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叠纸新作《百面千相》全球首曝,“开放世界”赛道迎来了新的挑战者

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发表于 2022-11-11 10:04:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
11月10日10点,叠纸游戏(Paper Games)旗下中国风开放世界动作新品《百面千相》迎来了全球同步首曝,并在多平台发布了首支预告PV。

截止撰稿前,《百面千相》在好游快爆、TapTap的预约评分均稳定在了9分以上,同时在B站、Twitter等国内外平台,肉眼可见的,都是大量玩家基于PV内容,对《百面千相》给予的期待。

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图源:B站

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图源:Twitter

公开信息显示,《百面千相》由叠纸旗下「十七折」工作室研发,以中国老庄典籍为参考,构建了一个立意于探讨人的不同信念的中国风架空奇幻世界,未来计划在全球范围内的主机、PC、移动端多平台发行。

游戏中,玩家将作为「百面先师」游历世间,结识不同的角色,理解他们不同的信念并化将之为「面具」,付诸于最残酷的交锋之中。

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除了这些基本信息之外,行业与玩家关注的焦点,无疑还是长达近7分钟的《百面千相》预告PV,GameRes在反复观看多次后,也渐渐从中剥离出了不少值得推敲的信息,隐隐看清了这个中国风开放世界的轮廓,以及叠纸预埋于其中的独特意识表达。

以国风文化为锚点,叠纸开创了一个极具奇幻色彩的硬核开放世界

在GameRes看来,《百面千相》的整部预告PV大致可划分为三个部分。

第一部分是世界观与游戏立意。

在GameRes,在预告PV的前半段,叠纸就用兼具时空交织美感的镜头语言,向玩家交代出了《百面千相》理解起来相对晦涩,但却暗藏深意的世界观:

在这个奇幻架空世界里,站在新旧朝代交替十字路口的主角,从敌方庄园中苏醒并突出重围后,却在园外遭遇了另一位待他已久的青年「晦羽之面」。

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他们之中,一人心系前朝,认为新朝带来的只有无尽杀戮,唯有光复前朝才能拯救众生;一人为新朝效命,认为朝代更迭大势不可逆,坚信“天下即苍生的天下”。

二人本皆为苍生而战,但却走上了截然相反的两条道路,也迎来了无可避免的一战——而这无奈一战背后,实质上折射出的正是人与人信念的冲突,这也是《百面千相》的核心立意所在。

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据了解,《百面千相》的创作灵感源于《庄子·应帝王》中的「混沌凿窍」这一典故,大意为上古时期,中央之帝「混沌」善待南海之帝「倏」与北海之帝「忽」,试图报答「混沌」之恩情的二人,发现「混沌」没有常人应有的“七窍”,于是决定为他开凿“七窍”,每日一凿,但七天后「混沌」却因此去世了。

不难发现,故事中的「倏」与「忽」本为好意,但由于他们过于遵从主观认知行事,忽视了事物的客观规律,也忽视了「混沌」的个人意志,最终反而害了「混沌」,庄子也借此典故诉诸了他对人类信念冲突的深刻思考。

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在古代,「混沌」往往代指天地尚未开辟以前,宇宙模糊一团的状态(图源网络)

此番,叠纸就是在「混沌凿窍」的启发下,以寓意为“千人千面”的「面具」为核心载体,引导玩家在游戏中通过获取承载了他人意志、信念的「面具」,一步步去探究理解人与人间信念差异。

譬如PV中,当主角击败「晦羽之面」,戴上属于他的「面具」后随即化身为了「晦羽之面」模样的桥段,就是这一理念的直观映射。

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而在这般具备哲学思辨意义内核的支撑下,不仅仅是《百面千相》的世界观变得更加立体丰满,产品本身更具独特气质,玩家也能从中获得更多跳脱娱乐性之外的深层感悟,这无疑与近年来“文化赋能游戏”大潮的运行轨迹高度贴合。

第二部分是战斗体验。

在PV中,与剧情主线交织串联最为紧密的,就是主角庄园突围、对决「晦羽之面」全流程中的实机战斗演示。

见到《百面千相》实机战斗的第一眼,我个人脑海中浮现出的两个字就是“硬核”。

用叠纸官方的话来说,《百面千相》的战斗主打的是“以节奏攻防转换为核心的冷兵器交锋动作系统”。

基于此,我们能看到《百面千相》并没有采用“无双割草”或是“技能宣泄”式的战斗模式,当主角与敌人短兵相接时,双方大多时候都在保持一定的节奏进行试探(俗称:打铁),这里最直观的视听反馈,就是武器碰撞时迸发出的火花与清脆的“叮当”声,无形中营造出了一种高度拟真的硬派国风战斗氛围。

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在双方一轮又一轮有节奏的攻防转换后,同时也在“弹反”等机制的作用下,双方互相“见招拆招”,直至敌人露出破绽后,最终打出一套行云流水的连招,完成沉寂后的爆发。

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此外,GameRes还留意到了一些战斗过程中的细节设计。

譬如在实战中,角色所操控的不止刀剑等近战冷武器,还有弓弩、暗器等远程兵器的衔接运用,这或许意味着《百面千相》内嵌了一套多武器即时切换系统。

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而在连招衔接过程中,主角除了冷兵器的攻击之外,还时不时有拳腿攻击的穿插攻击,这也是该作尝试跳出刻板思路,从多个角度诠释中国风特色的体现。

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最后,作为一款开放世界游戏,自由无障碍的横纵双轴移动也是必不可少的,这一点在PV中最直观的表现就是主角丝滑的“飞檐走壁”,这也无形中赋予了《百面千相》未来游戏开放度更多的想象空间。

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第三部分是与场景、玩法、角色有关的设计呈现。

PV下半段,叠纸将重心放在了一系列《百面千相》亮点内容的展示上。

首先是场景展示,PV中以春、夏、秋、冬四个季节为锚点,为玩家呈现出了数个细腻而真实的实机场景。

春季,乡间田野之上遍布着初生的花草,近处水车悠然地转动,不知是哪家村民的茅屋被雾气笼罩,娴静的伫立于地平线处,宛若一幅春意盎然的唯美画卷;

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夏季,在无垠的大草原之上,一抹涓涓细流缓缓流淌,似蒲公英般的飞絮肆意舞动,远方则是镌刻着未知文明烙印的神秘古建筑废墟,似乎等待着后人前去探索;

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秋季,目击所及,皆为被秋风染成金黄色的高大枫树,微风轻拂,漫天枫叶随之起舞,在地面枯槁杂草丛的映衬之下,不禁让人感受到一股浓郁的萧瑟感;

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冬季,自天际处密集跌落的雪花,将不知名的山巅染成了一片白色,银装素裹的大地上矗立着顽强的松树,由它们将独属于冬季的寂寥娓娓道来。

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虽然只有看似平淡的几个场景展示,不论是动态效果的真实感,亦或是精细度极高的场景细节打磨,都折射出了一种独特的国风美感,可以说《百面千相》也借此巧妙地秀了一波视觉品质维度的“肌肉”,

安静的场景展示之后,PV的节奏陡然提速,玩家紧接着看到的就是游戏角色极速穿行于雪山小径、林中秘境、精巧机关阵等场景的画面,在面对山石崩塌、藤蔓袭人等险境时,主角时而辗转时而腾挪,用极其飘逸的身法对抗着各类障碍。

不难猜测,这些大概是《百面千相》部分关卡、副本的闯关流程剪影。

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最后,在一场写意的战斗中,使一杆亮银枪的白发成男、可变幻出分身的佩剑女侠、武器可在轻重剑形态自由变幻的粉衣男角逐一登场,让我看到《百面千相》多元化人物设计的冰山一角。

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但除此之外,GameRes更关注的是其间折射出的“角色切换”核心机制:每名角色的更迭皆以“面具”为引,且整个过程几乎可以说是无缝衔接。

据此,我们可以合理推测出《百面千相》的两个核心玩法,一是收集养成角色(面具),二是在战斗中,玩家可在旗下多名角色间自由切换,借助各角色间尚未可知的联动效果,打出配合攻坚的效果。

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老牌女性向赛道头部厂商,正在一步步走出“舒适圈”

对于叠纸此番依托《百面千相》正式对开放世界赛道展开的探索,坦白说,GameRes并不感到意外。

回溯过去,在女性向游戏蓬勃发展的那几年里,叠纸几乎踩准了赛道演进的每一个节奏点,依托《奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《闪耀暖暖》等多个女性向爆款,迅速成为了行业及大众及行业眼中的“女性向头部厂商”。

然而就当大家依然翘首以盼叠纸的下一款“女性向精品”时,近两年来,随着叠纸一系列战略布局的铺开,越来越多人开始感知到,叠纸正在试图跳出女性向游戏这个自身熟悉的“舒适圈”,以精品创作为核心导向,以工业化技术实力为支撑,纵深布局多元化赛道的“野心”。

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例如观察自研新品线,就能发现叠纸愈发明朗的品类布局多元化战略。

2020年底,《恋与制作人》续作《恋与深空》迎来首曝,虽说该作依然是女性向游戏,但却打出了次世代3D动作手游的标签;2021年底,叠纸则又曝光了旗下首款非女性向自研新作——潜行RTT游戏《逆光潜入》,该作在今年5月首测后也收获了诸多认可,目前在好游快爆和TapTap均为8.6分。

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《逆光潜入》好游快爆评分

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《逆光潜入》TapTap评分

除了研发管线的方向调整外,2021年底,叠纸还申请注册了“恋与元宇宙”“叠纸元宇宙”“暖暖元宇宙”等多个商标,这也意味着面对方兴未艾的Web3.0时代,叠纸也已开启了相应的前瞻布局。

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当然,纵观叠纸一系列跨赛道布局,最让人感到惊艳的,其实还是这一次首曝的《百面千相》,毕竟对任何一家厂商来说,“开放世界”都是一个极具挑战性的新兴赛道,那么叠纸的底气缘何而来?

始终坚持“创作”深耕“技术”,《百面千相》是叠纸核心理念驱动下的高光产物

叠纸游戏创始人兼CEO姚润昊在Unreal Open Day 2020上曾这样说过:“创作一直以来都是我们公司的研发的一个内驱力,我们认为创作需要破釜沉舟的勇气,而技术则赋予了创作更多的可能。”

不难发现,“创作”与“技术”其实一直都是叠纸高度重视的两个关键词,而仔细观察《百面千相》也能从其内核一窥叠纸注入其中的核心理念。

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“在我们自己做这些游戏的过程中,我们能够体会到创作本身是非常痛苦的,因为我们没有一个标准答案在前面告诉我们怎么做。”姚润昊曾这样表述道。

相信在创作《百面千相》时,叠纸依然是“痛苦”的,因为就目前的“开放世界”赛道现状来说,不仅成功者寥寥,国风这一细分题材领域更是几近空白,没有任何成熟的产品可以对标。

但面对未知的挑战,叠纸并没有选择业内共识度更高,也更保险的IP化设计思路,而是从传统文化入手,自小众的老庄典籍中提取灵感,最终塑造一个有文化沉淀、有深刻立意的奇幻架空世界,这也为《百面千相》赋予了独特的产品气质。

在GameRes看来,像叠纸这般不走寻常路的研发思路,其实往大了说,也确实能让我们从中看到独属于原创内容创作者们共有的浪漫情怀。

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此外,众所周知,极高的技术门槛向来是厂商们入局“开放世界”面临的重要难关,但这一点对向来重视“技术”的叠纸来说,似乎并不是什么大问题。

早在2020年时,叠纸就能在设计《闪耀暖暖》闪耀级服饰时实现平均8-9万的建模面数,同期概念CG中的服装,更是能实现百万级的建模数,这其实也印证了叠纸在技术,尤其是视觉技术维度的深厚积累。

更不用说,叠纸旗下还有“新月技术研究院”这个神秘的技术研究部门存在,在长期攻坚前沿研发技术的同时,也持续为叠纸旗下游戏提供技术支持。

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“创作”与“技术”是打造“开放世界”的刚需,而这两个维度,又恰好是叠纸多年来始终重视且持续开垦的方向,二者的良性共振,最终造就了《百面千相》此番呈现在大众眼前的一流品质。

未来的《百面千相》能否成为爆款?

当下我们或许还无法妄加断言,但仅PV透露出的信息而言,不论是既有中华文化特色,又颇具哲学思辨意识的世界观,还是肉眼可见的视觉品质与硬核战斗表现,都值得我们在此后给予《百面千相》更多的关注与期待。

文/南山
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JEu7kyuOsZtTJIPD2-gYWQ

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