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宫崎英高解释FromSoftware游戏如此困难的原因

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发表于 2022-3-3 09:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
由日本游戏公司FromSoftware开发的《ELDEN RING》(艾尔登法环)2月25日发售后,在Steam上的峰值超过了89万人。根据SteamSpy统计,《艾尔登法环》Steam首周销量超过了500万套。

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FromSoftware社长宫崎英高最近在接受纽约客采访时解释了为何高难度是该公司不可或缺的元素,他说道:“艰难困苦能够赋予游戏体验意义。”虽然在其他游戏中死亡是失败的标志,但宫崎英高认为这是玩家体验的重要组成部分。

“我从来都不是一个非常熟练的玩家,” 宫崎英高坦言,“我死过很多次。所以,在我的作品中,我想要回答这个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志,我该如何赋予它意义?我如何让死亡变得愉快?”

他对这个问题的答案在于战胜死亡:“我只是想让尽可能多的玩家体验克服困难带来的快乐。”

“我们一直在寻求改进,但特别是在我们的游戏中,困难才是赋予体验意义的东西,所以我们现在不愿意放弃,这是我们的身份(特征)。”

虽然宫崎英高麾下每多一个征服者,都会有另一个人郁闷地放下手柄。然而,宫崎英高的新游戏《艾尔登法环》提供了一种妥协,一种“让人们觉得胜利是可以实现的壮举”的方式,FromSoftware的所有特点都保留了下来——戏剧性的遭遇巨大的敌人,苛刻的战斗,坚持让玩家提高自己的能力,而不是仅仅增强屏幕上的角色——但也有一些让步,让游戏更平易近人。玩家可以召唤幽灵动物到身边,或者骑着马逃离一场失败的战斗。在宫崎英高之前的游戏中,玩家被分配到一些特定的路径中,每个路径都会被一个强大的BOSS所阻挡。在《艾尔登法环》中,世界是真正开放的,如果一条路太难走,你可以选择另一条路。

不过,玩家还是会死很多次:在巨龙白热的喷鼻声中,在巨锤冰冷的重压下,在搁浅的章鱼腿的鞭打下。对宫崎英高来说,电子游戏中的死亡是创造一段回忆或一句妙语的机会。他说:“当我玩这些游戏时,我想,这就是我想要的死亡方式——以一种有趣或有趣的方式,或者创造一个我可以分享的故事。”“死亡和重生,尝试和克服——我们希望这个循环是愉快的。在生活中,死亡是一件可怕的事情。在游戏中,它可以是其他东西。”

宫崎英高并不认为死亡是毫无意义的,它总是一段充满愉悦体验的旅程。“当我玩这些游戏时,我想,这就是我想要的死亡方式——以一种有趣的方式,或者创造一个可以分享的故事,”他说。“死亡和重生,尝试和克服——我们希望这个循环是愉快的。在生活中,死亡是一件可怕的事情。在游戏中,它可以是其他东西。”

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宫崎英高在2001年左右,在朋友的推荐下尝试了上田文人的《ICO》。对宫崎英高来说,这款游戏再现了童年时用文字片段和神秘插图拼凑故事的乐趣,他决定转行。29岁时,在没有相关工作经验的情况下,他降薪加入了FromSoftware,这是一家位于东京的不知名工作室。他一开始是一名程序员,后来接手了一个陷入困境的项目的开发工作——一个以阴影世界为背景的幻想,有若隐若现的城堡和古怪的怪物。他重写了游戏,并创造了一种机制,即如果玩家死亡,他们便会回到关卡的开始,他们的生命值将会变弱,他们的资源将会消失,而他们的敌人将会变得更加强大。”

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《恶魔之魂》于2009年发行,但并未引起轰动。游戏冗长而精确的战斗并不适合演示版本;宫崎英高回忆说,玩家们都耸耸肩走开了。封面上是一个亚瑟王的骑士,他瘫倒在墙上——这幅画暗示的是斗争和失败,而不是英雄主义——游戏的叙述是建立在一些模糊的线索上的:对发现的物体的描述,一个垂死的敌人的独白。但随着时间的推移,游戏的模糊性、哥特式设计和激烈的赌注为它赢得了口碑。2011年,它的精神续作《黑暗之魂》轰动一时,在18个月内卖出了近250万份。三年后,宫崎英高被任命为FromSoftware公司总裁。

到了《艾尔登法环》这一作,宫崎英高与他的偶像之一乔治·R·R·马丁展开了合作。宫崎英高早在《权力的游戏》等奇幻小说出现之前,就很喜欢马丁的作品。在FromSoftware一名董事会成员的帮助下,宫崎英高找到了马丁,并惊讶地发现马丁是他的游戏粉丝。起初,宫崎英高担心语言障碍和年龄差距——马丁已经73岁了——会让沟通变得困难。但随着他们谈话的深入,无论是在酒店套房还是在马丁的家乡,友谊开始萌芽。

宫崎英高对马丁的文本贡献设置了一些关键的限制。也就是说,马丁将负责编写游戏的背景故事,而不是真正的脚本。《艾尔登法环》的故事发生在一个被称为“中间之地”的世界,马丁提供了一些关于它的背景、角色和神话的文本片段,其中包括传说中的魔戒的毁灭和它的碎片——被称为伟大的符文——的散播。然后,宫崎英高就可以探索玩家直接体验到的那段历史在故事中的影响。他说道:“在我们的游戏中,故事必须始终服务于玩家体验。“如果由马丁编写游戏故事,我可能会担心我们可能会偏离这个方向。我希望他能够自由地写作,而不是被一些在开发过程中可能需要改变的晦涩机制所束缚。”有意思的是,马丁——一个以其错综复杂、精准的情节而闻名的作家——与宫崎英高合作,而宫崎英高的游戏都是通过模糊的叙述来定义的。

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在《艾尔登法环》中,如果你的游戏系统连接到互联网,当你漫游时,其他玩家的幽灵轮廓偶尔会在屏幕上闪烁,玩家甚至可以在战斗中召唤其他玩家帮忙。玩家不能与他人交谈,所以会增加信任难度;在挑战完成后,被召唤的玩家会在一束光中消失。几年前,宫崎英高的汽车被困在山上的雪中,他有了这样的想法。一群陌生人把车推到车顶,然后悄无声息地消失在夜色中。

宫崎英高对于他的作品和世界之间的界限的渴望是一个悖论。游戏是由虚构的挑战组成的,与日常生活相比,这些挑战往往显得陈腐而遥远。但宫崎英高的成就缩小了他们之间的差距,通过将游戏根植于人类的经验中——在羞耻中,在失败中,甚至在死亡中——他让游戏更贴近生活。

总而言之,困难是FromSoftware游戏独特和令人兴奋的原因,而且它在短期内不会消失。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2dn5aTHRwinCFr8VWV1dVw

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