2016年12月,Deep Silver Fishlabs发布了《Galaxy on Fire 3 – Manticore》(浴火银河3:蝎狮号崛起)。
距离2006年发布的首版《浴火银河》整整10年,这两版游戏的鲜明对比应该最能体现手机游戏在相对短时间内的发展。
的确,《蝎狮号崛起》的视觉效果甚至能让2006年的游戏机折服,转换到现代手机和平板电脑的高保真屏幕上就更不用说啦!
《浴火银河3:蝎狮号崛起》是系列中第一个带有F2P模式的游戏,这也许是最根本的变化。
为了全方位了解这一切,PocketGamer.biz对Deep Silver Fishlabs工作室的负责人Michael Krach就游戏开发的幕后进行了针对性的访问。
PocketGamer.biz: 随着2006年的首版发布,《浴火银河》成为目前为止运行时间最长的手游系列之一。在开发《蝎狮号崛起》时,这一传承对你的思维产生了什么影响?
Michael Krach: 在它的全盛时期,《浴火银河2》从经济上和评论上看都真的很成功。
如果玩家和媒体没有表现出对我们游戏的热爱,我们根本都不会想到要制作第三部。
然而在过去的几年里,移动市场发生了巨大的变化;我们发现像《浴火银河2》这样一个游戏已经无法被再造了。
所以我们选择了一条不同的路——在《蝎狮号崛起》里引入了新的想法,同时也保留了《浴火银河2》中的精华:绝妙科幻环境中的激烈太空战斗。
galaxy on fire 3 manticore(from pocket gamer.biz)
《蝎狮号崛起》的团队里有没有人从一开始就参与了这个系列的开发?
有的,我们团队中的部分开发人员已经在公司工作超过10年了;也有5年前加入的人,他们参与了《浴火银河2》的开发。
然后还有一些专门为了《蝎狮号崛起》的开发而加入我们的新成员,它们带来了新的想法。
总而言之,《浴火银河》团队是目前业内最大的独立手游开发团队之一。
你如何在‘系列粉丝’和‘没有玩过该系列游戏的新玩家’之间,保持吸引力平衡?
《蝎狮号崛起》是以浴火银河宇宙上未知的神秘部分为背景。
还是在同一个宇宙上,这点与该系列的其他游戏产生了连接;因为是未知的部分,所以新玩家不需为了理解《蝎狮号崛起》的内容而被迫去玩之前的版本。
《蝎狮号崛起》讲述的是一个全新的故事,将新的概念带入该系列;但与此同时它也充满了对前几版游戏的敬意。
《浴火银河》中的叙事部分比公司旗下一般的免费游戏要大得多,你是如何在手游领域里实现这点的?
《蝎狮号崛起》不仅是一款非常故事驱动的、带有IAP的免费应用程序,而且它比起前几版游戏更强调潜在的叙述。
实际上,《浴火银河2》和它两个附件的旁白结合起来,都没有《蝎狮号崛起》里的多。
这个游戏定位在一个被称为“Neox Sector”的神秘边缘世界里,讲述了一个关于危险和欺骗的、扣人心弦的故事,新的故事情节比以前更深刻,更严肃。
然而在《蝎狮号崛起》中所发生的一切都基于浴火银河系列的传说,而经验丰富的玩家将会在沿途遇到许多熟悉的面孔、场景和彩蛋。
总体来说,我们相信《蝎狮号崛起》的叙事引导方式确实有助于维持我们游戏的动作序列,同时也促进了玩家的沉浸感。
在广泛的移动设备上运行这样一个复杂且视觉上令人印象深刻的游戏,开发团队遇到了多少技术上的挑战?
除了成为我们迄今为止规模最大、最佳的项目之外,《蝎狮号崛起》的开发也是最具有挑战性的。
iOS版本引入了Metal,以及我们专有的ABYSS引擎的升级版,该系统的引入使我们实现了超高的视觉和技术标准。
虽然我们对迄今为止所取得的成就感到无比自豪,但《蝎狮号崛起》的发布并不是我们旅程的结尾。
我们的团队现在正在做Android移植,平台上的高度碎片化使得这比iOS版本更难实现。
安卓的设备有太多种,它们都有各自的备用芯片组、分辨率和操作系统版本,以及像OpenGL 和Vulkan 这样多样的图形标准。
所有的3D环境(比如旁白),对你提供内容更新和保持游戏新鲜的频率有什么影响?
如果我们说游戏的深度和复杂性在这方面没有影响,那是骗人的。
增加新内容时,如果你不想就只是启动一个关卡编辑器,那就必须从零开始创作高质量的内容,这使增加新内容变得极具挑战性。
这点我们从一开始就知道,在制定内容策略的时候也充分考虑过。
我们现在处于在线运营阶段,有几十个人在为《蝎狮号崛起》研发新内容。
我们的计划是每隔几个月发布一次重大的更新(即:后续故事章节),以及之间的小补丁。
在这里,我们区分不同程度的大小。
尽管一个新的故事章节应该总是有完整的旁白(VO),但如果我们的玩家可以提早地享受它,我们不介意在没有完整VO的情况下添加一个新的副任务,
《蝎狮号崛起》的开发团队有多大?总开发时间有多长?
这是一个由40名敬业的程序员、艺术家、设计师和制作人组成的团队,《蝎狮号崛起》是这些人的血液、汗水和眼泪的产物。
该项目已经进行三年多了,团队规模各异。在这段时间里,我们不仅不断地与手机游戏领域的变化保持一致,而且还开发了我们自己的引擎和游戏。
ABYSS 4.0 引擎处于科技的前沿,没有它的存在这一些都不可能发生。
游戏的测试发行持续了多久?你从这个过程中学到的最重要的东西是什么?作为学习结果,你做了哪些改变?
我们的游戏最初在2016年6月底于荷兰启动测试发行。发行地区逐步地增加,直到将近半年后,我们实现全球上架。
在那六个月里,我们在所有领域都做了很多宝贵的学习——从后台开发和性能优化到玩家行为和功能请求。
我们在软发行期间做出的最大改变是对去年9月所做的社区调查进行了后续行动。
根据从玩家那里得到的反馈,我们增加了一种探索模式、移除了飞船机库中的修理计时器、提供了更多的任务种类,并引入了老版游戏中的传统飞船。
苹果电视版《蝎狮号崛起》的幕后思维是什么? 玩家们是如何反应的?
在苹果电视上发布《蝎狮号崛起》是一个我们不能错过的机会,因为它让我们成为了世界上最大的科技公司运营的全新平台上的先行者!
这种好机会怎么能错过呢?此外,它给了我们一个机会向世人展示《浴火银河》系列还活着,而且还是很棒!
当时距离第2部问世已经有一段时间了,而完整的iOS版本在那个时候还没有准备好。
在一个游戏越来越自动化的移动市场上,你认为手游市场对像《浴火银河》这样相对激烈的游戏体验是否还有需求?
肯定的!年复一年,数以亿计的人们将他们的手机和平板电脑升级为最新的标准。
如今这些人的口袋里都装有强大的迷你游戏机、并且想要体验超越休闲游戏的图像效果和游戏。
与此同时,随着玩家期望的增加,他们可以玩游戏(或者其他形式的数字娱乐)的时间也变短了。
所以他们最终想要的是:在他们的移动设备上得到高质量的体验,每当他们想玩游戏的时候,都能在5分钟内被惊艳到。
阐述的就是类似《蝎狮号崛起》的高端技能游戏,因为要平衡玩家的各种不同期望,所以它的设计难度会特别大。
你当初对于实施货币化是怎么个想法?在这个过程中发生了多少迭代?
货币化显然是决定游戏成败的关键因素。
再好的游戏设置、再完美的呈现,如果没有下载量那基本上是没有价值的,因为没人原意为你的游戏预先花钱;或者可能你有数百万的安装量,但从中没有赚到任何钱,那你就没办法维持在线运营;这是目前移动应用商店中所谓的“premium offer”的悲哀现状。
在《蝎狮号崛起》中,我们决定采用比较不唐突的货币化方式,拒绝带有侵略性地、强制性地推动玩家花钱。
这基本上是现在大多数游戏必须采取的方法。由于大部分的娱乐都是免费的,所以真正的支付压力会让人们远离产品。
看看《Super Mario Run》(超级马里奥跑酷),100个玩家中只有3个决定一次性支付9.99美元的价格,这可是世界上最大的IP之一诶!
你为什么决定加入内置录屏功能(Replay Kit)?玩家是如何与之互动的?
Replay Kit 是苹果公司推出的一款很棒的功能,让玩家可以轻松地记录、编辑和分享他们的游戏视频。
你已经可以在Youtube和Facebook上看到很多以这种方式录制的视屏,这些视屏呈现激烈的任务、充满动作场面的挑战还有猛烈的boss战斗。
你对全球发布有多高兴?有没有什么预料之外的事?
这可能是我们有史以来最好的一次发行。当《浴火银河3:蝎狮号崛起》在全球应用程序商店上架时,我们非常兴奋;之前做了非常充分的准备,一切都很顺利。
游戏运行良好,服务器即使在高压下也保持稳定。
最重要的是,苹果也给了我们很多支持。他们授予了《蝎狮号崛起》‘编辑推荐勋章’,然后还说他们“很喜欢游戏中史诗般的体验以及巨大而绚丽的宇宙。”
此外,我们在App Store上获得了超过13000个用户评论,在几乎所有的市场上都被评为4星。
《浴火银河》系列的粉丝都很喜爱这个游戏,媒体也对我们很好,给了我们很多好评!
有什么可以分享的早期统计或KPI吗?
很抱歉,现在我不能分享任何具体数字。
但我可以告诉你现在的数据看起来很不错,很多玩家每天都在漫游、射击、探索我们的游戏世界。
《浴火银河3:蝎狮号崛起》的未来规划是什么?
我们现在有三个重点:
即将在亚洲推出的iOS版本(包含完整的日文旁白,这是我们的第一次尝试)。
全球推出的Android版本(计划在今年上半年进行)。
发布我们的第一个大内容更新(开放星图上的Rigant Vortex区域)。
在此期间我们将继续调整和改进我们的游戏,加入很多的小补丁,比如我们最近更新的加速器控制,这是许多粉丝要求的一个功能。
正如你所看到的,我们有很多很棒的东西。对我们公司和我们的玩家来说,2017年将会是美妙的一年。
文/Matt Suckley
来源:游戏邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/x_ArU81h3I8EgBd9vs53hA
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