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如果你想学习风险/奖励机制以及它们对于玩家心理的影响,你就应该尝试下《骗局》这款游戏。这是一款程序生成抢劫游戏,并且是完全基于风险/奖励循环。在本文中我将进一步分析《骗局》在风险/奖励循环设置中的突出表现。
swindle(from gamasutra)
奖励
让我们从主要目标开始说起。即赚钱。这非常直接,因为你是一名盗贼,你想要的是钱,所以你将在每个关卡中尽可能获得更多钱。如果你能够确保自己的存活,你的账户便会收到钱财。
而这也引出了一个问题。为什么你会为了获得更多钱而将自己置于危险境地?毕竟你可能会因此被抓被杀,并失去所得而需要以全新生成的角色重新开始,如此看来去避开这样的风险是否会好些?
期限—-100天
《骗局》是通过设置100天期限去解决这一问题。这并不是实时倒数计时。在游戏中,1次抢劫等于1天,你可以自己决定完成1次抢劫的时间。但在100天内,特殊安全系统将被激活,它将阻止任何抢劫行为的出现,所以你将遭遇失败。而你需要拥有足够的钱才能访问该设备并去窃取与摧毁它。
现在你便找到一个让自己身处危险去获取更多利益的理由了。因为如果你不这么做,你便只能束手就擒。很多时候你会思考,抢劫金钱或银行计算机是否值得?你是否应该冒险去获取利益,这么做自己是否好受,或者你是否害怕那些看守钱财的门卫们?在这里我需要再次声明,死亡并不会让你在游戏中遭遇失败,因为你将面对一个全新生成的角色,只不过你所面对的时间不会重置而已。
这只是风险/奖励循环的基础。而《骗局》采取了各种方法去最大化玩家的贪欲。
不同区域
首先,除了主要目标区域外玩家还需要前往5个其它场所。并且每个场所都比之前的场所更具挑战性,同时也会提供给玩家更多奖励。而这里的要点在于,玩家同时也需要去获取更多金钱去开启这些区域的大门。
现在的你肯定不想慢吞吞地在那些最简单的区域收集钱财,因为基于这种方法你不可能在100天内收集到足够的钱。所以你将开始抢钱去进入全新区域,并前往更具挑战性的场所而获得更多钱。带着这种想法,现在的你在获得更多钱之前需要先花费更多钱,这也是你将自己置于风险中去获取最大利益的原因。
关于区域最棒的地方便是每一天,每个区域将提升挑战,并且将伴随着全新的陷阱与障碍。而玩家的默认技能不足以应对这些陷阱。这便将我们引向下一个要点。
升级
玩家可以购买许多升级道具去提升自己的效能(它们同时也会提供一些奖励)。你不需要担心会失去这些升级道具,因为即使变换了角色,这些升级道具还是会留着的。
而因为这些道具都需要钱,你便需要尽可能去赚取更多钱才能完成游戏,也只有赚到更多钱你才能到达那些能够提高奖励的区域,并且你希望能够赚到更多钱去进行升级从而帮助自己更轻松地赚到更多钱且避免遭遇死亡。而这也仍不是全部。
福利
《骗局》同时也会提供给玩家许多获取额外金钱的机会。当然了,人们总是难以抗拒奖励,有谁会不喜欢额外奖励呢?所以除了从抢劫中获取的收益外,你还可以通过如下方法赚钱:
—-来自能力的奖励。这是基于提供给你作为黑客而获得的收益的升级。
—-经验值奖励。每次当你在关卡中窃取至少80%的现金时,你的角色便能获得一个经验值奖励调节器,这能够在你完成关卡后提升你所获得的现金最终数量(游戏邦注:每个全新角色的出现都伴随着重置的调节器)。
—-幽灵奖励,即你可以无需拉响警钟而从每个关卡获取所有利益。
就像游戏所说的那样,你可以在每个关卡中获取更多奖励,但是这么做的额前提是你敢于冒风险。随着100天倒计时即将到头,你也清楚自己需要更多钱,所以你便会迫切采取更多具有风险的决定并去获取更大的奖励。
昙花一现的死亡
最后能够真正完结《骗局》的风险/奖励循环的一点便是昙花一现的死亡。你的角色将因为一次攻击而死亡。虽然你可以获得多次升级,但却没办法去避免死亡的降临。如果你选择了风险并且不能抵抗风险,你便会死亡。
首先这看起来并不是什么大事。在游戏一开始,也就是学习部分,你并不会去关心死亡。但当你开始关心大量现金时,情况便完全不同了。风险会不断变大,但同时你所获得奖励与成就感也会不断变大。
《骗局》便是如此去提高玩家的贪欲并让他们去经历更多风险。这样的循环会在游戏中创造出许多让人难以忘怀的时刻。甚至连非常熟悉游戏的我有时候也会想要去经历这样的风险。
文/Stanislav Costiuc
来源:游戏邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/KfU0G8QEkUHd9tJL1AmY_w
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