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“你是怎么开始做独立游戏的?”有位开发者在群聊中分享了自己的坎坷经历:
他很喜欢看细胞相关的科普视频,突发奇想要做一款类似《围攻》的游戏,让不同细胞拼成各种有趣的生物组织。可是他缺乏美术基础,也不懂引擎和程序,于是买来大量专业书籍和开发工具,在论坛上发的求助帖都被“水经验”的回复淹没。挣扎许久后,他依旧步履维艰地独自开始构建的“细胞世界”。
这位“细胞迷”的经历也是无数开发者的经历:心怀热情进入行业,却不断遭受打击。网上的知识分散在各个角落里,查找起来费时费力,还被论坛会员权限、知识付费等门槛拦住;遇到技术细节问题,更是翻遍整个网络也找不到合适的解决办法。
如何让这些分散的信息聚集在一起,为游戏人节省时间呢?
一、文档,或许是一种新的尝试
如果你在游戏开发相关的群内,或许你有了解到这些文档:
在游戏攻关中出谋献策的《超级游戏攻略库》,汇总求职信息的《游戏公司春招信息表》,寻找团队成员的《独立游戏人在线组队》,甚至是分享生活经验的《游戏人互助群》……
无数条信息汇集到一份份文档里,在群聊里如光速一般扩散,让游戏人之间的连结更加方便。这种介于社区与社群之间的分享形式,或许会是聚合内容的一条途径。
从三月开始,GWB便展开了《独立游戏知识百科》的筹备工作,邀请行业内志愿者共同编辑建设,大家一起分享那些对自己独游开发有帮助或有影响的内容。从而让更多人了解独立游戏,让更多同行在阅读中成长,在游戏开发的过程中少走弯路、少踩坑。
二、每个微小的贡献都有大作用
最初的《百科》只有基础框架和内容示例,开启编辑计划后,很快就有200多位志愿者加入群聊,大家一起商量如何完善框架和内容:
有些志愿者努力填充基础内容,分享了70多本游戏设计和开发的书籍,又推荐了近百款游戏,给“独立精神”作出示范。
有些志愿者则提出宝贵建议,“大多数独立团队真正缺乏的是系统化的知识体系”,于是搜索汇总同一主题的文章。如今第一期专题“Roguelike开发知识专题”已经登上首页导航的推荐位,随着更多游戏人参与建设,项目管理、音效等专题知识也将与大家见面。
有些志愿者觉得大部分独立团队缺乏资金支持,善用网上已有的工具能节省成本,于是在“工具资源”板块中把自己多年积攒的库存分享出来。这些工具涵盖游戏开发的各个领域,都能成为独立团队减负的法宝。
还有些志愿者喜欢思考《百科》的功能和框架,随着资料量越来越丰富,快速找到对口内容就成了问题。于是每条内容都增加了索引的关键词,“类别、形式、标签”等筛选条件成为提高搜索效率的关键框架。
这些乐于分享知识的志愿者不乏游戏行业的从业者,也有很多热爱独立游戏的玩家,他们牺牲自己的私人时间,在《百科》的条目中添砖加瓦,共同创作。每篇对你有帮助的文章背后,就有这些志愿者的默默付出的身影。
三、明天的《百科》由你书写
在一个多月的时间里,《百科》历经了500多个版本,终于与大家见面。
今天的《百科》有产品、技术、设计方面的干货知识,有便于开发的工具资源,有拓宽视野的推荐列表。
明天的《百科》有哪些更细致入微的资料?决定权就在每一位读者手中。它并非是一成不变的金科玉律,而是在游戏人共同建设下,不停完善的游戏开发敲门砖。
在一键收藏下载之余,我们邀请您分享自己的真知灼见,成为读者和贡献者。任何对独立游戏从业者有帮助的内容,都能成为这套文档的一部分。
或许下次再打开《百科》,就能看到自己的思维火花,成为千千万万游戏人成长路途上的明灯。
来源:腾讯GWB游戏无界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xDSZgigyqWNWwcUCDXc9Jg
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