欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。
最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。
这次,我们来测评《最终幻想15:新帝国》,这是一款由2016年发行的主机游戏移植过来的F2P手游。开发团队是MZ,他们的游戏还有Game of War和Mobile Strike。
Final Fantasy XV: A New Empire(from pocketgamer.biz)
MZ版本的《最终幻想》
要以玩家的视角来研究MZ游戏的盈利方式算是挺难的一件事。
这家美国公司发行的F2P游戏让他们名声大噪,原因在于他们所采用的营销方案都非常具有侵略性,和行业内的那些优秀的营销案例背道而驰,这种粗暴的做法对于大部分西方玩家来说也是很少见的。
然而,MZ的强悍的吸金能力是大家不可置否的。
此专栏曾经把Mobile Strike总结为一个“在硬货币方面过于吝啬,喜欢用计时器折磨玩家”的游戏。
但是MZ似乎对这个游戏不怎么担心,还花大钱请了阿诺德·施瓦星格为游戏拍摄超级碗广告,把游戏打造成又一个收益榜冠军。
但事实并未改变:MZ的游戏要玩好实在是不怎么容易,甚至对于那些经常玩手游的玩家来说也是挺费力的。
《最终幻想》是业内最长寿、最受欢迎的游戏系列之一,MZ发行《最终幻想15:新帝国》,把它呈现给另一个平台的玩家,然而正如人们所预料的那样,《最终幻想》的老粉丝们对这个新手游一片差评。
MZ再次出击
为什么会这样?这其中的原因也不难想到。从游戏一开始你就能感觉到《最终幻想15:新帝国》和Mobile Strike的游戏构造、交互设计非常相似。
说实话,就第一印象来说,简直是糟糕得不能再糟糕了。如果你是第一次打开这个app,玩不到一分钟游戏就会给你提供一份特别折扣。
MZ应该是在一开始就想要鼓励玩家打开钱包,给游戏砸钱。
玩家甚至都还不怎么了解游戏,也还没搞懂游戏的经济体系,系统这么快给玩家提供折扣礼包,这就让人感觉到非常不爽。
游戏早期的折扣(显然这是iOS专属的)实际上是非常划算的,包含600金币,100VIP点数,一大堆丰富的资源还有加速道具,还有其他等等等等,只要4.99美元。
然而这个折扣礼包的有效期只有一天多,我很难想象玩家在F2P游戏中做的第一个互动就是砸钱给IAP。
等待游戏
《最终幻想15:新帝国》的玩法(如果你愿意称它为“玩法”的话)和Mobile Strike,Game of War的玩法非常相似。
意味着玩这个游戏就是建造和升级各种建筑、防御系统,它们各有不同的作用,管理不同的资源。还有就是等待,各种时间长短的等待。
游戏中的资源有石头、能源、金属、食物,还有Gil——这是游戏中难得一见受《最终幻想》粉丝肯定的东西。这些资源收集的方式比较被动,但是玩家也可以用金币买到大量的资源,金币属于游戏中的硬货币。
先不说折扣,金币的标准价格是4.99美元买600个,19.99美元买3000个,99.99美元买20000个。
金币的主要作用就是跳过等待时间,比如立刻完成一项任务或者是建造工作。
加速币
要跳过等待时间也可以使用加速币,它可以用来缩短一定的时间,从一分钟到三天都有,看你的进度条有多长了。
开始的时候游戏会送你一大堆1分钟、5分钟、10分钟的加速币,但是用完以后你就得花金币去买了。
有个方法可以免费挣金币,但是这个方法一开始也要花点金币,也要花些时间,这个方法就是寻宝(Treasury)。
投入金币,两个小时之后你就可以得到本金加上10%的利息。
提高寻宝等级就可以提升利率,但是首先你的最低消费要达到4.99美元。
这就证明了MZ游戏惯有的经济复杂性,手游开发团队很少能达到这个程度。
坚固的城墙
《最终幻想15:新帝国》绝对不是一个动态博弈,游戏流程没有先后顺序,而是由多个并行的短流程构成的。
开始的时候你手头上有200金币,这是一笔巨款,在游戏的早期阶段你可以轻松而又快速地完成任务。但是随着硬货币快速消耗,玩家掌握的技巧还不够,就很容易陷入僵局。
当你完成了所有的任务,手上也没有足够的资源进行升级,要嘛就是继续等着,看看会不会出现什么转机,要嘛你只能向游戏屈服,交出你的钱包。
现在的F2P游戏很少有看到对玩家这么无情的,对于很多人来说(也包括我自己)这样做感觉是很让人不舒服的强买强卖,它并不能鼓励玩家为游戏花钱,反而是让玩家删除游戏。
但是对于那些熬过来的玩家来说,公会的是一个非常具有吸引力的地方,它所具备的社交功能可以让部分玩家心甘情愿地为它花钱,而且是好几年。
为公会做贡献会得到一种游戏货币:忠诚(Loyalty),在特定的商店中可以用它为公会购买强化道具和资源。
一旦你陷进去了,发自内心地与公会荣辱与共,关心成员的情况,你就很容易明白为什么MZ的游戏可以吸引这么一批专注、愿意砸大钱的玩家。
分裂
人们对MZ游戏的议论声一直都难以平息,但这对他们来说似乎也不成问题。
玩家第一次进入游戏中就接触到的这种毫无保留游戏体验在一定程度上也能帮助开发者们区分出那些他们认为有价值的玩家和那些像我一样对游戏保持着坚定消极态度的人。
而《最终幻想15:新帝国》更谜的是它的合作方式。
《最终幻想》和MZ的玩家在我看来是两个八竿子都打不着的受众群体,而且这种强势的F2P游戏在《最终幻想》的老玩家眼中甚至可能成为Square Enix的名誉污点。
对于MZ来说,虽然《最终幻想》无疑是个响当当的系列招牌,但是没有阿诺德·施瓦星格或者是凯特·阿普顿这样的大牌明星代言,还是不足以吸引大众。
MZ拿之前的游戏套了个《最终幻想》的皮囊,本质上又跟《最终幻想》并没有多大关系,结果就是两边都不讨好,无论是MZ还是《最终幻想》的粉丝都很难对这个游戏产生兴趣。
它看起来就像是个只想赚钱的游戏。市场上还有那么多比它更好的F2P游戏,我实在不推荐大家去玩这个游戏。
文/Matt Suckley
来源:游戏邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DvHzSqsTT4cgyntn9pA63Q
|