戏进行了优化与高清重置,支持窗口化与1080P分辨率,据Steam页面的玩家评论,补票、情怀党居多,负面评价则多集中于闪退、BUG等环境不适配问题。

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《秦殇》作为一款发售于2002年8月9日的作品,曾被誉为国产单机之光,更是成了两百多款参加E3国际游戏展的游戏之一,获得了GameSpot “Diablo in history”的赞誉。

从画面来看,《秦殇》确有点《暗黑破坏神2》的味道,但内在的游戏逻辑却有所差异,它的战斗系统更接近于《博德之门》。游戏中玩家将扮演秦始皇的长子扶苏,踏上寻找父亲死亡真相的路途。大秦历史与风土人情的重现,开放自由的游戏进程,首次将五行相生相克融于游戏之中,全程中文配音,游戏的诸多亮点让它在国产单机游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。纵然享有不俗的声誉,但《秦殇》开发商目标软件并未能趁着这把火将其打造成另一个国产游戏IP,主创人员相继出走,《秦殇2》遥遥无期,尽管在2013年之际曾有过相关消息,此后却再无下文。

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该评价代表了不少玩家的心声

GameRes则在2002年的一篇采访中挖掘到了不少有趣的信息,比如:

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  • 游戏开发历时两年零十个月,整个投资与投入称得上彼时的一线大作;
  • 自研引擎,运用了当时世界上比较先进的光影系统,人物组装上则运用了纸娃娃系统、拼接系统;
  • 发售同期出现了不少以秦朝为背景的游戏,如《大秦悍将》、《寻秦记》等,在玩家看来《秦殇》的“中国味”并不浓重,根源也许在于游戏是面向全世界发行的;
  • 3D正在成为游戏界的主流,彼时国内已经用上了动捕设备;
  • 亚洲的网游受欢迎程度逐渐攀升,单机游戏的网络属性也在增加。
  • ……

在整篇访谈中能看到不少今日提起也不过时的话题,当然其回答也成了某种通用模板,接近20年的时间跨度,无论是《秦殇》这个游戏本身,还是这篇还漂浮在互联网记忆中的访谈,都不得不让人产生一种恍惚感。

一切似乎都伴随着2019年《魔兽世界》怀旧服的上线而变得炙热起来,国内除了各式各样的网游怀旧服上线,也有不少像《秦殇》这样登上Steam的经典游戏,比如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》。彼时,GameRes就曾讨论过经典国产单机高清重置乃至完全重制的可能性,从目前的结果来看,国内厂商大多还是采取低价赚吆喝的策略。

当然,在更早之前,不是没有人想过说要把经典的老游戏搬到Steam上来,一来整个数字游戏的分发环境与当年大有不同,二来为“学习版”玩家提供上车补票的机会,三来让新玩家领略经典何以为经典的缘由,四来厂商多少也能拿到一笔额外收入……听上去是个十全十美的方案,但实际执行起来或许没那么简单。

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据知乎问题“那些经典老游戏为什么不上架Steam”问题下灰机Game的回答,版权归属是头等问题,公司倒闭,人员变动,版权拆分,“许多著名游戏的中文版所属方早已不知所踪,版权最终到底流向何方没有统一的答案”,即便明确了版权归属,当年的开发资料是否还保留完整同样是个问题。

专事收录老游戏的GOG游戏平台就没少为这方面的事情头疼过,为了追溯一款游戏的版权,相关工作人员甚至要满世界奔波(线上、线下),授权后还得解决老游戏的编解码问题。

而从国内几款上架的经典单价来看,厂商的动机或许也不仅仅是“追忆当年的风采”那么简单,它大可作为系列新作发售的预热或宣传。

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玩家是否能斗胆预料一波《秦殇》新作的可能性?又或者,它真的成了国产单机游戏史上的“沧海遗珠”。

文/浔阳
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tutUC22IdXHb2D8M0OF6iQ

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