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近日,国游销量吧公布了今年上半年国产买断制游戏的销量估算,统计了前十名的预估销量和销售额。
照例列表没有统计往年发售游戏的长尾销量,也没有计入去年年末发售的国产游戏后续销量,仅统计了1月1日后发售的国产作品。不过单从这个数据来看,今年上半年的国产单机游戏相当疲软,能够超过10万份销量的作品仅有四款。
相比去年的《永劫无间》、《鬼谷八荒》、《戴森球》纷纷破大百万的腾跃,近期的市场销量几乎退回到了2019年的水平。22年上半年top10总销售额9200万,相对于21年的3.88亿,同比下降76%。
回看入围的十款游戏,其中也不乏叫好不叫座的独立佳作,《文字游戏》以玩法的精妙巧思获得了93%的好评率,《完美的一天》也是国产游戏中少见的极富寓意深度以及立意高度的剧情导向游戏,《碳酸危机》孵化于B站大规模的新品选品脱颖而出。优秀作品的类型过于小众、缺乏曝光是今年上半年一片哀鸿的主因。年初《暖雪》吹响国产游戏又一轮进攻的号角,没想到只是2021年热潮的回响。
而在国产游戏的主要品类:武侠RPG、经典IP、沙盒修仙、模拟经营、恐怖、动作Rogue等类型标签上,整体发力疲软,又处于海外游戏的夹击之下,对玩家的吸引力缺乏。热门标签的哑火更源于玩家的审美疲劳,类似《退休模拟器》、《灵田一方》、《太荒初境》等都有着明显的题材主导玩法的思路,包括6月份后目前已经发售的《仙剑客栈2》。
比较可惜的是帕斯亚开发暌违数年的续作《沙石镇时光》,卡住的版号没有造成饥饿营销的效果,反而让游戏玩法的创意众口难调,好在游戏最后国内外的销量占比接近前作的50:50,并没有走向涸泽而渔。游戏的发售日期在五月底,截至到统计区间的销售量并不长,但凭借首发25万的势头,想要追上前作240万的热卖,还需要后续较多的努力和跟进。
单机游戏有较长的开发周期,强势厂商的发力也会存在一定的空窗期,但是国单市场的淡季还将持续到今年下半年。目前玩家比较期待的游戏,例如《活侠传》、《昭和米国物语》、《黑神话:悟空》,都是较近公布的作品,没有2022年内发售的可能。也许今年国产客户端游戏的高光时刻反而要数休闲FPS网游《生死狙击2》。
而年内有可能进行发售的老企划中,《神舞幻想:妄之生》和《逆向坍塌:面包房行动》的披露频率并不高,原因可能是受到一二季度上海北京等多地的疫情办公影响,游戏的开发进度被打乱,因此没有确定具体的发售时期。
值得一提的是,金山《剑侠情缘》系列的单机衍生ACT作品《谢云流传》,在多年的演示和发布之后,于六月底宣告流产。制作人别有意味地提了一句“别人都在做”,也许指的就是腾讯当时年度发布会上公布的《代号:致金庸》,高画质的国风ACT是国产3A游戏最保险的破局之道,也已经很难再有吸引第二梯队开发商的投注潜力。
比起产品的淡季,更大的危机则是玩家消费者心理上的失望,在近期Steam上发售的进口大作中,国内玩家的销量占比已逐渐稳定在20%左右,其实玩家投入在买断游戏中的支出变多了,而国产游戏的竞争力却下降了。其中不得不提的事件就是鬼谷八荒“创意工坊”事件,为了让游戏能够在国内避免MOD二创的内容风险,游戏在1.0版本发售时阉割了玩家MOD的自由度,并且需要先审后上,杜绝民间流传的MOD插件,彻底惹恼了高度重合的沙盒游戏玩家群体,尽管目前游戏重新上线了Steam创意工坊,但二创自由的芥蒂已经影响了此后所有国产沙盒游戏的市场信心。
《鬼谷八荒》:历史好评毁于一旦
利好则来自于目前版号政策的回暖,增设试点以及加快版号批量批次的信号势必会让更多国产游戏登录到移动端多平台,从而增加游戏宣发的声量,也需要更多的时间来发酵。当然,主要的红利依旧会由移动端原生的免费网游占据,但对于目前版号尚未通过的在研项目,无疑也是一个好消息。
文/史莱姆
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LaVtNZ6f_QTQR9SHFL-1tg
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