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2022Q3全球手游营销报告:买量投放市场出现回暖,益智解谜投放增长迅猛

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发表于 2022-10-21 11:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
转眼间2022年仅剩2个多月的时间,在全球手游市场增速放缓的当下,抓住最新大盘趋势,拆解爆款营销方案以及寻找最新突破点,成为众多出海人的当务之急。

为此,广大大数据研究院联合著名移动出海服务平台OpenMediation发布《2022Q3全球手游营销报告》,帮助各位洞察全球,助力产品找到最新出海突破口。

本次Q3报告分成上下两份,本期为PART.1《2022Q3全球热门手游类型营销报告》,结合广大大海量全球手游营销数据和OpenMediation丰富出海经验,为大家详细解析Q3热门手游类型:策略、RPG、模拟以及休闲赛道的整体趋势和最新突破点。

以下是报告部分内容节选:

2022年Q3全球手游市场回暖

从全球手游投放层面来看,今年1~7月素材量增幅显著,7月份月素材量超800万。Q3累计抓取手游广告主超3.6万名,同比增长16.6%。每月在投广告主数量呈现阶梯上升趋势,每月平均投放广告主超2.2万名。

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纵观全球手游下载情况,Q1~Q3实现逐季增长,顺利回暖。2022Q3手游下载量同比增长6%,环比增长2%,增长量超1亿次。

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过去一年,DAU以约3%的平均季度增速稳步上涨。今年Q3季度用户活跃体量同比上涨11%,增长量直逼3个亿。通过对比下载量和用户活跃的数据表现来看,新游下载意愿降低,老产品的用户粘性上升。

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益智解谜投放增长迅猛,策略类游戏每月投放500+素材

Q3投放表现最为突出的产品是益智解谜类游戏,其广告主占比12.77%,比去年同期占比提升0.88%;素材占比14.34%,比去年同期增长1.53%。

在其他品类中,Q3休闲广告主占比超过23%,占比较去年同期增长1.5%;角色扮演广告主占比7.17%,较去年占比下降1.85%,是占比下降最大的类型;动作类素材占比7.13%,较去年占比下降1.73%,是素材量占比下降最大类型。

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Q3手游月均广告主超2.3万名,广告主月均素材量288条

休闲类月均广告主数量最多,Q3休闲产品月均广告主数量超7200名,比第二名益智解谜类广告主高出近80%。

策略类产品依旧为平均投放力度最大的游戏类型,在Q3策略广告主月均投放524条素材,其次为娱乐场和角色扮演类游戏。

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多品类营收稳定,冒险、卡牌等低市占品类有望获得更快的用户增长

总体来看营收渐稳是多数品类呈现出来的趋势,对比热门品类的营收表现情况,仅有冒险和卡牌保持快速的营收增长,二者2022Q3环比增长8%,是所有品类中增长相对较快的玩法,但是这类玩法的营收总体量并不是很高,二者相加营收量占比仅为13%。

而对于RPG、模拟、休闲等玩法而言,更多表现出营收趋稳的态势,涨幅未超5%。

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动作、休闲这类市场占有率高的玩法开始趋稳,市场占有率低的玩法更有望呈现出快速增长、抢占市场的可能。不过这类小体量玩法受众面窄,用户规模相对较小,开发者需要思考如何在有限的受众中快速抢占用户。

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从发展的角度来看,手游各品类发展表现均不错,“高市占、稳发展”的动作、休闲老游用户增长态势良好。

头部的休闲、动作、街机、模拟、益智解谜在拥有大量用户的基础上仍能保持相对快速的DAU增长,只是这些增长主要来源于上架一年以上的老游。

2022年上架的新游中,【Save the Doge】【 Fill The Fridge!】【 Apex Legends Mobile 】增长表现相对较好,值得关注。

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前文提到的动作、休闲、模拟三者下载量占比相加达到了手游总下载量的40%。但是市场相对固化,新兴产品进入较难

相比之下,益智解谜、街机游戏的发展态势更好,增长相对较快,可创新性更高

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从营收的角度来看,各品类表现相对稳定,只有尾部的部分品类表现得“大起大落”。

综合对比来看,RPG仍然是营收的主力军,单品类营收超17亿,占比超25%,远高于排名第二的策略类手游(策略营收不足其一半)

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“狗头”产品登顶投放榜,模拟、策略、RPG、休闲出海最吸金

iOS端投放榜首为桌面填色类游戏【Coloring Book!】,Q3去重后素材超4500条;Android端投放榜首为休闲游戏【Epic Heroes】,Q3去重后素材近1.5万。

多款产品在投放中融合了狗头等超休闲游戏元素,这种改进让产品下载量高速增长,榜单中主投港澳台地区的RPG游戏【英雄戰紀】也采用了类似策略。

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综合来看模拟、策略、RPG、休闲这4大品类是最具营收价值的出海游戏类型,其中:

●策略玩法是传统玩法之一,也是中国厂商擅长的玩法之一,其中最受欢迎的子玩法为SLG。近期,中国出海的动物题材SLG手游深受玩家欢迎。

●RPG营收能力超强,营收远超其它品类。

●模拟和休闲是两大热门玩法,无论是作为主玩法还是作为融合玩法,都可以看到模拟和休闲的身影。二者用户达到10亿规模,季度涨幅超过10%。

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热门品类营销趋势观察


1、策略类

Q3策略广告主数量超2400名,iOS广告主数量多,但Android投放力度大

Q3策略广告主总量同比上升8.4%,环比提升12.4%。其中Android端均素材量887条,比iOS端高出28.9%。

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Q3较Q2相比,策略手游下载量增长约450万,但是下载量的增长并未带来日活用户的上涨进一步研究后发现,带来下载量上涨的多为2019年及其之后上架的手游,这些手游带来的日活用户增量未平衡其它游戏缩水带来的影响,说明游戏市场损失的用户未被夺回。

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印度、美国是策略类手游的主要地区,这两个地区发展用户体量大、发展稳定 新兴市场印尼、巴西的Q3增长表现稳定,墨西哥和越南则实现了策略游戏DAU大幅增长。

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策略游戏营收来于美国和日本,这两个地区占总营收的65%,但Q3明显缩水,面临较大挑战。

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2、PRG类

Q3 RPG广告主总量同比下降9.6%,环比提升5.6%。其中Android端均素材量646条,比iOS端高出10.4%。

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对比2022年初,RPG手游近期下载量增长10%,与2021年峰值基本持平;日活用户数量增长7%(过去一个季度增长4%),超过2021年 最高水平。

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美国是RPG最大的流量池,也是保持快速增长的地区之一。同时,与美国类似的欧洲国家(英国、法国、德国),RPG手游发展的也相对 较好,增长迅速。值得关注的是,印度和巴西的DAU直追美国,其中巴西的DAU保持了较高的季度增长,Q3同比增长12%。

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3、模拟类

Q3模拟广告主总量同比上升25.2%,环比提升7.2%。其中Android端均素材量321条,比iOS端高出15.1%。

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模拟类手游在疫情期间得到大力的发展,全球玩家规模超过2.5亿,且还在进一步增长中。但是对比数据可以发现,模拟类新游进入市场 会面对“老游垄断市场”的局面。目前主要活跃的产品为【Dessert DIY】【Craftsman: Building Craft】,Q3的DAU均超500万。

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整体看来,模拟手游的重点发展地区会集中在以印度、印尼、墨西哥、越南等为首的次发达地区

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模拟类手游营收较2022Q2相比增长超1700万美元,增长5%,收益主要来自日韩市场。代表作是【ウマ娘 プリティーダービー】、【ド ラゴンクエストタクト】以及【우마무스메프리티 더비】,三者在日韩Q3的营收就占了当季全球的21%

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文/罗斯基
来源:罗斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fju1MdUTvo0gFXBXEXbzYw


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