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当我第一次玩Telltale的《行尸走肉第一季》时(即在游戏刚刚发行时),那真的是一次让人惊艳的体验。那时候我根本不熟悉《行尸走肉》这一授权内容,所以对我来说那便只是一款游戏,而在完成每一个章节后我觉得非常沮丧,因为我迫切希望下一个章节赶紧发行让我能够尽快回到游戏中。虽然我知道将会出现一些糟糕的内容并且该系列游戏不可能如此平和地结束,但却还是希望所有一切都能够好好的。而随着游戏第三季的发行,我决定去重新玩这款游戏,并且我在游戏中所获得的情感就和第一次游戏时一样,尽管我已经了解了大部分的剧情发展。
每个游戏章节都伴随着一份免责声明:“这一游戏系列将适应你所作出的每个选择。游戏故事是基于你的游戏方式。”但其实在《行尸走肉》中,玩家所作出的选择不会像影响主角以及他/你和其他角色间的关系那样影响整体的故事结果。
游戏中只有3个角色出现在全部5个章节中。其中Lee和Clementine是2位核心角色。他们真的是整体体验的核心。玩具需要找到那个小女孩,与她建立起继父与继女之间的关系,并教授她如何生存下去。她也将教你如何保持人性。你将开始真正去照顾Clementine。但不管你做什么,Lee和Clementine彼此间的关系都很好。
twd(from gamasutra)
而第3个出现在全部5个章节中的角色便是Kenny。你与这个角色的关系则是完全不同的,即他代表的是完全基于你的选择去定制故事。但对于我来说却不是如此。
以下便是我在Kenny身上所遇到的问题。在最终章节前,他其实是双面性的,即既讨厌你又是你最好的伙伴。例如在重新玩第一季游戏时,我便:
在农场中拯救了他的儿子。
在与Larry的争吵中站在他那一边。
告诉他谁是药店真正的主人。
提供食物给他和儿子。
尝试着去救Larry而不是像Kenny想要的那样打爆他的头。
在那之后Kenny便开始讨厌我了。是的,Larry占一大部分原因,而在那之后即使我反复去帮助他或他的家人,他也仍然觉得我和他不和。而我的反应便是:“什么鬼?Kenny是什么情况?”
我假设这可能是因为Kenny只有2种类型的对话/行动:与Lee关系不好,与Lee关系好,所以当情况变得复杂时,游戏便会只选择不好的关系这一选项。也许我的想法不对,但至少游戏带给了我这样的感觉。
这是非常让人受挫的。在最后一个章节一切体现得更加具体,例如Kenny承认虽然存在分歧,但Lee始终都是他的家人。从很多方面看来最终章节就像是Kenny的忏悔,即不只是从他贯穿于整季游戏的角色弧来看,同时也可以从游戏处理我们与他的关系中体现出来。但同时游戏也仍未删除我从这个角色中所获得的挫折感。
而这里也存在最有趣的一部分。玩家将基于不同方式去看待它。他们并未认为Kenny在大部分系列内容中拥有多元对话设定是创造值得信赖的关系的缺陷。他们认为这是自己角色的一部分。就像在讨论Kenny时你可能会看到这样的形容:“如果你忠实于Kenny,他也会忠实于自己的设定,经过一再冲突,他将会选择你而不是一个群组,但如果你不能证明他信任你的话情况便不是如此。”
尽管人们不断谈论着他就像是不受控制的朋友,但是在《行尸走肉第二季》Kenny出现时情况便有点不那么明确了。我们可以找到许多其它关于Kenny这个角色的辩护或讨论。
出于各种原因这对我来说非常有吸引力。因为我认为一个角色基于所有这些不同的理解去表现自己是非常有趣的设定。但同时我也认为它表现出了Telltale让玩家基于选择去定制自己的故事的原则。
而关于Telltale游戏的最大批评便是玩家的选择并不能改变全局故事走向,就像我们在大多数RPG游戏中所看到的那样。
但在你们个人的游戏体验中,那些较小的选择还是具有影响力的。就像你所扮演的是怎样的Lee。你如何教授Clementine。你如何看待其他角色以及他们如何看待你等等。这都能帮助你去定制属于自己的游戏体验,这也是Telltale所遵循的准则,虽然这不如《巫师2》那般浩大,但却取得了巨大的成功。
这并不是关于目的地,而是关于旅程。关于背景。Carla和Doug都会死亡,不管谁先谁后。但如果你有机会你会先救谁?为什么?你的群组将从车里拿食物,而你会和他们一起这么做吗?还是你会站在认为偷食物是不对的的Clementine那一边?你是否会用枪射击你朋友那被感染的孩子而避免他自己出手?还是你们会放任那个濒死的孩子不管?
这些都只是《行尸走肉》呈现给我们的部分问题。游戏中还有更多更多等待你去回答的问题,而你的回答方式也将决定着你将面对怎样的故事,即就像游戏一开始所承诺的那样。
文/Stanislav Costiuc
来源:游戏邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2L8uUrEH7jvJ3_ZyNsNQbw
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