游戏开发技术论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 450|回复: 0

独立游戏天花板,《星露谷物语》全平台卖出2000万份

[复制链接]

4万

主题

4万

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
73897
发表于 2022-5-11 09:35:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
由独立开发者Eric Barone以ConcernedApe之名推出的像素风模拟经营游戏《Stardew Valley》(星露谷物语)近日宣布游戏自2016年上线以来,其全平台销量已达2000万份。

微信图片_20220511093228.jpg

《星露谷物语》是一款开放式乡村生活角色扮演游戏!玩家在游戏中继承了祖父在星露谷中的旧农场。带着旧工具和几枚硬币,开始新生活,从此你学会靠土地生活,饲养动物、钓鱼、种植庄稼、制作物品,把杂草丛生的田地变成一个繁荣的家,甚至找到一起组建家庭的人。

微信图片_20220511093244.jpg

作为一款由个人开发完成的作品,《星露谷物语》的销量成绩可以说是给全世界独立游戏开发者带来了榜样般的动力。做自己想做的游戏,并且能获得众多玩家的喜爱,顺便也能获得一定的财务回报。

从2016年发布PC版之后,《星露谷物语》陆续在主机(Xbox、PS4 和 Switch)推出并开发了多人功能,也移植到了移动端(iOS和Android),甚至推出了桌游版,多平台策略在一定程度上为星露谷持续创造了市场声音。截至2022年3月,星露谷物语已在所有平台上售出超过2000万份,仅在PC上就售出1300万份。

微信图片_20220511093245.JPG

成功的背后其实是长期高强度坐穿冷板凳,Eric Barone在早期的博客文章中透露,《星露谷物语》的游戏骨架早在2012年就存在了。之后他又独立开发了四年,为打磨游戏自学了制作游戏音乐、艺术、编程和设计的必要技能。

微信图片_20220511093248.JPG
2012年的星露谷

微信图片_20220511093250.jpg
更新后的星露谷

当然,Eric Barone并不是一个人在战斗,在多平台移植上也适当寻求了外部力量的帮助,其曾经拥有过发行商Chucklefish的帮助(后来解约了),后者又将不少本地化工作外包出去。成名后的烦恼也不少,《星露谷物语》好玩卖得也不错,Eric Barone也面临着其他开发者借鉴或者抄袭他的作品的境遇。比如《SuperZoo Story超级动物园物语》就被指出被“过度借鉴”,有抄袭嫌疑。

此外,不知《星露谷物语》这么受欢迎是否会给Eric Barone在新作开发上带来压力,如果换作是你,财务相对自由后还会继续做游戏吗?新作会选择什么题材,什么方向呢?Eric Barone早在2018年的博客中透露其在开发一款新游戏,故事发生在与星露谷物语相同的宇宙,但并没有谈论太多关于新作的更多信息。几年过去了或许在接下来的日子将会有新消息吧。

文/他实

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发技术论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2022-7-2 10:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表