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在竞争激烈的游戏市场,独立游戏怎样才能脱颖而出,赢得玩家们的关注?前不久,英文游戏行业媒体GameIndustry.biz组织了一场线上研讨会,邀请几位游戏业内公关人士,围绕这个话题分享了他们的看法。
参与研讨会的嘉宾包括:Diva Agency公关总监艾米丽·布里特(Emily Britt)、Indigo Pearl创始人兼总经理卡洛琳·米勒(Caroline Miller)、Neonhive公关经理瑞秋·马克佩尔森(Rachel Macpherson),以及Blazing Griffin的公关经理哈里·米切尔(Harry Mitchell)。
对外公布游戏
在首次向公众宣布一款游戏前,开发团队需要准备很多东西。
“首先,你必须做到在各方面都井井有条。”米勒表示,“你应该制定一份计划,准备好需要的所有东西,因为当你开始宣传游戏的时候,媒体记者会要求你提供游戏的玩法介绍、图像素材等大量内容,如果你手忙脚乱,无法及时提供,就有可能错过机会。”
布里特认为,开发团队不能急于对外公布游戏。“没必要心急,你应该看看自己手头有哪些东西,思考自己想要实现什么目标,并在此基础上制定计划。通常来讲,你需要提前准备新闻稿、公司Logo、游戏截图、预告片等内容。”
马克佩尔森指出,这些事情可能占用开发团队的大量时间,因此,开发团队可以考虑尽早与PR公司合作。“你越早吸引媒体和潜在玩家群体,宣发游戏就越容易,因为你可以以稳定的节奏传播信息,长期维持人们对游戏的兴趣。”她解释道。
哈里·米切尔
米切尔补充说,为了做好宣发工作,开发团队需要事先提炼游戏的特色玩法或机制,并在对外宣布游戏时着重展示。但他强调,开发团队应当适当降低期望值,因为并非所有公告都能够吸引玩家兴趣,第一印象也未必总是决定游戏成败的唯一因素。
构建玩家社区
某些独立游戏之所以能大获成功,更多地依赖于玩家之间的口碑传播,而非宣发活动。
“忠实玩家就像你的布道者,与一家公司吹嘘自己的游戏相比,玩家的声音更有影响力。”米勒说,“如果你留心观察那些获得空前成功的独立游戏,就会发现它们有个共同点,那就是从一开始就拥有由活跃玩家组成的社区。”
独立工作室可以采用各种方式来构建社区,比如为游戏建立官方Discord服务器,邀请玩家加入,或者聘任一位社区经理,并让社区经理频繁地与玩家们直接沟通。
“通过社区管理,你可以逐渐培养核心粉丝群体。”米切尔解释说,“你会吸引越来越多对游戏感兴趣的玩家,与他们分享一些很酷的内容……社区经理还扮演着中间人的角色,避免开发者与玩家发生直接冲突——尤其是当游戏里的Bug或更新内容令玩家感到不满时。”
资金紧张的团队怎样宣发游戏?
许多缺乏资金的小型开发团队可能无力承担宣发游戏的成本,不过,他们仍然可以向Neonhive或Indigo Pearl等公关公司寻求建议。艾米丽·布里特对此表示:“不要因为预算太少而尴尬,给我们打电话吧。游戏行业的PR人员喜欢游戏,就算你的预算很低,我们也愿意花时间跟你聊聊,为你提供一些建议。”
某些开发团队也许会考虑自己宣发游戏,但那相当耗时费力,可能会占用大量研发时间。就算开发团队根本负担不起宣发游戏的费用,他们也可以在Steam商店做些事情,来提升游戏的曝光率。
卡洛琳·米勒
“你可以在Steam商店做很多事情,比如投入精力优化游戏的Steam页面。”米勒表示,“在这个过程中,我建议你将那些成功游戏作为参照物,看看它们的开发团队在页面布局、游戏描述和视频等方面是怎么做的。”
从某种意义上讲,一款游戏的Steam页面就像新闻稿,需要足够简洁、精炼,能够在短时间内吸引玩家。“你得确保对游戏的介绍足够紧凑,能第一时间抓住玩家的眼球。”米切尔说,“描述性的文字不能太冗长,你应当想方设法让它们显得有趣、具有视觉冲击力,否则人们只会一眼扫过。”
当然,游戏的截图和标签也很重要。米勒补充说:“你不只是在吸引玩家,还在帮助Steam算法理解你的游戏,这样一来,Steam才能更高效地将它推荐给可能感兴趣的玩家。”
在哪些平台宣传游戏?
米切尔认为,如果开发团队资金紧张,应当认真考虑在TikTok平台上推广游戏——某些时候,这是最划算、性价比最高的宣发方式。
瑞秋·马克佩尔森
瑞秋·马克佩尔森补充称:“我们之所以喜欢TikTok,是因为如果你带着某款特定游戏去找一位TikTok主播,对方可能会为你提供一个与传统游戏主播想法完全不同的概念。TikTok主播会尝试用不同方式来展现不同游戏,这特别有趣。”
不过,某些品类的游戏更适合Twitch或YouTube等其他平台。“你需要考虑很多因素,例如游戏品类、视觉风格、机制或叙事等。某些游戏在Twitch平台上的宣发效果很好,但在YouTube上却观众寥寥……除了主播的粉丝数量之外,你还得考虑他们的主播喜欢哪些类型的游戏。”
如果开发团队希望与传统媒体记者接触,公关公司的经验和人脉资源将会发挥巨大作用。
“我们经常告诉媒体记者:‘看看这款非常小众的可爱/奇怪游戏’,他们至少会看一看,因为和我们已经很熟了。”米勒说,“如果你是一名开发者,突然需要和大量媒体记者建立联系,那肯定很困难。因此,如果你愿意和PR公司合作,我们就能让整个过程变得容易得多。”
如果有开发者坚持自己与媒体记者打交道,布里特建议他们事先做好功课,因为记者往往擅长玩特定品类的游戏——你总不能将一款赛车竞速游戏,推荐给一名喜欢生存恐怖游戏的记者。“你应当尽量将所有重要内容塞进电子邮件的第一句话里。”她说,“不要留下一大堆没有答案的问题,因为那样一来,他们肯定会无视你的游戏。你要知道,每天都有很多开发者向记者发邮件,因此,传递清晰、准确的信息特别重要。”
米切尔指出,游戏媒体记者非常喜欢逛推特。“如果你能制作一些吸引眼球的GIF动图,在推特上引发大量传播,那么某些记者可能会主动跟你联系。”他说。
除了撰写评测文章之外,媒体还可以从很多其他角度对游戏进行报道。“如果你是一名独立开发者,你就需跳出传统思维模式,思考还可以从哪些其他角度获得媒体的报导。”马克佩尔森解释道,“例如,许多玩家希望看到开发者亲自讲述游戏开发的幕后故事。”
艾米丽·布里特
布里特补充说:“当你提出采访需求时,你不能只是说,‘你是否想采访开发者?’你需要这样说:‘你是否希望采访开发者,让他聊聊这些内容?’这样一来,媒体记者就会清楚地知道能通过采访得到些什么。”
如何让抢先体验游戏维持热度?
如果某款游戏正处于抢先体验阶段,距离正式版本还有12个月甚至更久,那么在宣发方面,开发团队不得不面对一些额外的挑战。
“抢先体验游戏相当复杂,因为你需要反复叨扰记者,却不能每次都表述同样的内容。”马克佩尔森说,“另一方面,记者也不能老写同样的东西,那很容易导致读者失去兴趣。”
米勒补充说:“某些时候,媒体和玩家都会感到疲劳,因为谈论同一款游戏太久了……”
考虑到这种情况,开发团队怎样才能维持玩家对于游戏的兴趣?米切尔对此表示:“你可以给玩家发送电子邮件,详细介绍游戏开发的幕后花絮,或者接下来打算改变、添加哪些内容。你需要想方设法让玩家在Discord等平台上参与讨论,并逐渐培养一群铁杆粉丝,为游戏正式版本的发布做准备。”
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CI43Akw6hsJe7vQWxbsLfQ
原译文https://www.gamesindustry.biz/ar ... -indie-game-noticed
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