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关卡、视觉、音效都是游戏叙事,这个团队的新作除了惊艳还有用心良苦

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发表于 2022-5-23 09:37:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《Old Man's Journey》开发商BROKEN RULES开发了3年,并在近日推出了新作品《Gibbon Beyond the Trees》(长臂猿传奇:丛林之外),游戏登陆NintendoSwitch、Apple Arcade和Steam平台。这是一款手绘风丛林冒险游戏,玩家操控一只长臂猿行云流水般跳跃、摆荡穿梭在热带雨林和人类生活区。游戏没有文字,没有对话,以游戏节奏、环境和音乐来传递故事。

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《长臂猿传奇:丛林之外》一定程度上考验玩家的操作技巧,你需要适时的跳跃,快速反应和具有前瞻性思维,以此选择合理的路径分支,只有这样才能在广阔的热带雨林中自由穿梭,穿过河流、越过峡谷,在森林里享受荡秋千的快感。偶尔长臂猿也可以在伴侣的帮助下,把自己抛得更高、跃得更远。

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当游戏推进,森林越来越稀疏,火灾让原来安全的跳跃下滑变成了致命的下坠,甚至有偷猎者朝你开枪,长臂猿的处境越来越危险,需要不断地移动来避开那些致命的子弹,长臂猿陷入了生存困境。

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长臂猿所面临的困境,让游戏主旨逐渐显现,“长臂猿是现存最易危和最濒危的物种之一,为了抓住一个幼崽,并利用它发展由社交媒体推动的旅游业,整个猿猴族群遭遇斩草除根,它们的栖息地被棕榈油工业、采矿公司和非法伐木商严重破坏。”也就是说,尽管《长臂猿传奇:丛林之外》游戏色彩有着令人赏心悦目的视觉效果,但游戏主旨其实是具挑战性又尖锐的环境议题,包括森林砍伐、盗猎和气候变迁。

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有玩家指出操作过于困难,摆荡控制得不精准容易掉到地上从而只能再次挑战,或许游戏的困难度一定程度上也是为了揭露主题吧。除此之外,游戏音乐和视觉效果也对游戏氛围和主题的显现起到了很好的作用。

《长臂猿传奇:丛林之外》的声音设计始终贯穿游戏过程,包括长臂猿的嗷嗷声、树叶的沙沙声、机器的呼呼声和人群的喧闹声。当长臂猿穿梭在树林中,就会听到树叶沙沙的声音。当长臂猿混入人类居住区,就会听到楼屋木板的吱吱声。

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而游戏视觉效果就更直接了,从绿绿葱葱的热带雨林慢慢变成火红色的森林,然后转变成到处燃起的火焰,遭到破坏变成干枯的植被,随后是大型机械下人类兴起的棕榈油种植园和工厂。长臂猿失去家人之后,在寻找家人路上漫天大雨,无一不是长臂猿心境的呈现。

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可以说,游戏通过关卡进展和难度曲线以及环境变化和音乐氛围,来呈现长臂猿的困境,以及最后游戏主旨的揭露。

当然,《长臂猿传奇:丛林之外》除了沉重的主题叙事之外,也提供了游戏性较强的模式。除了长达一小时的故事叙述,体验长臂猿生存环境逐渐走向恶劣。另一种解放模式,一个带有程序生成关卡的无尽模式,玩家可以在游戏中随心所欲地玩游戏,并伴随着一些可选择的目标,如拯救其他被捕获的动物。解放模式的可供选择,提高了《长臂猿传奇:丛林之外》的游戏性,让玩家能够尽情荡来荡去,享受荡秋千般的童年快乐。

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虽然说BROKEN RULES不是第一个将游戏开发主题放在环境/环保公益议题上的团队,但无疑他们的作品是出彩的那批。近几年来,不少开发团队将游戏主题放在了,例如ustwo games推出的保护岛屿、关注鸟类生存环境的《Alba: aWildlife Adventure》。

游戏开发者扩大视野,不再局限于游戏玩法的迭代,而是将游戏主题融入现实生活考量,发挥游戏的作用,关爱野生动物,提高人类对破坏环境行为的警示性,可以说也是一种不错的开发方向选择。

BROKEN RULES成立于2009年,工作室位于维也纳。工作室最初由 Felix Bohatsch、Jan Hackl 和 Peter Vorlaufer 创立。之后还合并了一起隔壁办公的开发团队成员MartinPichlmair,Clemens Scott 也以视觉艺术家的身份加入公司。这几年下来,他们陆续推出了几款作品,并且都获得了一定的好评。

文/他实
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kgotjoF4jo-SrLfvBwqfTw

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