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与“80后”紧跟欧美潮流不同,如今的“90后”、“00后”更热爱我们的传统文化。许多以传统文化为核心的国潮文创作品,深受如今年轻用户的喜欢。这个清明假期东阳木雕在B站着实火了一把。《三国杀移动版》与东阳木雕代表性传承人蒋武进合作,用一组木雕作品,重现了三国历史上庞统被伏击的雒城之战,在B站上引发了年轻受众的大量讨论。不仅是这场稍显冷门的三国战役得到了很多非“三国迷”的关注,鬼斧神工的东阳木雕也收获了大批拥趸。
游戏是是数字经济时代文化的最好载体之一。透过游戏,可以激发传统文化的活力,吸引更多的年轻人关注传统文化。同时,与传统文化的深度结合,能够赋予游戏产品更好的文化底蕴,提升用户体验的沉浸感。因此,在游戏行业内,具有社会责任感的企业也逐渐掀起了与传统文化合作开发内容的风潮。腾讯联合敦煌研究院发布首款公益NFT,网易以国风音乐为核心开发《忘川风华录》,都是游戏行业深度与传统文化深度结合的出色案例。
为什么是东阳木雕?
雒城之战与三国时期发生的官渡、赤壁、夷陵“三大战役”相比,知名度要小一些。但它不仅是刘备入蜀的关键之战,其战争结果也改变了蜀国的国运。
战前,诸葛亮坐镇荆州,托天象发出警告。入蜀进程一直顺遂的刘备集团,在雒城边的落凤坡遭伏击,庞统身死,刘备痛失关键谋士。擅长内政的诸葛亮不得不在日后统领军政。试想,如果庞统不死,擅长军事战略的他出任汉中都督主持北伐,诸葛亮扮演类似萧何的角色,负责后勤补给,也许北伐可成,汉室可兴。因此,雒城之战的精彩程度、复杂程度丝毫不亚于三国“三大战役”。
为了充分展现雒城之战的精彩,《三国杀移动版》特意与东阳木雕合作。在我国的众多木雕工艺中,东阳木雕是最适合展现大场面的。东阳木雕的看家本领就是浮雕,采用薄、浅、深、高等丰富的叠雕技法,多层次地展现细节丰富的人物、场景、故事,这是东阳木雕有别于其他中国传统木雕的最大特点。因此,用东阳木雕来展现一场复杂的战争,最为合适。
同时,东阳木雕作为我国的国家级非物质文化遗产,自唐以来以有序传承几千年,悠久的历史让东阳木雕在人物造型、美术设计上都保持了古色古香。用东阳木雕能够在细节上更好地呈现三国时代的文化风貌。
B站视频重燃三国文化讨论
估计蒋武进自己也没有想到,自己的作品在B站上能获得这么多年轻人的关注。
在B站视频的下方,有很多观众惊叹于东阳木雕复杂的手法和精湛的技艺,甚至有观众直接在评论区要求“拜师”,想跟着蒋武进学艺,一起传承非物质文化遗产。还有很多观众在评论区热火朝天地讨论雒城之战的种种细节,辨析《三国志》与《三国演义》在记载上的种种不同,甚至是回顾蜀汉政权建立的全过程。年轻人的关注和讨论说明,东阳木雕透过与《三国杀移动版》的联动,让更多的年轻人学习了解传统文化,让我国的非物质文化遗产受到更多的关注,更好地传承下去。
其实,选择B站作为宣发主阵地的游卡对传播效果并不意外。在今年年初,《三国杀移动版》在B站发布过国风冰舞作品《云归皓月·祁山傲雪亮乾坤》,收获超过百万播放;去年暑期,《三国杀移动版》还邀请“草原萌叔”腾格尔出演古装历史短剧。以传统文化为核心的文创作品,已经成为了《三国杀移动版》的长线操作。
多场景升维 游卡全面提高玩家体验
按照传统的观念,东阳木雕这样的传统工艺,受众应该是中年人为主。为什么这次有这么多年轻人喜欢东阳木雕与《三国杀移动版》的联动呢?
其实,此次与东阳木雕联动的背后,是《三国杀移动版》游戏的一次升玩法级。在清明节假期期间,《三国杀移动版》与雒城之战深度绑定,推出了限定版2V2玩法,重新设计打磨历史上在雒城之战中大放异彩的张任、吴懿等武将的技能,全面升级了玩家的文化IP体验,让玩家在游戏中深度感受雒城之战的风云变幻。
除了游戏内容的更新,《三国杀移动版》此次还发布了“雒城之战”主题曲《对垒》,邀请歌手张赫宣,以电音摇滚的形式让玩家在听觉上感受到三国时期大战的紧张。
与“非遗”做文创联动、发布主题曲、更新游戏内容,游卡在清明节假期期间,充分发挥了自己在音娱体验、线上游戏等多场景的优势,从视听感受、游戏体验等多元维度同步发力,全景式地展现了雒城之战的波澜壮阔,让玩家沉浸式地感受到三国文化的魅力,大大加强了《三国杀移动版》中的文化IP体验。
从东阳木雕代表性传承人蒋武进的视角,吸引年轻人的是自己的木雕作品,但其实,此次东阳木雕联动是《三国杀移动版》一系列动作的有机组成部分,是这一系列的文创动作,让玩家切实感受到了中国传统文化的魅力。
此次活动并不是《三国杀移动版》第一次在文创领域与传统文化进行联动。在今年年初,《三国杀移动版》曾经和成都武侯祠合作,推出了颇具历史风貌的诸葛亮特别版皮肤。不仅仅是《三国杀移动版》,游卡旗下多种产品一系列与传统文化的联动举措,体现了游卡的品牌追求。今年年初,游卡进行了品牌升级。品牌正式从“游卡桌游”升级为“游卡网络”,并启用全新品牌标识和英文名Yokaverse。游卡计划从时间(文化属性)、空间(多场景)、人(用户链接)的维度,发挥自身多元场景布局的优势,不断探索丰富多场景下的文化产品研发,挖掘游戏多元场景价值。在未来,游卡将进一步开拓与传统文化在文创领域的合作,让游戏成为传播传统文化的更好的载体。
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