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《Windjammers 2》:怎样为一款90年代的老游戏开发续作?

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发表于 2022-1-29 11:21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
法国工作室Dotemu擅长移植和重制老游戏,或者为它们开发续作,代表作包括《神奇小子:龙之陷阱》重制版、《怒之铁拳4》等。就在前不久,Dotemu为街机风格经典体育游戏《Windjammers》(1990年问世)开发的续作正式登陆了谷歌 Stadia、任天堂Switch、PS4、PC和Xbox One等平台。

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按照Dotemu首席执行官西里尔·英伯特(Cyrille Imbert)的说法,他们在几年前从Paon DP手中拿到《Windjammers》的版权,并于2017年推出了其重制版。“我去了一趟日本,当时的想法就是先重制游戏,让它重新被人们知道,接着再发布一款续作。《Windjammers》从未推出续作,但我们认为游戏里还有很多可以改进的地方。”他说。

Dotemu还在与其他IP所有方和开发团队合作,将会发行发行几款经典游戏系列的新作,例如《合金弹头:战略版》(MetalSlug Tactics)、《忍者神龟:施莱德的复仇》等。据英伯特透露,在《神奇小子:龙之陷阱》大获成功后,尼克国际儿童频道与Dotemu取得联系,随后双方达成合作协议,决定为在游戏领域已经沉寂了接近20年的“忍者神龟”IP推出一款全新的横版动作游戏。

但对于《Windjammers》,Dotemu似乎不满足于发行一款续作,而是要亲自开发。

“我们拒绝了制作一款仿制品的主意,因为那就不是《Windjammers》了。”英伯特表示:“我们太喜欢原作了,觉得有很多地方可以改进,所以必须要拿到IP授权,(从开发到发行)所有事情都得自己来。”

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《Windjammers》的玩法概念简单却引入入胜,另外,手绘、漫画般的视觉效果和柔和的色调,使得游戏更加令人难忘。不过,Dotemu不愿复制这些主题。“如果我们原封不动地照搬原作的大量内容,令续作带给玩家玩家完全相同的外观和感受,那就像对原开发团队的一种背叛。”英伯特说。

与原作类似,《Windjammers 2》巧妙地将格斗游戏策略融入体育运动,但添加了新的游戏模式和舞台效果,并允许玩家在比赛中尝试更多技巧。

“如果你观察原版《Windjammers》的玩家,会发现玩家太熟悉这款游戏,玩起来简直就像石头剪刀布……”英伯特说,“玩家非常清楚他们需要做什么,(比赛双方)很多时候更像在比拼耐力。但如果你在游戏中添加更多深度,为玩家提供更多策略和战略选择,那就让游戏变得大不一样了。无论老手还是新玩家,都有机会通过大量的练习来探索新规则,从而发明全新战术和策略。”

在《Windjammers 2》的开发过程中,Dotemu甚至找到30年曾经为原作创作音乐的贝斯手Seiichi Hamada,并与他进行了合作。“我们不需要问自己太多问题。”英伯特说,“我们希望延续那些经典游戏的核心元素,不会完全改变它们。”

https://www.polygon.com/22898578/windjammers-2-sequel-release-date-dotemu

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/N_WD7i-YAOPIF_irRBclLQ


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