导语:
这是不是个机会点?
放置+模拟经营+RPG,市场上其实早就有过此类方向产品
2015年上线的《Shop Heroes: Trade Tycoon》是已知的最早使用这种玩法的产品。不过《Shop Heroes: Trade Tycoon》是2D画面,游戏的精致程度不算很高。该游戏在2018年曾传出西山居世游代理的消息,但后来没有太多消息。
2019年,Kabam Games在相似的玩法框架下,以更精美的3D画质开发了《传奇商店》。不过受客观因素限制,这款游戏再国内的知名度并不算高。
而在近几年,放置游戏的热度持续走高,不断有放置+X的成功产品出现。可是罗斯基也观察到一个现象:放置+模拟经营+RPG这个产品方向却鲜有人问,入局的厂商数量并不多,能打出名号的更是少之又少。这是为什么呢?
下面以《传奇商店》这款游戏为例,介绍一下这种玩法。
以《传奇商店》为例,详解此品类
《传奇商店》(Shop Titans: Idle Tycoon RPG)iOS版上线于2019年3月,是Kabam Games, Inc.发行的一款放置+模拟经营+RPG游戏。Kabam是NETMARBLE的全资子公司,与漫威、迪士尼、孩之宝都有相关合作。
《传奇商店》曾在国内运营过1年多的时间。与《Shop Heroes: Trade Tycoon》相比,这是一款3D产品,画面与品质都更为进化。提示一下——前方大量图片预警!
模拟经营:为勇士制作装备的商店
下图是《传奇商店》的主界面,左上角是账号等级,关联各种功能的解锁。等级下边是各种内购礼包。右上角是资源,红色的能量,用于和NPC讨价还价,金币和钻石不用多说。左下角的各功能UI,右下角是制作栏以及显示各资源数量。
如图是与NPC的交易界面,NPC会自动前来,并选择商品。点击商品后进入交易界面,可以看到售出价格以及各种讨价还价的按钮。
除常规NPC外,也会有特殊NPC光顾。满足要求可获得特殊的奖励。
游戏内提供多种物品,如展示商品的武器架、护甲架、饰品架等;
存放各类资源的家具;
存放物品的箱子。虽然家具的摆放完全随意,不过也有将NPC堵在门口,可以减少闲逛的时间,提升效率的说法。
而在自身的商店外,还有城市界面。城市界面提供多种建筑物的解锁和升级。
例如铁矿厂类提供资源的建筑;
还有解锁更多功能的建筑;
亦或是提供额外buff的建筑。值得一提的是,城市界面的建筑需要巨量金币升级,是新手和高端玩家的划分标志之一,也是社交系统的门槛之一。
除了常规的经营元素外,游戏也提供不少社交功能。例如市场,玩家可购买或出售任意物品,基本上实现了玩家间的自由交易。
公会系统则会提供各种buff和悬赏。上面提到的城市升级功能是全公会共享,所以高级公会通常会设置入会门槛。
RPG:组建自己的勇士队伍
说完经营方面的内容,接下来才是游戏的核心玩法——RPG。
游戏中提供英雄和勇士两种战斗人物,勇士可以理解为NPC,是系统自带的,满足特色要求即可解锁。而英雄则是玩家自由招募、选择、更换。
不同的英雄解锁等级不同,使用装备不同,自带技能不同,当然,强度也不同。装备可以自己制作,也可以在市场上购买。
每个英雄除了职业自带的技能外,还会根据等级解锁额外的技能栏。但额外技能是随机的,想要刷出好的技能,需要极度纯净的欧洲血统,或者极度富裕的钱包。
在选择好英雄、穿好准备、洗好技能后,就是验证实力的时候。下图是常规的战斗副本,可以获取高级材料或钥匙。不过,游戏的核心战斗并不是这些,而是限时开启的活动副本,根据战斗的结算获取大量奖励。且限时活动是结算是公会互通的,强者抱团后,强者恒强。
变现:美元结算,价格昂贵且影响体验
变现方面,游戏采用内购变现。除了常规的购买钻石外,各种礼包,各种订阅层出不穷。值得一提的是,游戏战斗结算后,想要获取全部奖励必须购买VIP。且战斗可能导致装备损坏,非VIP甚至不能花金币修理,只能使用道具或钻石修复。而这个很基础的VIP售价9.99$/月。
除了内购价格有些昂贵之外,《传奇商店》的玩法还是挺有趣的。游戏前期以放置+模拟经营的外表吸引玩家,随后以获取资源的形式,一步步揭开RPG的玩法。在引导上并不突兀,玩家接受度也不错。淘宝甚至有以金币交易为生的店铺,可以看到玩家的数量以及旺盛的需求。
模拟经营+计时战斗模式=堪比上班的游戏时长
其实初见《传奇商店》的时候还是很认可这种玩法模式的,彼时也有些无奈于游戏时长的问题。后续产品上架了Steam,可直接转移账号后,终于还给手机了自由。但随着游戏时长数百小时后,开始产生自我怀疑——这比上班还累啊。
(400小时只是Steam版的时长,移动版时长无法统计)
大家都知道,模拟经营类游戏的在线时长数据普遍好看,尤其是前期快速发展阶段,不断有新的内容解锁,经常出现晚一分钟就感觉亏了一个亿的感觉。但《传奇商店》不仅有模拟经营,还有RPG。随着模拟经营部分进入中后期,家具升级时间以“天”为单位后,RPG元素愈发重要。游戏中RPG玩法可提供各种高级材料、钥匙、以及各种活动奖励。但战斗过程并非手动即时制,而是数十分钟乃至数小时后直接结算的,这就导致玩家需要计算时间,及时上线领取奖励并安排新一轮战斗。
就像是上闹钟起床收菜一样,渡过新鲜期之后会急速冷静,并产生自我怀疑——我是谁?我在哪?我在玩什么?
这个赛道会迎来爆发吗?雷霆游戏也在入局
这个赛道会迎来爆发吗?只能说不得而知,不过罗斯基倒是观察到一家熟悉的厂商正在布局做这个类型的游戏——
近期雷霆游戏在海外悄然开启了新游《商店传说》的愉悦,从资料来看这是一款玩法相似放置+模拟经营+RPG的产品。
这次雷霆游戏的入局,能否给这种面世多年却鲜有人问的玩法带来新的惊喜?而这一赛道值不值得中小开发者入场厮杀?罗斯基将继续进行观察。
同时截止发稿前,罗斯基注意到在iOS中国区的付费榜单上也出现了一款类似融合玩法的产品在进行预约,大家也可以关注关注。
文/爱写稿的罗斯基
来源:罗斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RCepSv5METx2UQEAqBMK3Q
|