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评测了14款Steam新品节Demo,我们发现了不少“爆款预定”

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发表于 2022-6-24 10:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
又到了一年三度的Steam新品节,本次登陆新品节的1000+款demo,不乏一些预热了已经有一段时间的明星产品,以及众多突出重围的黑马。

鉴于Steam新品节的愿望单新增量效果拔群,Steam官方也愈加频繁的推出该活动,游戏智库此番筛选了类型各异的14款游戏进行评测,其中不乏有一些让人感觉极具爆款潜力的佳作。

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《Anger Foot》:一脚踹出整个盛夏

“一个大飞脚,把整个世界踹的天翻地覆”。

用这句话形同参与Steam新品节的《Anger Foot》再合适不过,该作由D社发行,完美贯彻了它不整活不舒服的理念,主角虽然拿着把枪,但10秒之后,玩家那颗兴奋的心就会帮助他找到“开枪打人”和“用脚踹人”的完美平衡点。

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《Anger Foot》放出的Demo并不长,通过试玩可以感受到快节奏射击是他的核心,玩家要做的便是走到终点沿途击杀房间中的敌人,每个房间因为有门的阻隔变成了一个密闭的小空间,而开门自然也是一脚飞踢。游戏过程中玩家可能会捡到手枪、冲锋枪等一系列枪械,多变敌人和别样的场景设计将游戏难度逐步拉伸,优质的物理引擎和爆炸效果让游戏的视觉体验拉满。

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游戏中还有用脚喂别人吃爆米花的桥段

快节奏下无数血液和破碎的快速交织,刺激着玩家肾上腺素的分泌,配合炎热夏季的到来,真可谓是“一脚踹出了整个盛夏。”

但其实你之所以疯狂杀戮,是因为你要找到你的鞋。


《微光之镜》:进步明显,未来可期

2021年初次见到《微光之镜》时,就被它“小清晰”的画面风格所吸引,试玩后感觉质量值得肯定,也存在一定的提升空间,此次在Steam新品节游玩了新的试玩版后,清晰地感觉到它在多个方面的进步。

该作是一款类银河战士恶魔城2D动作射击游戏,玩家所扮演的绮罗将在沉浸感十足的镜中世界中探索,寻找被掩盖的真相。游戏初期,绮罗的主要攻击为发射魔法炮弹,并拥有蓄力攻击,不过随着冒险深入,主角会不断获得全新的技能,摸索出适合自己的战斗方式。

别具特色的手绘风格,饱和度较高的色彩,让《微光之镜》的画面很抓人的眼球,尤其是堪比wallpaper Engine精致动漫动态壁纸的主界面,颇具眼前一亮。

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另外,游戏无论是操作手感,还是射击手感均有了十分明显的提升,怪物在受到攻击时也会有较为明显的击退效果。

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Demo中展现的另一个设计在于“镜元精灵”,它拥有“常驻技能”和“热力技能”两种攻击方式,攻击敌人可以增加热力槽,热力状态激活后能够激活热力技能。每个精灵也有独立的好感度,携带精灵击败敌人可以提升好感度,好感度强弱也会影响到技能效果。

诸多内容的深化正在丰富《微光之镜》的内核,4月11日,该作成功取得版号,后续的交谈中也知悉感觉仍在进一步打磨,相信待到正式发售时《微光之镜》将会以更加精致的面貌与玩家见面。


《弈仙牌》:与人斗,其乐无穷

由墨日工作室开发,Gamera game发行,以修仙为游戏背景的在线卡组构筑游戏(DBG)《弈仙牌》可以说是此次Steam新品节上热度较高的一款产品,Steam玩家在线人数峰值曾经超过1万人,甚至很多玩家玩到废寝忘食。

《弈仙牌》深知“与人斗,其乐无穷”,跳出了传统的卡牌游戏的框架,将多人对抗向的桌游和以单机为主的roguelike DBG适当杂糅,并结合自走棋的对抗机制,创建了8人对抗,从零开始构筑卡组的玩法。

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游戏通过多种变化深化了DBG的思路,比如玩家会在修仙之路上抽取大量卡牌,适当选择合适的牌为己所用,借助组合搭配释放卡组的威力;每局游戏时玩家可以选择一个副职业,每个副职业会有专属卡牌,与角色的融合会大大提升游戏的可玩性;玩家在修仙之路上会遇到仙命,仙命会提供包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等,为构筑提供增益;修仙之路上,玩家还有机会遇到机缘牌,可以打开全新的构筑思路。

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采访中官方曾坦言,他们在美术风格上屡次遇到问题,也浪费了很多时间,但目前来看瑕不掩瑜,玩法才是它释放吸引力的关键,而这一点《弈仙牌》值得肯定。

《世上英雄》:讲述父亲的故事

6月19日晚8点,《世上英雄》制作团队在父亲节这天,开启了首次直播。

为何会选择父亲节,因为《世上英雄》所讲述的就是一个关于父亲的故事。

《世上英雄》是一款由OKJOY研发的像素风文字剧情游戏,故事背景设定在了90年代的中国乡镇,以遭逢巨变的父亲的视角,诉说了他独立照顾体弱多病的女儿的过往。同时,游戏也以此出发,展现了整个小镇上芸芸众生的酸甜苦辣,既有亲人的离去、拮据、疾病、孤立、偏见、也有善意、关怀和感动。

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游戏的画面为像素风,通过对各式旧物件和旧时的店铺的刻画,完成了90年代环境的还原。音乐方面也是选择音乐大师实录乐曲,极力营造出旧千年将逝去时的氛围。

通过Demo试玩能够感受到,为了使游戏内容更加丰满,玩家在与周遭人的对话中,可以巧妙挖掘出大量的伏笔,从而更好地去了解整个故事。此类作品若想走得远,需要讲述一个有感动也能让人回味的故事。

游戏中也提供了诸多的互动小游戏,不过平心而论,此类设计近两年有些泛滥,想要做出彩并不容易。

《Faerie Afterlight》:色彩多变的寓言世界

多变的色彩,夸张风格下的美轮美奂,构成了《Faerie Afterlight》独有的寓言世界。

《Faerie Afterlight》是一款2D类银河战士恶魔城游戏,游戏以印度尼西亚寓言和民间美术为灵感来源,创造了一个非写实的世界。

此类游戏买点有二,其一是画面和音乐构成的独特意境。《Faerie Afterlight》在这方面做得比较出众,画面塑造特点十足,强烈的色彩变化显得十分打眼,温和的色彩渲染也为其赋予了一定的治愈美感,配合柔和的音乐,氛围拉满。

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其二是游戏的探索和解密,Demo中对此的展现较为局限,但从角色遇水即浮,且有与水相关的解谜设计来看,《Faerie Afterlight》在关卡设计上应该有很多深度的思考,所以给予《Faerie Afterlight》一个未来可期,并不过分。

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《咩咩启示录》:羊咩咩,邪教,快乐造家

《咩咩启示录》恐怕是这次新品节上最耀眼的新星了,D社力推的新作,结合了地牢Rouge和经营养成要素的,邪教题材的游戏。如此标签加身,《咩咩启示录》的明星光环注定不会被淹没。

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而且《咩咩启示录》还是本次新品节上唯一一款已经开启预售的游戏,预售价118元,着实已经是一款体量不小的游戏。

不过《咩咩启示录》最吸引人的地方,恐怕是可爱的小动物与邪教题材之间的反差,以及红黑色的诡异画风配上随时“黑化”的小羊羔主角了。鉴于公羊本身也有恶魔化身的含义,这样的反差设定也确实显得张力十足。

目前从demo体验来看,游戏主要由地牢探险+经营邪教基地为玩法框架,地牢以小副本形式呈现,主要功能是收集资源和寻找教徒,经营基地则含有大量的资源分配要素。不顾哦,demo呈现的地牢探索内容还比较初始,很难看出后续故事展开的模样。

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开发商Massive Monster曾制作过一款名为《决不放弃》的平台跳跃游戏,以各种猎奇的死法为卖点。或许《咩咩启示录》也将以动作性和氛围感取胜。

《Terra Nil》:程序化生成类的又一个解压力作

如果用一句话形容,那么《Terra Nil》是一款“程序化生成游戏”的潜力之作。我们熟悉的《城市叠叠乐》,《云中庭》等游戏就是其中代表,不过它们更注重意境营造,它们属于强随机程序化游戏,注重解压感,在基础的堆叠规则之下,玩家可以非常自由的生成自己想要的效果,颇有“造景”之趣味。

《Terra Nil》则位于工厂流水线建造游戏,与程序生成解压游戏之间的那个微妙点上。在一片荒芜的土地上,玩家需要通过不同机器组合摆放搭出生产链路,建设荒地。但与传统工业生产类游戏不同的是,《Terra Nil》依靠机器间的组合规则大范围生成地形环境,不需要玩家一个个模块摆放设计,而在生态建设成熟后,游戏的最终目的又是“退耕还林”,创建可持续发展生态,因而保留了小清新的意境。

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工业化链路+程序化生成模块+解压感,《Terra Nil》工业化与小清新质感的混搭不失为一个亮点,并且,这又是一款D社出品的游戏,说实话,挺有解压黑马游戏的潜力的。

《A Building Full of Cats》:猫奴狂喜的温馨绘本

到处都是猫!在众多寻物类游戏里,这款《A Building Full of Cats》可以说是猫奴狂喜了。事实上,开发者还有5款猫系列游戏在售或制作中,甚至这家工作室的老板和员工们都是“猫”。

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除了对猫咪的终极热爱之外,《A Building Full of Cats》也确实是一款很有设计感的寻物游戏。

在游戏开始菜单中,一栋5层和游戏标题就是全部信息,没有开始键,而是在点击大门后,出现一排电梯按钮对应不同功能,每一层是一个不同关卡,同时也会上到不同楼层,按下0层便会回到初始的地方。可以说演出效果别具匠心。

至于游戏玩法则十分简单,每一层楼都对应着不同的装修风格乃至“生态环境”,在未填色的线稿中,玩家需要找出其中隐藏的所有小猫,难度适中,但视觉效果确实常带来新意。

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作为一款十分简约的可爱游戏,它在新品节的热门榜上排名不低,精致的设计感,以及童话般的质感或许能让它小小的博出位一番。

《Nitro Kid》:赛博功夫,但是爬塔like

结合了回合制策略战棋玩法,一个不陌生的风格,而《Nitro Kid》属于《陷阵之志》派生出来的战棋游戏类型,主角在一个不大的棋盘里“以一当十”,通常是一个间谍、功夫高手的形象,尽管棋盘很小,但博弈的内容和复杂度却相当不输于传统战棋游戏。

在《Nitro Kid》中,除了《陷阵之志》中经典的环境伤害、敌人无差别攻击、身位碰撞伤害等设定外,它最大的特色是融合了spire-like的卡牌机制。

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《Nitro Kid》的出牌规则、敌人动机透明、构筑随机性设定都沿用了spire-like的卡牌规则,而或许因为spire-like和《陷阵之志》在敌人动机这一环节的博弈风格十分相似,因而《Nitro Kid》选择将两者融合,加上了攻击位置判定、出生棋子摆放等要素,体现出类形融合的创新性。

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另外《Nitro Kid》的艺术风格十分惹眼,在赛博朋克+蒸汽朋克的视觉效果下,搭配了赛博电子乐以及NETA了李小龙的功夫主角,显然是一个很潮的混搭风。

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这款游戏完成度相当不错,demo版本就已经提供了三套不同流派的卡组,或许它将在spire-like和战棋品类下成为亮眼之作。

《Melatonin》:现代艺术风格的节奏游戏,爆款预定

在这次试玩的所有demo中,《Melatonin》是唯一一款让我感到“出了必买”的游戏。

这是一款仿佛艺术展中会出现的“现代艺术装置”,又隐约带着独立音乐那种出挑大胆的气质。

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但它绝不高姿态,每一个追逐潮流的年轻人都能理解它所表达的简单又不失幽默的内涵。

初入游戏,《Melatonin》十分容易让人误认为它是一款《节奏医生》的劣质仿品,数拍子,在每小节特定的拍子上根据画面提示按下按键,这完全是《节奏医生》极简风的特色。

然而正式进入第一关之后,似乎又有所不同。主角在睡梦中畅游在披萨和甜甜圈的快餐世界中,用嘴接住飞来的食物。没有可视化的谱面,玩家需要根据披萨和甜甜圈飞过来的节奏,预判大概在第几拍进嘴并准确拍下空格键。

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如果只是这样,那么《Melatonin》大概只能算作一款主题小清新的“节奏天国”,然而在demo提供的四个关卡中,通过每一关稍微变形的游戏规则,以及吃快餐、购物(给女朋友买礼物?)、玩VR游戏、流连于各种社交app四个主题,我们能明确的感受到,这款演出独特的游戏在传达一个主题——年轻人们正无法控制的流连于快餐式的生活方式中。

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在重复的、复制粘贴的“潮流生活方式”中,人们用糖分和油脂维持兴奋,沉迷于消费带来的短暂快感、通过电子游戏逃避生活、机械性的穿梭在各个社交app里。在关底的特殊关卡中,《Melatonin》干脆将上述四个主题混在一起,玩家不仅要脑内随时切换四个关卡的不同规则,还将会在不断交替的生活场景中,感受到强烈的“无措”,乃至于虚无。

这简直就是音游演出与游戏叙事结合的极限。

对了,标题《Melatonin》的中文名我们都很熟悉——“褪黑素”。我们无法摆脱社交化的生活场景,所有人将自己雕塑成同一个形象,然后又在睡前吃褪黑素,试图缓解这种生活方式带来的压力和焦虑。如果人们从《Melatonin》中感受到了被社交规则裹挟的荒谬感,并从中逃离,或许就真正起到了褪黑素的效果?

毫不夸张的说,我认为《Melatonin》已经十分具有爆款气质了,它虽然是一款节奏游戏,但玩法极简,画面清新,演出效果丰富,并且传递的主题明确且充满普世的思考。

《Brotato》:一个土豆的乱杀之旅

这个游戏名让人想起Broforce,一款硬汉气息的爽快射击游戏。而在《Brotato》中,“我”扮演的却是一个——土豆。

一个能同时操作六把武器的土豆,这画面,实在是弱智气息十足。但《Brotato》的demo版本已经是一个非常成熟的爽游了。

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这是一款类《吸血鬼幸存者》的游戏,但它有很多自己的色彩,爽点也大有区别。首先《Brotato》是一波一波刷怪,每一波结束后有独立的结算页面,供玩家选择升级属性和购买武器物品。

其次每个角色可以最多拾取六把武器,这个设计简直堪称奇葩,在枪林弹雨,各种攻击方式刷屏的爽快同时,这些武器甚至还能相同两把合成一把更强的。相对的,作者通过不同武器的冷却时间、攻击距离、属性伤害等方式创造攻击盲区,并且以此增加build策略维度。

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《Brotato》的实际刷怪体验也更加惊险刺激,玩家除了要思考build策略之外,最重要的是在一波又一波短暂的刷怪潮中存活下来,《Brotato》提供了一张很小的地图以及疯狂的刷怪密度,比起游走回旋的走位,玩家几乎要将所有精力放在build结构的合理性上——更快地回血,更高效的杀怪,或者以击退、吸血等方式“苟活”。

总而言之,《Brotato》绝对是类吸血鬼幸存者游戏中的佼佼者,并且光是demo版本就提供了17个不同特性的可选角色,可玩性相当高,不说是经验四座,至少对于爽快游戏爱好者而言,算得上一顿美味烧烤了。

《Metal:Hellsinger》:DOOM费手腕  音游费膝盖

《地狱歌者》是本次新品节的主打宣传之一,处于Demo中卖相较好的第一梯队。游戏是一款DOOM类的第一人称射击游戏,闪转腾挪、切换武器、高速定位、QTE处决。然而有所不同的是,游戏结合了音游的要素,所有的操作都需要在BGM的节拍上输入,实现闪避的无敌帧,爆头的威力增幅。像快速装填和处决这类收益更高的奖励,则是只有在命中节拍的条件下才能触发。

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音游和FPS玩法的核心乐趣都是接连不断的精准输入所带来的正反馈,将二者结合到一起,既是意料之外,也在情理之中。不过,类似的点子已经在Steam上出现过不少,去年的《BPM:枪林弹雨》,同样采用了这一套节拍射击框架,但是游戏的体量较小,模式也采用了比较省事的Rogue地牢,《Hellsinger》则还原了DOOM-Like游戏的清版射击结构,保证了宏大的场面和丰富的线性可探索地图。在《DOOM:永恒》强势回归之后,向市场充分证明了这种复古硬核玩法在如今已经能够吸引到足够数量的PC玩家。

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双持左轮:又要数拍子,又要数子弹

《地狱歌者》的组合有可能不是独创,但它正力图站在音游和DOOM之间的拉格朗日点。

《GHPC!》:明斯克载人航天模拟器

《Gunner HEAT,PC!》是一款军事模拟游戏,题材是比较常见的装甲车辆驾驶模拟,主打写实现代战争装甲对抗。极具个性的是,在商店页面,狠狠地diss了一下目前主流的坦克战游戏,那些免费的P2W网游,也就是WOT和战雷。GHPC的开发者认为世纪之交流行的军事射击游戏已不再有,这是一个坦克迷感到乏味的时代,因此站出来开发一款自己热爱的游戏。

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夜视FCS下的炮击确实带感

Demo提供了游戏主要的单人战役地图,操纵战车,指挥装甲排进行战术打击,精细的弹道模拟和驾驶手感是游戏主打特色。完整版并不会包括PVP内容,但会开放合作CO-OP任务。模拟真实的坦克驾驶是一项难度较高的工程,既要表现出难以上手的操作门槛,又要设置足够高的上限,足以还原出职业装甲兵的流畅操作。这其中就需要一些电子游戏设计上的窍门,例如本作的炮塔回转操作,需要摁住鼠标右键进行角动量控制,模拟了机械设备的输入方式,想要命中移动目标并不容易。

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坚守岗位的T-72车长与炮手

目前游戏中出现的车型还很难满足坦克迷的需求,但是,在拟真与游戏性的天秤上,本作确实找到了自己独特的位置。

《人格解体》:在TRPG的十字路口变道超车

克苏鲁神话、COC跑团、TRPG、CRPG、网状叙事、推理解谜......这些要素两两都相关,但捏到一起却不容易,《人格解体》就是一款希望做到如此多特点的独立游戏。

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玩家需要在古神优格·索托斯的指引下,虚构身份进入一段故事剧本中。如同CRPG游戏的萌芽时期一样,本作希望尽可能用电子游戏的形式来演绎实体桌游,但侧重点更偏向于模仿,游戏中可以体验到文字团、踢门团、调查团等各类跑团模组,又为战斗模式套用了回合制CRPG的规则。从Demo章节来看,制作团队对克苏鲁故事的主题还是相当熟悉的。

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CHECK!

有趣的是《人格解体》对TRPG的模拟基于目前国内的跑团复古潮流,也会结合一些本土的发展特色,例如COC Replay中常用到的AI配音,游戏也希望能够形成一个创作平台,以供玩家自行制作模组和剧本,创造一个分享众创的社群工具。游戏也会有上线移动端互通的计划,野心满满。

文/游戏智库
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nRrjE9rpWVQD9kj-yeBY_g


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