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在之前发布的AppMagic报告中(2022手游市场回顾:品类赛道复盘与产品成功率分析)提到,《Triple Match 3D》超越一众老牌产品,成为2022年流水最高的三消游戏(仅限欧美一线国家/地区)。那么这款游戏是什么样?与其他产品有哪些差异之处呢?下面一起来看看这款《Triple Match 3D》。
不显山不露水地混合三消游戏
首先是产品的基本情况。《Triple Match 3D》iOS版上线于2022年4月,以美榜数据为例,游戏上线后排名虽然波动较大,但整体保持着上升的态势。免费榜中最高排名为第63名。
畅销榜方面,也呈现出相似的上升曲线。最高畅销榜名次为34名。
根据AppMagic数据显示,截至2023年3月2日,《Triple Match 3D》累计下载量近680万,累计内购收入超5000万美元。
而在每下载付费数据中(仅美国地区),《Triple Match 3D》更是达到了惊人的14.31美元的成绩。
两款热门产品的融合产物
玩法方面,《Triple Match 3D》虽然可以归为三消类游戏,但实际上是将两种近几年热门的玩法进行了融合。具体来看,在关卡中玩家需要根据屏幕上方的关卡目标,寻找相应的物品。每次点击会将物品移动到下方的消除栏,放入三个相同物品即可消除。
除了基础的关卡模式外,游戏还加入了社群系统和排行榜系统,有些类似mmo的模式。
其实只玩法截图,很多朋友应该都能猜到《Triple Match 3D》融合了哪些产品:《Zen Match》和《Match 3D》。
在我们过往的观察中,《Match 3D》是第一个看到采用纯3D模式的消除游戏。游戏玩法简单易懂,将相同的两个物品放到底部位置,即可进行消除。不过游戏上线于2020年5月,在市场中几乎没有受到关注。
而《Zen Match》则不必多言,在2022年年底的时候,外媒曾报道以色列手机游戏巨头Moon Active将从土耳其开发商Good Job Games手中收购《Zen Match》及其背后的伊斯坦布尔团队。此次交易估值为1亿至1.5亿美元,收购金额约为1亿美元。
《Zen Match》于2021年9月推出,半年时间已实现单月内购流水700万美元(4872万人民币),下载量1000万的成绩。现在每天仍有超过100万活跃用户。
订单系统与计时关卡
虽然我们能理解《Triple Match 3D》玩法融合的来源,但对于产品为何能受到如此欢迎表示震惊。也许是因为我们非消除游戏的目标用户,也许是重度游戏玩多了之后无法适应休闲游戏的乐趣。所以,只能退而求其次寻找其他的理解方式。
在AppMagic看来,《Triple Match 3D》的成功得益于“订单系统”(任务系统)和“计时设计”。
AppMagic认为,订单系统(任务系统)有两类代表产品,其一是类似《Merge Mansion》的产品,称其为MML;另一种是类《Love & Pies》的游戏LPL。
在MML中,玩家要通过完成每一个小任务在元游戏中前进:例如,解锁一条故事线,一个新的装饰物品,一个地点等等。
在LPL中,玩家可以通过完成融合任务而赢得特殊的软货币,而在元游戏中前进的唯一方法便是积累一定数量的软货币。
这种差异为LPL游戏设计提供了更大的灵活性,既让发行内容更加可控,又降低了其消耗速度(毕竟,没有无尽的内容供应,不是吗?)除此之外,请记住在融合游戏中,差事(或任务)除了是一种目标设定工具外,也是一种去除阻碍游戏推进的不必要物品的工具。而MML典型的高内容消耗率迫使游戏设计师减少从源对象融合物品的掉落率,以及增加后者的充能时间。最后,这可能会让游戏的“吃相”变得难看,让游戏回合时间变短。
而“计时设计”,则很容易理解。游戏内的关卡中,除了消除目标物品的任务外,还加入了限制时间。若在限制时间内没有完成,则关卡便会失败,需要消耗金币可继续挑战。所以,为了增加过关的几率,玩家需要使用道具物品。包括开始之前的技能和关卡之中的道具。
下图是关卡开始前的技能,闪电在开始游戏后会随机消除一些物品,时钟则是增加关卡的限制时间。
下图是关卡内的道具,分别是吸铁石(随机消除三个物品)、返回(从下方移出一个物品)、风扇(打乱场上剩余物品)、冰霜(冻结时间)。
以上所有技能、道具、续命等全部需要消耗金币,而金币除了游戏中产出,其余便需要内购获取了。
不过,除了上述两个因素外,赛季和排行榜应该也是一大原因。例如下图中显示的season倒计时,以及顶级玩家和顶级团队的分数,都会激起玩家的竞争心,进而为之付费。
总结
其实初见《Triple Match 3D》的时候,并不太理解游戏为何能获得如此成绩。简单易懂的玩法,显而易见地融入出处,都让游戏看起来有些平淡。
但或许,这正是《Triple Match 3D》的过人之处,能够发掘有巨大潜在价值的玩法融合。目前《Triple Match 3D》已上线9个月的时间获得超过5000万美元的内购收入,未来的成绩值得期待。
文/罗斯基
来源:罗斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZP3aNffihCNnsdI8oGQ5Fg
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