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移动端FPS陷“流动性危机”,拟真+硬核FPS新作《暗区突围》能否化解这一难题?

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发表于 2022-7-15 09:57:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
自游戏行业萌芽以来,具备强即时对抗乐趣的“枪车球”都是受众最广的三大品类,尤其是随着电竞行业的高速发展,射击游戏也愈发受到大众玩家的青睐,在PC、移动端等各个平台多点开花。

今年4月,艾媒咨询发布的《2022年中国电子竞技用户行为研究报告》中也指出,FPS(第一人称射击游戏)是当下最受电竞用户欢迎的品类。

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虽说FPS拥趸多、长线潜力足,但着眼于目前用户基数最大的移动端FPS领域,不可否认的一点是,市场份额长期高度集中于个别头部对抗竞技FPS、战术竞技FPS手游中。

对比《2021年中国游戏产业报告》相关数据不难发现,在全年收入TOP100移动游戏中,射击类游戏仅有4款,但却贡献了多达14.07%的收入,FPS手游赛道强大的“马太效应”可见一斑。

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并且,由于这一现象已经保持着许多年,随着时间推移、行业变革,难免会有部分玩家对现有主流FPS玩法产生一定的“审美疲劳”,但尴尬的是,他们又缺乏相对应的差异化FPS精品可选择,这也意味着FPS手游赛道已在不知不觉中,于“玩法差异”、“精品数量”、“用户流转”等多个维度同步陷入了一场“流动性危机”之中。

很显然,面对这一现状,似乎只有随着更多内容玩法更具创意的新品面世,才有可能化解这一场“流动性危机”,重新盘活FPS手游赛道的内容生态、用户生态。

而当下距离这一目标最近的一款产品,应该当属前不久曾亮相2022腾讯游戏发布会,并且官网预约量一度超3000万的FPS手游新作《暗区突围》了。

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上线首日登顶iOS免费总榜,《暗区突围》诞生背后的意义是什么?

7月13日,《暗区突围》这款由腾讯游戏旗下魔方工作室历时3年制作,主打「硬核」与「拟真」的FPS革新产品,正式开启了全平台不删档内测,不仅强势地登上了iOS免费总榜TOP1的位置,在TapTap、好游快爆的评分也持续稳定在8分上下,较预约阶段几乎没有出现太大波动。

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大厂出品、成绩优异的《暗区突围》自然也在这两天聚焦了大量来自行业与玩家的目光,那么站在FPS品类进化的角度来看,该作此番面世究竟承载了怎样的意义?

回溯过去数十年,虽说FPS足以称得上是历史最悠久的热门品类之一,但早年间玩法始终没有过多的变化,直至2017年《绝地求生》的出现,率先为该品类引入了战术竞技的玩法概念,并且在后续手游佳作《和平精英》的助推下,成功掀起了一波绵延至今的FPS热潮。

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此后的2020年,“生存→探索→收集→撤离”这套全新的玩法体系,为FPS创新指明了一个新方向。直到近日,随着《暗区突围》上线,依托手游强渗透力的优势,《暗区突围》首次以“传播者”的姿态引起了大量泛游戏玩家的关注,这也标志着《暗区突围》有望驱动玩法在未来真正走进大众生活中,并且借内容、品质层面的优势,去化解FPS赛道当下存在的“流动性危机”。

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说回游戏本身,谈及《暗区突围》的创新之处及核心竞争力来源,GameRes认为,只要聚焦其自身提出的「硬核」与「拟真」两大关键词入手,就能逐一拆解出其各个维度的出挑之处。

颠覆传统FPS既定游戏目标,打造更「硬核」的玩法体验

在传统FPS游戏中,玩家每一局的游戏目标,归根结底都是以“歼灭对手”为核心,因此对局思路较为简单粗暴,并且每一局也都是新的开始。但在《暗区突围》中,底层游戏机制的改变,不仅颠覆了上述核心目标,更为玩家引入了一种在FPS中也需要“长线经营”的概念。

简而言之,在《暗区突围》中,每名玩家在局都拥有可储备枪支、弹药、医疗用品等物资的“仓库”,每一局游戏前,玩家都需要带上自己的装备进入“暗区”搜刮物资,并且需要在限定时间内抵达分布在各处的“撤离点”,只要活着撤离成功,即可带走局内获得的所有资源。

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而这些资源既可以用于后续的游戏,也可以在局外NPC“联络人”处以物易物,或是在流通市场中出售卖钱,再用钱购置更好的装备,形成一种带有长线养成快感的正循环。

但值得注意的是,在每一局游戏中,玩家都会遭遇其他玩家或NPC,淘汰敌人后可以舔包获取物资,但同理,如果自己不幸被击杀,所有带入战场及途径搜索到的物资也将全部丢失。

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不难发现,与传统FPS游戏中单纯为爽快、为胜利而战不同,由于《暗区突围》加入了“养成”与“爆装”相关机制,倒逼了玩家在每一次对战前后,都需要站在更宏观的角度,在各种决策前持续权衡“风险与收益”。

战前整备阶段,玩家得思考带怎样的装备进入战局——携带精良的高端装备,在遭遇战时攻防侧都更有优势,但反之一旦不慎死亡,就会遭受巨大的损失。

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进入战场后,玩家又得适时地规划好一条风报比合适的“探索→撤离”路线。

是铤而走险去高风险地区在与NPC和其他玩家的正面对抗中掠夺稀有物资?还是秉持“积少成多”的理念,稳妥一些在边缘区域搜刮一些普通物资?亦或是直接在撤离点附近当“老六”,埋伏偷袭那些富得流油准备撤离的玩家?

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正是由于“风险与收益”的博弈无处不在,玩家们也在《暗区突围》中开拓出了各式各样的玩法流派,有激进的“全装梭哈式”刚枪流;有只带一把刀进入战场,只求“稳赚不赔”的跑刀流;当然也有苟一整局,只为坐收渔翁之利的猥琐流。

甚至,得益于另一种“伪装潜入”模式(该模式有冷却时间)的支撑,部分玩家还发掘出了先在该模式下化身NPC“空手套白狼”赚取一批物资后,再将这批物资供给常规的“战术行动”模式需求,循环往复,借此实现“伪永动”的流派等等。

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苟在撤离点当“老六”

而在战后,不论单局的结果是胜是负,玩家都需要在场外沿着游戏的“养成”脉络,迭代装备、思考战术、拉帮结派……开启新一轮目光更长远的发展规划。

值得一提的是,由于“养成”体系的存在,为了规避随时间推移玩家间越来越大的装备差距,《暗区突围》采用了清档式的“赛季制”轮换机制,一定程度上通过确保游戏长线的平衡性与可玩性,从而保证用户生态的稳定。

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基于这样的游戏体系,层层递进的动态博弈,几乎存在于《暗区突围》的游戏全过程中,相较传统FPS“公平竞技”模式下玩家永远可以无负担“下一局”的短平快对抗机制来说,《暗区突围》显然对玩家的策略、技术、运营等能力提出了更高的挑战,这不仅使其具备了相当「硬核」的产品内核,也在FPS手游领域与同类游戏形成了更加鲜明的区隔度。

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坦白说, GameRes就觉得这套结合了“爆装”、“养成”的玩法框架有些眼熟——这难道不就是早年间以《传奇》为首的那批初代MMO设计理念吗?

但就是这一套由于“弱肉强食”法则被过度放大,如今早已被MMO游戏抛弃的理念,在被应用进FPS游戏后,却衍生出了别具一格的竞技乐趣,这或许既是游戏行业某种意义上的轮回,又是游戏领域各类玩法互通性、可塑性、进化性的体现?

相信以此为锚点,发散性的去回顾游戏发展史,或许还能从中梳理出更多创新思路、玩法融合思路,值得行业深入思考。

与现实接轨,源于普世认知的「拟真」底层系统架构

众所周知,在“精品化”大潮的裹挟之下,各大厂商除了在“内容创新”维度你追我赶,游戏品质层面的“内卷”也愈演愈烈,而《暗区突围》在硬件层面的优势,无疑就是一套与现实世界逻辑高度自洽的「拟真」架构。

其中,GameRes感触最深的一个拟真内容模块,就是在《暗区突围》中,主创团队将游戏角色的肢体划分为了头部、胸部、腹部、左右臂、左右腿几大组成部分,每个部分又都各自独立的“健康值”。

要知道在传统FPS游戏中,受击部位的不同,带来的影响基本只是单一血量数值削减幅度的不同,但在《暗区突围》里,不同部位受伤带来的反馈却截然不同。

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头部、躯干健康值归零会导致角色死亡;手臂受伤会影响搜索速度、持枪稳定性;腿部受伤移动速度会变慢,受到的跌落伤害也会加重;腹部受伤会加速能量、水量两项数值的流失,而它们的减弱,又会导致角色陷入饥饿和缺水状态,持续削减健康值。

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人都快没了也得坚持舔包撤离

跟这套健康体系相对应的,还有治疗手段的细分多元化,面对各个部位创口、疼痛、损坏等不同的负面状态,玩家也随之需要绷带、止痛药、急救盒等不同种类的药品进行治疗,而不是“一条绷带治万病”。

此外,被手榴弹炸到会“耳鸣”,在烟雾弹区域滞留过久会“肺损伤”,跑久了“体力值”会不足,举枪开镜过久会等细节层面的衍生设计,也与现实世界的逻辑高度耦合。

可以说在《暗区突围》中,每一名玩家所操控的角色,其实恰似现实中在枪林弹雨中穿梭的士兵一般,他们会疼、会累、会残疾,有血有肉的游戏化塑造,在诠释「拟真」这一游戏主题的同时,大幅提高了玩家的代入感。

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吃不同食品,使用不同医疗品的画面表现也都不同

除了健康系统以外,还值得关注的是,《暗区突围》对现实行为逻辑、枪械组装(改枪)的还原。

在行为逻辑还原维度,以“弹匣”为例,实战中,枪械弹匣里的子弹余量玩家是没有直观显示的,玩家需要借助单独的按键拔出弹匣自行检查,才能大概知道所剩数量。倘若余量不足,玩家也需要一颗一颗将子弹压入弹匣中,而不是瞬间填满、瞬间换弹。

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此外,诸如翻找敌人尸体遗留的背包、弹挂时,也需要数秒时间进行检查摸索;不开镜仅靠腰射时,屏幕上没有准星;戴上护目镜后,屏幕边缘也会出现黑色轮廓遮挡小部分视线等细节设计,都是现实行为的真实映射——正如你在现实中,不可能不仔细翻找背包就能知道里面有些什么东西,也正如你在持枪时不看瞄准镜自然也无法准确把握射击方向一般。

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戴上护目镜后的屏幕笼罩着一圈眼镜式的黑色轮廓

而随着游戏的推进,玩家不仅能收集到越来越多源于现实的枪支,对应的枪械组装系统也会解锁,提供给玩家握把、枪托、基座、后照门等十余个配件部位自由搭配。

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可以说种种迹象都能看出,《暗区突围》致力于通过各项「拟真」还原设计,去拔高FPS手游沉浸感的“野心”。

虽说这一系列机制看上去可能有些复杂,但鉴于所有内容都是基于现实逻辑的嵌套还原,玩家在实际上手游戏的过程中几乎不会存在认知门槛,这也意味着《暗区突围》在合理的范围内,兼顾了沉浸感与正向体验反馈,相当难得。

结语

在GameRes看来,《暗区突围》的出现,一方面为“苦无新品佳作”已久FPS手游赛道注入了久违的新鲜活力,也为FPS爱好者提供了一个全新的选项,一定程度上化解了该领域面临的“流动性危机”。

或许唯一的隐忧,就是《暗区突围》终归是一款相当「硬核」的游戏,相比传统FPS来说更低频的刺激反馈,或许难以留住部分单纯追求“碎片化爽感”的泛大众玩家,但反过来说,随着时间的推移,真正热爱《暗区突围》这套玩法的核心用户也会沉淀下来,更不容易因市场环境的变化而流失。

展望未来,虽然《暗区突围》能否最终形成一个数量、质量兼备的完善用户生态,还需要时间来验证,但魔方工作室敢于打破传统思维桎梏,尝试更多创意路径的精神,无疑是推动游戏行业不断沿着“精品化”路径向上突破的必备因素,值得肯定与学习。

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文/南山
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9NAWJerta_tbzI9IQXtRVg

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